【一本正經(jīng)系列】(內(nèi)有美術(shù)概念圖)平安時(shí)代幕后小故事

?????“植物大戰(zhàn)僵尸2”全新世界“平安時(shí)代”正在預(yù)熱中,相信大家也已經(jīng)看到了這個(gè)漂亮的新地圖,作為植物大戰(zhàn)僵尸中首次嘗試的和風(fēng)地圖,小維也有很多幕后的、有意思的小彩蛋和大家分享,同時(shí),也借此機(jī)會(huì),向大家展示一個(gè)新世界的制作過(guò)程。如果喜歡這個(gè)系列,歡迎點(diǎn)贊關(guān)注投幣轉(zhuǎn)發(fā),后續(xù)小維將找機(jī)會(huì)給大家曬一曬幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一些故事~
很多廢棄的設(shè)定不代表設(shè)計(jì)得不好,最終未能實(shí)現(xiàn)的原因有很多,比如說(shuō)排期太趕、比如說(shuō)和植物本身特點(diǎn)不符合等等……很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都會(huì)留下不小的遺憾,但大家也不用太灰心,也許這些暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容在未來(lái)的某一天,會(huì)以不一樣的形式回到大家身邊的~
一、早期的石斛防風(fēng)網(wǎng)真的是一張網(wǎng):
在早期的設(shè)計(jì)中,石斛防風(fēng)網(wǎng)的形象更加圓鼓鼓,多個(gè)石斛連接時(shí)的根須表現(xiàn)更像是寒冰醋栗、電流醋栗和警爆磁菇的形式,會(huì)有一張真正由根須組成的大網(wǎng)。在植物底部的根須部分會(huì)從前方延展出,向上下兩個(gè)方向延展,使之與上下相鄰的石斛的根須部分相連(在只有單邊有相鄰石斛的情況下,根須只往相鄰的一個(gè)方向延展)。
早期設(shè)定中,石斛可以抵抗的僵尸會(huì)更多,如氣功僵尸的吸力和漁夫僵尸的拉力等。
我們其實(shí)還糾結(jié)過(guò)防風(fēng)草能不能防風(fēng)這個(gè)問(wèn)題,但由于時(shí)間限制未能在防風(fēng)草上實(shí)現(xiàn)此技能。最后在命名上以“防風(fēng)網(wǎng)”做了小區(qū)分,不過(guò)在平安時(shí)代中防風(fēng)草還是會(huì)有些小用處噠(暫不透露)~

二、路障僵尸的“富腦山”前世今生:
在早期的形象規(guī)劃中,我們?yōu)槁氛辖┦O(shè)計(jì)了四套方案,鐵桶僵尸和旗幟僵尸則各自有三套方案,最終選擇的款式相信大家已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了~

三、壽司僵尸的“腦子壽司”:
在早期的形象規(guī)劃中,我們期望的壽司僵尸是背著一條大魚的壽司師傅形象,其實(shí)本身看起來(lái)像是一個(gè)大號(hào)的壽司,頭上捆著白色繩子,身穿男士和服和木屐。
壽司僵尸的手持物也做過(guò)很多考慮,甚至考慮過(guò)“腦子壽司”的形象,當(dāng)然這個(gè)點(diǎn)子最終沒(méi)采用的原因也顯而易見(jiàn):都有腦子了僵尸還進(jìn)屋子干啥?
壽司僵尸的四套形象方案其實(shí)都是比較有特色的,前幾天小維還在動(dòng)態(tài)刷到了一位大佬(話說(shuō)這位大佬居然沒(méi)關(guān)注咱)搞的章魚僵尸抱著章魚僵尸的形象,這個(gè)想法……嘿嘿,咱也想過(guò)。

四、千金藤是這么來(lái)的:
千金藤在早期設(shè)計(jì)中叫“山烏龜”,最后因?yàn)槊痔駛€(gè)動(dòng)物改掉了。
這是千金藤早期的設(shè)計(jì):
?i.葉子搖曳擺動(dòng),臉部主體在球莖枝干上,每次普攻都由嘴巴吐出種子子彈
ii.子彈種子為一團(tuán)簇?fù)淼姆N子團(tuán)(大約六顆種子),本身這顆植物的種子也是如此簇?fù)沓梢粓F(tuán)。發(fā)射出去的種子團(tuán)擊中僵尸后,五顆種子散開(kāi)對(duì)此僵尸左側(cè)2*3范圍造成傷害,單格內(nèi)單體傷害,有多個(gè)僵尸隨機(jī)選取一個(gè)
?iii.攻擊方式為平射,不具備穿透,像是抓一把紅棗扔墻,擊中后四處散開(kāi)
?iv.上方的葉子通過(guò)葉片拍飛忍者僵尸的武器,以及類似的拋射子彈
v.拍飛后的僵尸方子彈會(huì)反方向飛出場(chǎng)外
可以看到早期設(shè)計(jì)中千金藤的武器不是葉子盾而是他的種子,最終改成了葉子是因?yàn)槿~子的表現(xiàn)力比種子團(tuán)更加強(qiáng)烈。早期的規(guī)劃中,千金藤可以阻擋反彈更多的子彈,比如說(shuō)調(diào)香師的瓶子和防爆警察的煙霧彈。
在裝扮的選擇上,我們一眼就被小豬的形象吸引了,很憨憨,但著實(shí)可愛(ài),讓人一眼就能記住這個(gè)精神小伙(熊果表示強(qiáng)烈譴責(zé),憑啥它叫小豬咱就叫痰盂)。

五、忍者僵尸返老還童了:
早期的設(shè)計(jì)中,忍者僵尸是以獨(dú)立的常規(guī)體型而不是小鬼僵尸進(jìn)行設(shè)計(jì)的。在最終版本中,我們將這個(gè)角色融入了小鬼僵尸。形象也變得更加走詼諧搞笑風(fēng),提著的武器變成了一只漲鼓鼓的河豚魚(猜猜看為啥最終選擇了河豚?)。

六、開(kāi)口箭是半路才加入新世界的:
有的小僵僵可能會(huì)好奇,開(kāi)口箭不是個(gè)土生土長(zhǎng)的中國(guó)草藥嗎?為啥出現(xiàn)在了平安時(shí)代。其實(shí),開(kāi)口箭的早期規(guī)劃中是一個(gè)會(huì)耍忍術(shù)的中國(guó)植物,它的設(shè)計(jì)甚至比新地圖要更早。早前玩家見(jiàn)面會(huì)中大家有幸見(jiàn)到了這位大帥哥的剪影,我們?cè)缙谟?jì)劃將其出現(xiàn)在十二月版本的戴夫?qū)毑貎?nèi),而鳳梨鏈刃反而是春節(jié)版本的春節(jié)植物。
最后當(dāng)我們確定新世界做日本題材時(shí),發(fā)現(xiàn)了開(kāi)口箭和新地圖的高度合適,于是很榮幸地將其加入了“平安時(shí)代”的五俠陣容,鳳梨鏈刃也提早至了十二月版本和大家見(jiàn)面。

七、未曾見(jiàn)的第二套KV和LOGO方案:
沒(méi)想到吧?其實(shí)進(jìn)入游戲的主界面和 LOGO 也是會(huì)有很多套方案的。
最后右側(cè)的方案在比較早期就被取消掉可能是因?yàn)樘^(guò)于卡哇伊了,畢竟有點(diǎn) Q 版。

八、曾經(jīng)的世界場(chǎng)景沒(méi)有櫻花:
在初期的場(chǎng)景美術(shù)稿中,其實(shí)是沒(méi)有粉嫩嫩的櫻花的,右側(cè)鳥(niǎo)居后的密林里其實(shí)藏了不少畫了但是最終沒(méi)有看到的東西,包括一個(gè)日本風(fēng)格的郵箱。最終版本樹(shù)林變成了櫻花林,場(chǎng)景內(nèi)飄落了大量的櫻花花瓣,密林后的小徑也被茂密的櫻花遮蓋了起來(lái)。

九、春節(jié)活動(dòng)的活動(dòng)頁(yè)展示用BOSS本來(lái)是年獸而不是舞獅僵尸:
機(jī)械年獸最終被廢棄掉確實(shí)很可惜,原因是來(lái)不及做。這個(gè)活動(dòng)在后續(xù)幾天的爆料中大家應(yīng)該會(huì)看到,最終在這個(gè)活動(dòng)內(nèi)出現(xiàn)的是舞獅僵尸。注意,這個(gè)春節(jié)活動(dòng)不是關(guān)卡,大家只能在界面里看到新僵尸,拿爆竹砸他!

由于篇幅原因,還有很多內(nèi)容沒(méi)來(lái)得及展現(xiàn)給大家,后續(xù)的第三集設(shè)定集(點(diǎn)贊還沒(méi)點(diǎn)到,小維好像把 flag 立得太高了)中有機(jī)會(huì)的話會(huì)向大家展示一批。
“平安時(shí)代”和本次的春節(jié)版本傾注了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很大的心血,也衷心希望大家能夠喜歡這個(gè)新世界,祝大家玩得開(kāi)心點(diǎn)~