貓刀,玻璃刀,土拳配卡建議(近戰(zhàn)3.0,急進削弱后)
簡單介紹
? ? ? ?首先給萌新們普及一下知識,什么是貓刀,玻璃刀,土拳。
? ? ? ?貓刀是給戰(zhàn)甲khroa/荒野獵手(貓甲,蜘蛛甲)的一技能長鞭利爪所配置的近戰(zhàn)武器。玻璃刀則是給戰(zhàn)甲gara/琉璃仕女(玻璃甲)的一技能琉璃碎擊所配置的近戰(zhàn)武器。那么顯而易見,土拳就是給戰(zhàn)甲atlas/撼天行者(土甲)的一技能土石塌方所配置的近戰(zhàn)武器。
共同點
? ? ? ?之所以把這三個技能挑出來仔細的說,是因為這三個一技能不只是受技能強度,技能范圍,技能持續(xù),技能效率的影響。它們的傷害還會跟你當(dāng)前手持的近戰(zhàn)mod的影響,這就是本期專欄我所要講解的內(nèi)容。
長鞭利爪
? ? ? ?我們首先來說說長鞭利爪,技能基礎(chǔ)面板為25%暴擊率,20%觸發(fā)幾率,2x的暴擊倍率以及300的基礎(chǔ)傷害(受技能強度影響,300為100%技能強度,物理元素占比約為33%切割,33%穿刺,33%沖擊)。由于比較優(yōu)秀的雙爆(由于急進削弱至440%已經(jīng)無法穩(wěn)定紅爆)以及較高的觸發(fā)(一張創(chuàng)口潰爛即可達到100%+的觸發(fā)),我們可以選擇兩個流派:雙修流和純爆流。
純爆流:利用暴擊算法產(chǎn)生的高額傷害直接對敵人進行致命打擊。
配卡思路:利用急進猛突和角斗士套裝的連擊提供暴擊幾率(一般為急進猛突+角斗士威猛 滿連擊12x可以提供550%的暴擊幾率加成)的效果加上犧牲斬鐵(滿級可以提供220%暴擊幾率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以達到增加1100%暴擊幾率以上的效果。達到1100%以上的爆率增加后可以將我們的暴擊等級提升到3(俗稱紅暴),從而提供高傷害的加成。

關(guān)于暴擊等級的補充
暴擊等級:如果你的暴擊幾率超過100%,那么不僅每次攻擊都會暴擊還會有幾率出現(xiàn)橙色暴擊。橙色暴擊會比一般暴擊要造成更多的傷害,并且顯示傷害數(shù)值的顏色為橙色。如果武器的暴擊幾率超過200%,那么每次攻擊將有機會出現(xiàn)紅色暴擊,并造成更加多的傷害。當(dāng)暴擊幾率超過300%的時候所有暴擊都將以紅色字樣出現(xiàn),但暴擊的倍率由等級決定。正常的黃色暴擊等級為1,橙色暴擊等級為2,紅色暴擊等級至少為3。每當(dāng)暴擊幾率提升100%后,暴擊的保底等級(至少能達到的暴擊等級)就會提升1。
簡單來說:每提升一個暴擊等級,會有額外的暴擊倍率提升,從而提高暴擊傷害。
所以一般而言 紅色暴擊傷害>橙色暴擊傷害>黃色暴擊傷害。但是實際情況可能有所不同。
所有可能性情況均基于上一層概率計算。
暴擊倍率算法:實際暴擊倍率 = 暴擊等級 × (武器總暴擊倍率 ? 1) + 1
一般情況下,我們所能達到的暴擊等級最高為3,但在不依靠紫卡的情況下赫利俄斯的武器分離帶上三張角斗士同時戰(zhàn)甲上帶上三張角斗士可以達到暴擊等級4(收益太低,不建議這么做)。所以,按照實際收益來算,貓刀的收益詞條是:爆傷>基傷>爆率。通俗易懂的講:爆傷提高貓刀的傷害上限,基傷提高整體上限,爆率提高的是初始傷害的上限。
因此,極限傷害測試下紫卡收益:元素基爆傷(3+1紫卡)>基爆傷(2+1紫卡)>基雙暴(3+1紫卡)>元素爆傷(2+1紫卡)>基暴率(2+1紫卡)>雙暴(2+1紫卡)>元素爆率(2+1紫卡)(實際測試數(shù)值,但紫卡有相對偏差,具體數(shù)值有波動)?
PS:如果追求極限單次傷害的話,基元素爆傷和基爆傷的傷害是比基雙爆高的。如果你是想要在dps上取得優(yōu)勢,我還是更建議基雙爆。?
關(guān)于在貓刀上的元素配比我更推薦腐蝕。(G系大部分怪物都是鐵質(zhì)裝甲,而且地圖比例最大),其次是病毒(增傷范圍較廣,如:G系的復(fù)制肉體,C系的肉體,但不能對重型敵人造成大量增傷),如果是針對指定派系敵人:G系推薦腐蝕,C系推薦毒/毒氣,I系推薦毒氣,S系推薦腐蝕(雖然傷害也是刮痧)。
雙修流:觸發(fā)流主要有兩個方案一個是毒氣流,另一個是切割流。因為,要卸下一張卡來給我們的觸發(fā)流核心卡創(chuàng)口潰爛留卡槽。?
1.毒氣流:利用擊殺觸發(fā)過毒氣敵人留下的毒霧,來對后面進來的敵人進行持續(xù)傷害。(適用于I系怪和c系怪的擊殺)
配卡思路:提高毒氣的占比,增加毒氣的覆蓋率,用量取勝。
武器毒氣占比:71.8%

關(guān)于毒氣狀態(tài)的補充
毒氣的異常狀態(tài)為毒云,令范圍內(nèi)的敵人持續(xù)受到 毒氣傷害,多次觸發(fā)將擴大毒云范圍。毒云基礎(chǔ)范圍為3米,每層額外的毒云將增加毒云0.3米范圍,最大范圍6米,毒云的持續(xù)時間為6秒。每層毒云的持續(xù)時間以及傷害獨立計算。?
2.切割流:利用切割傷害的特性,直接繞過敵人護甲使其自然流血而死。(適用于高護甲怪物的擊殺)
配卡思路:壓低沖擊和穿刺的占比,使切割觸發(fā)的幾率變大,從而對敵人造成更多的流血打擊 。

關(guān)于切割流血狀態(tài)的補充
流血:處于流血狀態(tài)的敵人會持續(xù)損失生命值,每次損失的生命值為基礎(chǔ)值35%的 真實傷害,能在6秒內(nèi)造成7次傷害,總共造成基礎(chǔ)傷害的245%的 真實傷害。流血造成的傷害能無視敵人的護甲。
流血傷害算法:單次流血傷害=0.35×武器基傷×(1+基傷Mod)×[(暴擊傷害-1)×暴擊等級+1]×(1+最終傷害技能加成)×(1+歧視類MOD+戰(zhàn)吼)2?
貓刀紫卡元素選擇
毒=電>冰>火
原因:毒可以配成腐蝕、毒氣、病毒適用性最高,電可以配成腐蝕實用性最高,冰可以配成病毒適用性較高,而火可以配成基本上只能配出毒氣適用性較窄 。
?貓刀詞條推薦(個人認(rèn)為)
T0詞條:基傷,爆傷,爆率
T1詞條:毒,電,冰
T2詞條:火,觸發(fā)幾率,連擊持續(xù)時間(正),切割(正)
T3詞條:額外連擊數(shù)獲取,沖擊(正),穿刺(正),初始連擊
無收益/影響詞條:攻速(正,負),近戰(zhàn)連擊效率(正,負),范圍(正,負),劃爆(正,負),處決傷害(正,負),)各派系的歧視(正,負,觸發(fā)時間(正,負)
傷負詞條:觸發(fā)幾率(負),穿刺(負),沖擊(負),切割(負)
半致命負詞條:基傷(負)
致命負:連擊數(shù)獲?。ㄉ险鎸崙土P也無法彌補),連擊持續(xù)時間,爆率,爆傷
貓刀武器推薦? ??
有紫卡常規(guī)武器貓刀:五星傾向近戰(zhàn)武器
無紫卡貓刀推薦:影生(自帶兩個U槽為萌新節(jié)省需要的福馬和Prime mod)
戰(zhàn)甲賦能推薦:充沛和狂怒?
PS:暴擊流適合低波生存(鋼鐵3h,普通4h),觸發(fā)流則適合高波。(G系選擇切割,C,I系選擇毒氣)?
土石塌方
我們繼續(xù)來說土石塌方,技能基礎(chǔ)面板為5%暴擊率,5%觸發(fā)幾率,2x暴擊倍率以及350(1hit),700(2hit),1400(3+hit)的基傷(受技能強度的影響,350為100%技能強度,物理元素占比為100%沖擊),由于擁有暴擊面板和超高的基傷。所以土拳也分為兩個派系:直傷流和暴擊流。
暴擊流:由于土石塌方擁有不錯的暴擊倍率和超高的基傷,所以我們可以使用鏡貓(+60%暴擊率)+復(fù)仇者(+45%暴擊率)兩件套將爆率強行拉到100%以上,甚至再加上紫卡,急進猛突和斬鐵疊滿連擊的情況下直接可以堆到150%左右的暴擊率,可以見到橙色暴擊。


直傷流:無腦堆砌元素mod使得基傷最大化,打出拳拳到肉的效果

土拳紫卡元素選擇
毒=電>冰>火
原因:毒可以配成腐蝕、毒氣、病毒適用性最高,電可以配成腐蝕實用性最高,冰可以配成病毒適用性較高,而火可以配成基本上只能配出毒氣適用性較窄 。
暴擊流土拳詞條推薦(個人認(rèn)為)
T0詞條:基傷,爆傷,毒,電,冰
T1詞條:火,連擊持續(xù)時間(正),爆率(正),沖擊(正)
T2詞條:額外連擊數(shù)獲取,初始連擊,觸發(fā)幾率(正)
無收益/影響詞條:攻速(正,負),近戰(zhàn)連擊效率(正,負),范圍(正,負),劃爆(正,負),處決傷害(正,負),各派系的歧視(正,負),觸發(fā)時間(正,負),穿刺(正,負),切割(正,負)
傷負詞條:觸發(fā)幾率(負),沖擊(負)
半致命負詞條:基傷(負),連擊持續(xù)時間(負),爆率(負)
致命負:連擊數(shù)獲取,爆傷
極限傷害測試下紫卡收益如下:元素基爆傷(3+1紫卡)>基爆傷(2+1紫卡)>雙元素爆傷(3+1紫卡)>元素沖擊爆傷(3+1紫卡)>基雙暴(3+1紫卡)>雙元素沖擊(3+1紫卡)>元素爆傷(2+1紫卡)>沖擊爆傷(2+1紫卡)>雙暴(2+1紫卡)>基暴率(2+1紫卡)>元素爆率(2+1紫卡)>沖擊爆率(2+1紫卡)(實際測試數(shù)值,但紫卡有相對偏差,具體數(shù)值有波動)
?直傷流土拳詞條推薦(個人認(rèn)為)
T0詞條:基傷,毒,電,冰
T1詞條:火,連擊持續(xù)時間(正),沖擊(正)
T2詞條:額外連擊數(shù)獲取,初始連擊,爆傷(正),爆率(正),觸發(fā)幾率(正)
無收益/影響詞條:攻速(正,負),近戰(zhàn)連擊效率(正,負),范圍(正,負),劃爆(正,負),處決傷害(正,負),各派系的歧視(正,負),觸發(fā)時間(正,負),穿刺(正,負),切割(正,負)
傷負詞條:觸發(fā)幾率(負),沖擊(負),爆率(負),爆傷(負)
(負)
半致命廢詞條:基傷(負)
致命負:連擊數(shù)獲取,連擊持續(xù)時間
極限傷害測試下紫卡收益如下:基雙元素(3+1紫卡)>基元素沖擊(3+1紫卡)>基元素(2+1紫卡)>雙元素沖擊(3+1紫卡)>基沖擊(2+1紫卡).>雙元素(2+1紫卡)>元素沖擊(2+1紫卡)(實際測試數(shù)值,但紫卡有相對偏差,具體數(shù)值有波動)
土拳武器推薦
槍刃類武器:槍刃類武器能快速獲取連擊數(shù),給土拳疊上滿連擊數(shù)的buff,同時蛇刃紫卡傾向為四星。
有紫卡常規(guī)武器土拳:五星傾向近戰(zhàn)武器
戰(zhàn)甲賦能推薦:充沛和狂怒?
琉璃碎擊
最后,我們來說說我們的玻璃甲。琉璃碎擊作為gara的1技能并不像土拳和貓刀一樣擁有雙爆觸發(fā)面板,琉璃碎擊只有單純的物理面板根據(jù)操作的不同可以發(fā)出兩種不同的玻璃飛刃。琉璃碎擊的觸發(fā)短按是具有純穿刺面板(不會觸發(fā))的玻璃飛刃,而長按是具有純切割面板(不會觸發(fā))的玻璃飛刃。根據(jù)紫卡和操作習(xí)慣,我們可以控制其傷害達到最大化。
配卡如下:


可能有人就要問了,種子你為什么要上邪惡蓄力呢?下面給大家放一張圖,

我們可以看到,連擊數(shù)是可以影響技能的傷害倍率的。由于土拳和貓刀都是要疊連擊數(shù)的,所以我們就沒有上邪惡蓄力。但是大部分玻璃刀都是要配合gara的四技能打地圖炮的,因此我們沒有過多的時間去疊加連擊,這下邪惡蓄力在這個場景就派上用場了。(如果你的土拳也不想疊連擊也可以上邪惡蓄力)
玻璃刀配卡詞條推薦(個人認(rèn)為)
T0詞條:初始連擊
T1詞條:切割(正),穿刺(正),基傷(正)
T2詞條:毒,電,冰,火
無收益/影響詞條:攻速(正,負),近戰(zhàn)連擊效率(正,負),范圍(正,負),劃爆(正,負),處決傷害(正,負),各派系的歧視(正,負),觸發(fā)時間(正,負),沖擊(正,負),連擊持續(xù)時間(正,負),爆傷(正,負),爆率(正,負),觸發(fā)幾率(正,負),額外連擊數(shù)獲取
半致命廢詞條:基傷(負)
極限傷害測試下紫卡收益如下:基初元素(3+1紫卡)>基初切割/穿刺>基雙元素(3+1紫卡)>基元素切割/穿刺(3+1紫卡)>基元素(2+1紫卡)>雙元素切割/穿刺(3+1紫卡)>基切割/穿刺(2+1紫卡).>雙元素(2+1紫卡)>元素切割 /穿刺(2+1紫卡)(實際測試數(shù)值,但紫卡有相對偏差,具體數(shù)值有波動)
玻璃刀武器推薦
弗拉克斯亡魂,樞議赫利俄光錘也:五星傾向,自帶20的初始連擊,3+1紫卡+邪惡蓄力可以享受到2.0x的技能傷害倍率
重擊巨錘Prime:四星傾向,自帶30的初始連擊,無紫卡即可享受1.75x的技能傷害倍率,配合3+1紫卡可以享受2.0x的技能傷害倍率
有紫卡常規(guī)武器玻璃刀:五星傾向近戰(zhàn)武器
戰(zhàn)甲賦能推薦:充沛和保衛(wèi)者
tips:所有武器的紫卡都可以當(dāng)貓刀,玻璃刀,土拳。只是紫卡收益的問題,使用五星傾向的近戰(zhàn)武器只是相比其他武器收益較大,四星,三星傾向的武器都可以拿來用。
三刀理解誤區(qū)?
1.有集團卡的優(yōu)先選
解答:并不是有集團卡的優(yōu)先選,只不過是因為米爾的特殊毒素傷害加成(現(xiàn)已移除),同時米爾有集團卡。讓那些一知半解的人以為是有集團卡才強。
2.除去紫卡外,普通卡收益基傷>元素
解答:根據(jù)傷害算法的不同,根據(jù)紫卡的不同不同卡的收益也有所不同。如果紫卡詞條為基傷的話,那么銀元素的收益較高。紫卡詞條為元素的話,那么基傷的收益會更高。
種子的話:這個專欄相當(dāng)于以下兩篇文章的整合,同時修復(fù)了一些錯誤。大家還是要根據(jù)自身需求和使用環(huán)境來調(diào)整配卡。我給出的配卡只是個最簡單的通用模板,并不是適用于所有的環(huán)境。同時也希望大家在warframe/星際戰(zhàn)甲里面玩的開心,謝謝大家。

