【黑鐵Ⅱ百科070】Blender 2.9-3.0曲線物體全解(3/4)-編輯菜

shift+G——選擇相似元素
選擇控制點(diǎn)ctrl選擇末尾點(diǎn)——實(shí)現(xiàn)首尾選擇
選擇兩個(gè)曲線的頂點(diǎn)F鍵——連接兩個(gè)頂點(diǎn)
Y鍵拆分——斷開曲線
P鍵分離——選擇點(diǎn),對應(yīng)的的曲線就會(huì)被分離成單獨(dú)的曲線物體(形態(tài)鍵模式下不能分離)
任意頂點(diǎn)Alt+C——切換成循環(huán)模式
對應(yīng)到屬性面板就是勾選活動(dòng)樣條線——勾選循環(huán)

曲線——清理——精簡曲線——簡化曲線的頂點(diǎn)


曲線——?jiǎng)h除——段數(shù)(將兩個(gè)頂點(diǎn)斷開)


V鍵——控制柄設(shè)置成自動(dòng)類型——使控制柄大小均衡


shift+N重新計(jì)算控制柄

比上一個(gè)方法更靈活控制長度

光滑——不影響控制柄切向下平滑曲線

Alt+S——控制頂點(diǎn)處的半徑
平滑曲率半徑——將曲線變得平滑



ctrl+H鉤掛到一個(gè)物體上,使用它控制當(dāng)前曲線的控制點(diǎn)


也可以先選網(wǎng)格物體再選曲線,進(jìn)入編輯模式選擇控制點(diǎn)然后ctrl+P創(chuàng)建父級頂點(diǎn)
由于曲線無法創(chuàng)建頂點(diǎn)組——當(dāng)他作為軟體來使用時(shí)
軟體權(quán)重可以作為頂點(diǎn)組的替代來使用

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