把殺人當(dāng)喝水吃飯,在游戲里當(dāng)伏地魔是怎樣的體驗


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文丨rain 審核丨千里
排版丨鹿九

當(dāng)童年時期的我在新華書店翻開《哈利·波特》時,我還從沒想過這個由兒童IP改編的游戲《霍格沃茨之遺》會變成一款能“大開殺戒”的作品。






《霍格沃茨之遺》發(fā)售后,PC gamer 的作者 Morgan Park 對此進(jìn)行了一些控訴,他認(rèn)為這款游戲中的殺戮太過于頻繁,游戲主角作為一名15歲的學(xué)生能在去上魔藥課的路上就殺掉六條生命。
你在游戲里能把對方狠狠摔在地上,來回摔,直到摔死;你能把對方石化然后從懸崖上推下去摔碎;你能召喚閃電從天空落下將對方劈死;你還能把巨型蜘蛛縮小然后把它踩死。這些稱得上“殘忍”的虐殺技能確實連伏地魔看了都害怕,想不到祖先們竟然如此心狠手辣。

一個以魔法為主的游戲,一個由兒童IP改編而來的游戲,卻在游戲中讓許多新習(xí)得的法術(shù)成為一種“虐殺技”,Morgan Park 稱自己目前在游戲內(nèi)已經(jīng)屠殺了偷獵者、巨型蜘蛛、強盜、妖精和其他巫師等生命;他最新掌握的法術(shù)“霹靂爆炸”是一個可以爆炸的大火球,而此時他都還沒有解鎖三個不可饒恕咒:“阿瓦達(dá)索命”、“鉆心咒”、“奪魂咒”。
更讓人害怕的是,國外有玩家在PC版上用修改游戲參數(shù)的方式解鎖技能的限制,解鎖后,玩家可以無限制使用“阿瓦達(dá)索命”法術(shù)讓敵人一擊必死,這個在原作中令人膽寒的法術(shù)在《霍格沃茨之遺》里成了個平A技能,伏地魔見了你也得做噩夢。


在游戲里消滅一個敵人是再正常不過的事,要問這個作者為何對《霍格沃茨之遺》所呈現(xiàn)的殺戮感到抵觸,那大概還是因為這款游戲改編自兒童文學(xué)《哈利·波特》。在故事中主角哈利·波特因為父母雙亡而被鄧布利多教授安排在姨父家,以免他也被伏地魔傷害。
住在樓梯隔間的哈利,備受姨父一家人的排擠,哈利也同樣討厭他們;在這種壓抑的日子里,是霍格沃茨魔法學(xué)校的生活讓他真正的成長了起來;作為一部兒童文學(xué),原作的主題是友情、勇敢還有信任等給予人力量的表達(dá),那些殺戮,拿阿瓦達(dá)索命當(dāng)平A的往往是反派伏地魔和他的死食徒們。作為看過小說+電影的人,是可以理解 Morgan Park 這名作者為何會對《霍格沃茨之遺》的殺戮行為感到排斥。

但如果實話實說,《霍格沃茨之遺》確實是一個很有意思的游戲作品,個人認(rèn)為改編有時不一定非要按照原作按部就班的來,我們看到《三體》在真人影視劇里的適當(dāng)改編獲得更多認(rèn)可、在《最后生還者》中看到HBO打造了一部接近“完美”的游戲改編劇集,可是不要忘記這一切都建立在之前無數(shù)的改編爛作骨堆上。我甚至都能想象出一副畫面:負(fù)責(zé)IP改編的劇作團隊們在半夜進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,他們在略帶火藥味的辦公室里為保證IP的“原汁原味”而絞盡腦汁。
這款游戲的工作室 Avalanche Software 之前也沒做過什么大項目,既然同為華納旗下的人,他們肯定能從《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《不義聯(lián)盟》、《真人快打》等自家動作游戲中學(xué)到一星半點。

好巧不巧的是,也許是因為J·K·羅琳還在飽受歧視跨性別人士的言論風(fēng)波中而不便加入這款游戲的制作,也許是華納游戲公司自帶動作游戲的基因,他們終于在一種夾縫中看到了可以放開手腳去做IP改編的機會。
只要把《哈利·波特》拋在腦后,這就是一款“多元”的動作游戲,連招、浮空、團滅技應(yīng)有盡有并且對新手還友好,你的魔杖就是一個擁有多種子彈的“射擊武器”。
盡管一面是LGBT人群對這款游戲的抵制,一面是游戲中因ZZZQ的考量出現(xiàn)跨性別角色,表面上是制作方想要照顧到多元群體,但只要你把它當(dāng)一款爽快的動作游戲去玩就能獲得片刻快樂。如果你能在進(jìn)行分院帽環(huán)節(jié)時選擇斯萊特林學(xué)院你甚至發(fā)現(xiàn)這里全是俊男靚女,連黑人都沒沒有,看來制作方擺明了是要讓玩家與黑惡勢力為伍。

或許忽略《霍格沃茨之遺》的諸多缺點而只強調(diào)動作系統(tǒng)的好有些主觀,但只要回看《哈利·波特》的游戲改編歷史就能發(fā)現(xiàn),這部《霍格沃茨之遺》也許就是目前最好玩的一款作品了……

2001年,經(jīng)歷了母親過世、離婚還有貧窮的J·K·羅琳在電影院看到自己的兒童文學(xué)作品《哈利·波特與魔法石》被改編為電影呈現(xiàn)在大銀幕上后,她終于敲開了金錢的大門。
但她可能沒想到的是,她的作品除了在大銀幕上震撼眾人,還有一個在小熒幕上雷翻眾人的改編游戲,那就是同名的《哈利·波特與魔法石》,當(dāng)時人們能在各個平臺上玩到這款游戲。

因為3D圖形是當(dāng)時游戲界的新興技術(shù),所以這款游戲一樣要用上3D圖形,這也讓我們能在游戲中看到更為“抽象”的游戲角色。

同樣的,因為電影版的成功建立在對小說的復(fù)刻上,所以游戲團隊也想用復(fù)刻電影版的方式來吸引人們購買它,但這樣做的結(jié)果就是,玩法不盡人意,一切電影中的復(fù)刻成了走馬觀花,但市場用千萬級銷量的表現(xiàn)告訴華納:“你們做得對?!?/p>
此后,《哈利波特》每出一部電影,都會有一款對應(yīng)的游戲,每一款游戲都在用“原汁原味”的原作復(fù)刻來實現(xiàn)吸引玩家的目的,這樣做的結(jié)果就是,每一作游戲都會成為當(dāng)時的熱門,但一玩上手就發(fā)現(xiàn)是個食之無味,棄之可惜的“罐頭”。

到了手機與移動互聯(lián)網(wǎng)普及的時候,VR、AR等技術(shù)開始嘗試在手機上實現(xiàn),按兵不動的《哈利波特》IP在看到《寶可夢 GO》的成功后,緊隨著當(dāng)時的手機AR熱做出了一款在機制上類似于《寶可夢 GO》的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,加上當(dāng)時正好有《神奇動物在哪里》的電影,正好可以與之相結(jié)合。

在緊跟市場、緊跟熱點、緊跟一切的路上,可能許多公司都要像《哈利·波特》這個IP學(xué)習(xí)。這款A(yù)R手游玩法完全照搬《寶可夢 GO》的收集--培養(yǎng)--戰(zhàn)斗--再收集的路子,雖然制作方也是Niantic,但游戲明顯就是個趕鴨子上架的半成品,游戲優(yōu)化極差,再好的手機都會卡頓發(fā)熱閃退,游戲機制也設(shè)計得一塌糊涂,再加上疫情的到來,這款游戲也就趁勢宣布在2022年1月停服了。

華納作為一個坐擁各類大型IP的公司,自然不想在改編上冒風(fēng)險,但由于電子游戲的世界不斷在擴大,更大的游戲地圖背后需要更大的游戲公司,越大的游戲公司就需要越多的資金;而資金越大,風(fēng)險就會越大,落到玩家身上就是越來越多的3A游戲出現(xiàn)趨同的形勢。
這是巖田聰先生在2005年GDC上的演講《玩者之心》中就曾提出過的觀點,游戲越來越大,游戲產(chǎn)業(yè)卻越來越小。

每一款大型游戲都不敢冒風(fēng)險進(jìn)行一些創(chuàng)新和挑戰(zhàn),上一款敢于挑戰(zhàn)玩家的大型作品《最后生還者2》已經(jīng)讓所有人都看到了游戲被口誅筆伐的現(xiàn)象,相信制作3A游戲的大公司們都會把這件事當(dāng)作案例告誡同行。
而回到《霍格沃茨之遺》上來,我們確實是看到了一個令人一口鮮,二口棄的新“罐頭”游戲。
但可貴之處就在于,這部碰巧不能與J·K·羅琳合作的改編游戲,既可以在商業(yè)上照顧新手,又可以在版權(quán)上巧妙的規(guī)避風(fēng)險,還可以在一堆風(fēng)波中碰撞出一套爽快的動作游戲系統(tǒng),這應(yīng)該就是目前最好的《哈里·波特》改編作品了。


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