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「英雄勝率榜」鐘馗鎧皇強勢依舊!拿什么針對你?我的伽羅

2020-02-13 16:14 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

距離上一次王者榮耀體驗服更新,已經(jīng)足足過去20天了。

由于受到新型冠狀肺炎的疫情影響,王者榮耀的游戲更新頻率也大大下降。可以預(yù)見的是,在未來一段時間內(nèi),正式服應(yīng)該只會更新一些運營活動(新皮膚上架和充值促銷),對于英雄平衡性的調(diào)整相對較少。

未來很長一段時間內(nèi),王者的整體英雄強度格局應(yīng)該都會維持在現(xiàn)有的狀態(tài)。

所以今天飯飯就借助王者營地的相關(guān)數(shù)據(jù),來為大家詳細解析一下,當前版本的英雄強度態(tài)勢,好為大家的上分之旅增磚添瓦~

百花齊放的對抗路

先說對抗路,不少小伙伴可都有一個共識:這個版本的鎧皇好像強勢的有點過分了。

從數(shù)據(jù)上看,也的確是這樣。鎧在擁有35%登場率的情況下,依然能夠拿下近51%的勝率;對比出場率同樣超過33%的亞瑟,其勝率足足高了兩個百分點。所以嚴格來說,鎧的確是這個版本的第一對抗路英雄。

但瀏覽相關(guān)數(shù)據(jù),還有一個很有趣的現(xiàn)象:所有對抗路英雄的ban率,都沒有超過1%;即使是最強的鎧,ban率也僅僅只有0.52%。

這其實反應(yīng)了一個更顯著的問題:

對抗路在這個版本中對于游戲的影響相對較小。對線壓力大,容易被抓,發(fā)育空間小,太吃切入時機,成型后對戰(zhàn)局的影響力也相對較小。特別是在相對高水平的對抗中,對抗路直接打爆一路的可能性很小,以此滾起雪球的難度也就更大。

所以,這才導(dǎo)致所有對抗路英雄都不吃ban位。在這樣的情況下,對抗路的英雄強度和勝率排行其實就沒有太大意義了。畢竟對抗路吃對線,只要英雄的熟練度高大局觀夠強,你拿個T3級別的老夫子都能打上巔峰賽第一。

當然,像夢奇、盤古、嫦娥和蘇烈這些倒數(shù)且勝率慘淡的英雄,飯飯還是不推薦大家拿來上分的;除此以外,只要對于自己有信心,其他的對抗路英雄都可以拿來使用。

地位尷尬的中路

中路在這個版本的地位稍顯尷尬。

我們都知道,自從前幾個版本射手崛起以后,輸出傷害的主要責(zé)任就基本上被他們包攬了。從這時候開始,中路分為兩個方向發(fā)展:一種是法刺,例如上官婉兒和不知火舞這種,以刺殺對方射手為主要戰(zhàn)術(shù)目標,主打前期游走節(jié)奏;一種是功能型法師,例如王昭君這種,有足夠AOE傷害可以清線,并且能提供一定的控制。

可隨著英雄平衡和版本逐漸來到末期,整個游戲的節(jié)奏越來越快,會玩的玩家基本都會讓控龍讓經(jīng)濟給自家射手加速發(fā)育,讓射手的強勢期提前。

所以在中路的諸多英雄里,除了可以在游戲前中后期都擁有強大單點威脅能力的鐘馗以外,其他英雄對于游戲的勝負影響就弱了很多。可以說在現(xiàn)在的游戲環(huán)境里,中路并不能算是一個上分的好選擇。

刺客橫行的野區(qū)

好像又是熟悉的味道。

猴白蘭信四大刺客牢牢占據(jù)綜合熱度榜前四,阿珂和娜可露露也在T2打野中占有一席之地;反倒是之前興盛的藍領(lǐng)野英雄紛紛掉落神壇,許多戰(zhàn)士打野也都呈現(xiàn)出疲態(tài)。

這其實也和中單的尷尬局面有些相似。

版本趨勢是加速射手發(fā)育,那么除了合理分配線上經(jīng)濟以外,暴君、主宰和雙方的野區(qū)經(jīng)濟,就成了最重要的可爭奪資源。刺野成型期更短,并且很容易在有小優(yōu)勢的情況下滾雪球,直接壓爆對手的野區(qū),雖然風(fēng)險相對也更高(一旦前期沒有優(yōu)勢很容易淪為雞肋),但綜合對比起來,性價比還是更高的。

反倒是之前風(fēng)靡一時的藍領(lǐng)野,由于前期作戰(zhàn)能力較弱,并且類型上更偏向于團戰(zhàn),所以跟目前這個版本的適配性反而一般。

軟輔其實更有奇效

很多玩家其實都存在這么一個共識:硬輔其實比軟輔更有用。

但從目前表現(xiàn)的數(shù)據(jù)來看,以張飛、牛魔和廉頗為代表的硬輔,表現(xiàn)卻不算上佳。至于太乙鬼谷等進攻型輔助更是慘淡,雖然勝率倒還可以,但結(jié)合出場率來看,基本上也都是一些大神級玩家在支撐罷了。

所以這個版本的輔助格局,其實已經(jīng)算比較明了了。為什么蔡文姬和莊周能成為T0級英雄?一個有奶,一個有解控,等于是給射手多了一件保命裝備,不管是前期對線期防gank還是團戰(zhàn)中幫助射手續(xù)命,都非常關(guān)鍵。

說白了,輔助這個版本好好當掛件就行了。

此外順帶一提,雖然版本大趨勢如此,但魯班大師在高端局的表現(xiàn)非常好,勝率和登場率都很高。像這種比較吃隊友的輔助英雄,在團隊水平較高的對局中,還是可以發(fā)揮出更高級別的的作用的。

拿什么反制伽羅?

Ban率64.7%,登場率21.3%,勝率53.3%。

這就是伽羅目前在這個版本的恐怖數(shù)據(jù)。

要說伽羅的弱點,除了沒位移容易被切,前期對線能力不強也是一個。但在目前的版本大環(huán)境下,這兩個弱點基本上都被彌補了。輔助的全程保護加上伽羅自己的射程,彌補了腿短的缺陷;經(jīng)濟分配模式的改變又大大縮短了她的發(fā)育周期。而且就算前期逆風(fēng),只要中期一波團戰(zhàn)打贏,收割幾個人頭,伽羅的傷害輸出能力也會有質(zhì)的提升。

同樣的分析,也可以套用在強度第二的后羿和第三的蒙犽身上。

可以說,伽羅、后羿和蒙犽基本上就算當前版本的射手最優(yōu)選了,虞姬和黃忠可以作為第二選擇,至于其他的射手,就看大家自己的喜好吧~

以上就是飯飯自己對于版本的一點粗淺理解啦。目前這樣的版本態(tài)勢,估計起碼得等到三月初才會有一些改變,不知道大家對于這樣的版本又有哪些看法呢?歡迎在評論區(qū)留言討論哦~

最后再次提醒大家:勤洗手,勤通風(fēng),出門一定戴口罩,宅在家中不聚會。特殊時期,大家一定要記得好好保護自己呀!


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