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原以為《吞食天地2》是中國(guó)游戲,結(jié)果大地圖畫得像一片日本群島

2021-10-22 13:52 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

#重裝游戲原創(chuàng)#第105期

p.s.其實(shí)老雷只想盤點(diǎn)幾款經(jīng)典RPG游戲的地圖設(shè)計(jì)……

不知有多少人在網(wǎng)上搜過《吞食天地2諸葛孔明傳》原比例高清大地圖,就是一個(gè)CHM格式的電子書。反正我以前從沒特意搜過,一直把吞食天地當(dāng)成一款嚴(yán)肅的歷史改編游戲來(lái)玩,因?yàn)橛螒蚧景讶龂?guó)志里面千里走單騎、赤壁之戰(zhàn)、北伐曹操之類的歷史給做出來(lái)了,按部就班跟著劇情流程走就是了,地圖什么的完全不需要。


直到有一天手欠搜了游戲大地圖,這不看不知道,一看簡(jiǎn)直嚇一跳——這還是我認(rèn)識(shí)的那個(gè)吞食天地嗎?這四分五裂的大陸板塊簡(jiǎn)直讓我穿越到隔壁《超時(shí)空之輪》的世界!


然后我又找到一個(gè)標(biāo)注了城鎮(zhèn)的地圖版本,感覺看起來(lái)更加懵逼了,果然這些荊州、冀州、新野之類的地名對(duì)于現(xiàn)代人而言還是不太習(xí)慣。不過能夠確認(rèn)的是,《吞食天地2》大地圖創(chuàng)作基本屬于意識(shí)流創(chuàng)作派,沒準(zhǔn)當(dāng)年的日本制作者是按照島國(guó)思維畫的。


其實(shí)當(dāng)年乘船游蕩的時(shí)候就應(yīng)該有所覺悟,中國(guó)好歹是在亞洲大陸板塊上,怎么可能如此頻繁地通過帆船切換地圖呢?

除了坐船,印象里小時(shí)候還玩過一款在中國(guó)大地上趕馬車的游戲,名字叫《圣火列傳》,整個(gè)游戲都透著一種不知所謂的感覺:不知所謂的劇情對(duì)話、不知所謂戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不知所謂的武技和裝備——與其學(xué)一堆武林秘籍還不如多買幾個(gè)轟天雷。


但這個(gè)游戲的大地圖畫得屬實(shí)不錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為算紅白機(jī)RPG里數(shù)一數(shù)二的了,當(dāng)年有玩家靠一屏一屏截圖的方式拼出了世界全圖。


整體來(lái)看《圣火列傳》中的古代中國(guó)真有一種大好河山、波瀾壯闊的壯麗感,圖中細(xì)致地描繪了黃河、長(zhǎng)江、淮河的走向,而且能分辨出華北平原、西北高原、東南沿海這些典型地貌的大致輪廓,游戲內(nèi)部也穿插了很多中華名勝古跡比如泰山、六盤山等,甚至在右下角還細(xì)節(jié)地給寶島臺(tái)灣漏了個(gè)角。怪不得時(shí)至今日依然有很多玩家遺憾地表示《圣火列傳》真是一款被各方面耽誤的神作,全葳資訊你們不爭(zhēng)氣啊,想當(dāng)年做FC《封神榜》的勁頭哪兒去了?

說到FC《封神榜》,就不得不吐槽一下它那個(gè)猶如五大洲、四大洋的世界地圖了,當(dāng)年玩的時(shí)候總覺得朝歌城對(duì)應(yīng)的是美利堅(jiān)合眾國(guó)的地盤。


后來(lái)搜到了玩家自制的原比例地圖后,感覺這么比喻還是不太恰當(dāng),F(xiàn)C《封神榜》應(yīng)該是完全的架空世界,地圖自然也就怎么開心怎么胡亂畫。雖說《封神榜》是中國(guó)古代神話,但傳說這個(gè)東西向來(lái)都會(huì)被民間傳得有一搭沒一搭的,與其跟現(xiàn)實(shí)中國(guó)地理生搬硬套地對(duì)應(yīng),倒不如任由制作組天馬行空自我發(fā)揮。


既然提到全威,其實(shí)還有一款疑似出自他們之手的游戲也內(nèi)置了一張還算不錯(cuò)的中國(guó)地圖,那就是《荊軻新傳》?!肚G軻新傳》大體劇情都是按照《戰(zhàn)國(guó)策》史書改編的,雖然刺秦故事從蜀郡到遼東、從九原(今包頭)到江南幾乎橫跨了中國(guó)兩條對(duì)角線,但大地圖卻是能省則省,除了必要的城鎮(zhèn)和地貌,其他都用重復(fù)的山川和樹林圖塊來(lái)代替,搞得大地圖實(shí)際上非常單調(diào)。


印象最深的是游戲后期夜明珠山洞東面——現(xiàn)實(shí)中對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)江中游地區(qū),用了一大片灰色的丘陵地面代替,真是能有多偷懶就有多偷懶。我猜測(cè)當(dāng)年制作組肯定是把精力全都拿來(lái)畫《荊軻新傳》那些變態(tài)的迷宮山洞了!

然而拋開上帝視角,總感覺當(dāng)年的我們玩得還算開心,大概是因?yàn)椤肚G軻新傳》步行速度較慢,遇敵率也偏高,導(dǎo)致大家沒太把地圖重復(fù)當(dāng)回事。而且游戲故事有歷史典故背書,一邊玩還能一邊學(xué)姿勢(shì),當(dāng)年在紅白機(jī)游戲里第一次看到秦長(zhǎng)城、在易水送別走密道、在函谷關(guān)古樹找秘籍時(shí)竟然還有點(diǎn)小興奮。


說了這么多中國(guó)歷史題材的RPG游戲了,不知哪款游戲的經(jīng)典地圖曾給你留下過深刻印象呢?

這是#重裝游戲原創(chuàng)#的第105篇文章

曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲

現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~

歡迎關(guān)注重裝游戲,在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)那些80、90年代的經(jīng)典單機(jī)游戲在如今這個(gè)浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發(fā)光輝。


原以為《吞食天地2》是中國(guó)游戲,結(jié)果大地圖畫得像一片日本群島的評(píng)論 (共 條)

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