越玩越累系列 戰(zhàn)爭游戲 紅龍 第十篇 空優(yōu)和榴彈炮的二三事
近期對戰(zhàn)中,不少玩家的固定翼飛機摔得很厲害,特提供一些空軍作戰(zhàn)的基本材料,希望有所幫助。
一 空中安全區(qū)
所謂的空中安全區(qū),是對方地空武器射程之外的區(qū)域。原則上這與戰(zhàn)線的位置有很大的關(guān)系。一般為己方偵查步兵身后2100m的區(qū)域(偵查步兵能夠發(fā)現(xiàn)前2100m【平原有林線】的地面防空車輛,考慮到防空車輛4200m的射程,故給出2100m的建議)。當然如果地形比較復(fù)雜,或是前線的作戰(zhàn)單位的視野比較有限,那么自己方單位身后4200m可以視為空中安全,不會被對方的地空武器干擾。實戰(zhàn)中,還需要靈活掌握,最好用廉價的直升機試一試,畢竟現(xiàn)在的玩家都喜歡滲透,“作戰(zhàn)意圖”越來越壞。
二 空中危險區(qū)、紙面數(shù)據(jù)、投彈的瞄準和方向
空中安全區(qū)之外的區(qū)域都可以視為危險區(qū),危險區(qū)意味著固定翼飛機時刻可能被攻擊,所以進入危險區(qū)之前,要計劃好撤離的路線和時機。這些攻擊來自于地空和空空單位,一般地空單位隱蔽得較好,很少主動暴露,空空單位是可以在攻擊前觀察到的。由于固定翼飛機的速度較快,戰(zhàn)斗的情況會瞬間變化,所以固定翼飛機出動時,一般玩家都的實時關(guān)注中,對于經(jīng)驗較多的大佬,為及時下達命令,多采取將飛機進行編號,同時留意游戲進行的時間,心中讀秒不斷的下達指令,在戰(zhàn)場上攻擊目標,利用小地圖后撤空優(yōu)的操作。
空地固定翼飛機的投彈距離具有不同的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)并不是真正投彈的數(shù)據(jù),而是固定翼飛機對地攻擊瞄準的數(shù)據(jù),這意味著飛機的飛行速度越快,飛機從開始瞄準到投彈瞬間的飛行距離越長,進入危險區(qū)的距離也就越長。實戰(zhàn)中,固定翼飛機在距離目標(紙面數(shù)據(jù))3150m瞄準投彈,會被目標后1000m-1200m的射程3150m的地空導(dǎo)彈命中,就是這個原因。需要說明的是地空導(dǎo)彈的射距也是紙面數(shù)據(jù),即地空導(dǎo)彈完成瞄準的距離數(shù)據(jù),在地空導(dǎo)彈射出后,只要玩家按下E(停止)鍵,地空導(dǎo)彈會繼續(xù)飛行直到命中或射空。
此固定翼飛機外投彈的方向?qū)ι嫘砸灿杏绊?,橫向(或斜橫向)投彈往往進入空中危險區(qū)的縱深更少??傊褂霉潭ㄒ盹w機對地攻擊時,應(yīng)考慮盡量減少進入空中危險區(qū)的縱深。
三 對空彈的種類
對固定翼飛機造成傷害的彈種包括HE機炮、紅外彈和雷達彈,又可以區(qū)分為地空彈和空空彈。

1地空的機炮
連續(xù)發(fā)射的HE機炮,傷害度不高,常常給固定翼飛機加狀態(tài)。
2地空彈的紅外彈
第一發(fā)命中或射空后再打第二發(fā),傷害3HE-6HE,固定翼飛機ECM(電子干擾較高的情況下)單個地空紅外彈的作戰(zhàn)單位威脅度不高,但是多個1組有70%以上的概率擊落固定翼飛機。
3地空彈的雷達彈
第一發(fā)命中或射空后再打第二發(fā),傷害5HE-9HE,命中固定翼飛機2發(fā)可擊落,一般2個以上單位分散齊射或成組齊射的擊毀概率是70%以上。地空雷達彈受雷達機壓制。采取關(guān)機-移動-開機-射擊-關(guān)機-移動的作戰(zhàn)方式。開機時有對空感知。
4空空的機炮
固定翼飛機裝備的機炮,及極距離使用,多用于固定翼飛機對頭和咬尾。
5空空彈的紅外彈
空優(yōu)機的空空紅外彈是一發(fā)一發(fā)的發(fā)射的,但是由于射擊距離短,有2發(fā)齊射的效果。
6空空彈的雷達彈
空優(yōu)機的空空雷達彈區(qū)分為SA和F&F,前者第一發(fā)命中或射空后再打第二發(fā),后者一次發(fā)射2發(fā)。
四 空空彈的命中原理?
空空雷達彈的命中率與固定翼飛機的ECM、雷達彈命中率、飛機的老練度和狀態(tài)有關(guān)。當己方飛機的ECM高于目標飛機ECM的情況下,雷達彈的命中率為老練度加成后的命中率。當己方飛機的ECM低于目標飛機的ECM的情況下,雷達彈的命中率為老練度加成后的命中率扣除ECM的差值。如果目標飛機出現(xiàn)不良狀態(tài),則可以忽略目標飛機的ECM。
1 空優(yōu)對雷達機
雷達機的ECM都比較高,尤其是美國雷達機的ECM高得離譜。所以空優(yōu)只有近距離才有擊落雷達機的可能。

2?空優(yōu)對空優(yōu)
對方空優(yōu)的ECM也很高,即有可能形成對頭的局面,雷達彈極大可能射空,依靠紅外彈和機炮決定勝負,往往對頭的空優(yōu)同時彼此擊落對方。
3?空優(yōu)對空地
空地固定翼飛機是空優(yōu)的主要目標,擊落的概率很大,老練度增長的必修課。
五 空優(yōu)的選擇
空優(yōu)的屬性很多,只考慮到攻擊對方的對地固定翼飛機,老練度、ECM和雷達彈的命中率是重要的因素,這幾項屬性越高,則打擊對方對地固定翼飛機的效果越好。若與對方搶奪制空權(quán)則空優(yōu)的數(shù)量很重要。
至于截擊機,主要的目標是空地固定翼飛機,由于沒有紅外彈,雷達彈射空后對頭不占優(yōu)勢,往往被擊落。

空優(yōu)面對空中威脅,一定要與地空單位配合作戰(zhàn)。
六 地空數(shù)量的相對優(yōu)勢和局部優(yōu)勢
地空單位的數(shù)量優(yōu)勢比較明顯,地空雷達彈可以在兵卡里增加數(shù)量,形成2:1至4:1的數(shù)量優(yōu)勢,但是在部署地空雷達彈的時候不得不局部加強部署密度,這使得只能在局部戰(zhàn)場形成優(yōu)勢,切忌平均散布在戰(zhàn)場戰(zhàn)線上。
PS 推薦使用散布屬性5000以下,爆炸傷害HE6以上的榴彈炮和迫擊炮,別問為什么,實戰(zhàn)檢驗的結(jié)果。
新的南非DLC發(fā)布后,帶來了”偷家“和”飚車“潮流。戰(zhàn)場的新變化對戰(zhàn)術(shù)有一些影響,各種滲透模糊了戰(zhàn)線的邊界。