史上最強(qiáng)的小丑攻略!一篇文章讓你的小丑成神!


小丑好不好玩?好不好上分?作為一個(gè)從S2到S8幾乎沒玩過別的英雄的人的體驗(yàn),這個(gè)答案是肯定的。
小丑是一個(gè)真正玩法百變的英雄,4個(gè)位置,百種玩法,靈活變化永遠(yuǎn)充滿樂趣,上分能力也是頂尖的,雖然在國服相對冷門,卻一直是打野勝率前5的英雄,因?yàn)樾〕缶C合能力極強(qiáng),入侵、GANK、刷子家常便飯,刺客、戰(zhàn)士、坦克隨意轉(zhuǎn)換,偷塔、偷空、偷人樣樣精通,單挑、團(tuán)戰(zhàn)、41隨便你選,前期、中期、后期全部強(qiáng)勢,沒有小丑做不到的事情。
尤其8.6版本改版,小丑迎來史詩級加強(qiáng),讓原本就很強(qiáng)的英雄直接問鼎T1級打野。
小丑技能解析:
技能加點(diǎn):3-4級Q之后主E,E升滿4級Q再升2級R,然后Q滿。
3級Q即可完成大多數(shù)的切入,但是高分段需要更高級的Q更長的隱身時(shí)間實(shí)現(xiàn)兵線后跳的切入,以躲避絕大多數(shù)的眼位和增加GANK的方式。
E的升級會(huì)提升AD加成,所以早一點(diǎn)滿E傷害更高,R主要是為了減CD。

小丑刷野快的主要原因,要善于利用CD間隔對多個(gè)野怪循環(huán)暴擊加快打野,側(cè)面也會(huì)暴擊,只要稍微搖擺走位就可以觸發(fā),野怪因?yàn)楫嬅嫜舆t,扭動(dòng)時(shí)正面其實(shí)是背面,所以玩小丑的通常都扭得很騷氣,同時(shí)躲掉成噸技能。
無盡會(huì)增加被動(dòng)50%的傷害,但是如果滿暴擊就相當(dāng)于沒有被動(dòng),CD可以增加頻率,無盡搭配滿CD其實(shí)相當(dāng)于1.8秒一次的180%暴擊。真身和分身的背刺CD是單獨(dú)計(jì)算的。

在8.6版本剛剛得到史詩級加強(qiáng),作為小丑的主升技能,曾經(jīng)有段時(shí)間是沒有傷害的,導(dǎo)致小丑前期較弱,這次改版讓小丑的前期能力大大加強(qiáng),更容易進(jìn)入更加強(qiáng)勢的中后期主宰比賽。
Q可以跳所有的墻,400距離,厚的墻需要貼邊,學(xué)會(huì)小丑跳墻是增加位移距離的核心。
平A會(huì)減少CD,所以記得如果撤回切入,找點(diǎn)東西砍一下以便下一次的觸發(fā),前期有時(shí)的繞后GANK是沒必要Q上去的,可以作為追擊技能,提升GANK的成功率。
滿CD時(shí)Q的CD僅有5.9秒,但是小丑沒有二段位移能力,所以秒殺型的打法通常一套輸出后撤等第二個(gè)Q再打傷害,速度型和半肉型打法可以看情況進(jìn)行追殺。
Q的時(shí)候放W和R是不顯行的,但是盒子和分身會(huì)立刻出現(xiàn),所以通常盒子和傷害一起到達(dá)避免被發(fā)現(xiàn),而分身在某些情況可以真身先藏著,分身偏主要技能,真身再看情況逃生或出現(xiàn)一起追殺。
Q無法被真眼看到但并不是無敵的,掃描、受傷害的白影、很多技能的真實(shí)效果都可以加以應(yīng)對,而Q的距離相對于很多英雄的位移都很短,所以小丑要注意半弧形走位躲避傷害和技能,要有一定的速度裝面對掃描時(shí)方便逃生。

盒子1級即有350傷害,是前期傷害最高的小技能之一,可以阻擋彈道技能可以卡位控制,盒子放的好不好是前期GANK的關(guān)鍵。
盒子的放置要預(yù)判很多,對方的技能、位移、懲戒、閃現(xiàn)等很多,情況比較復(fù)雜,所以大多數(shù)就學(xué)會(huì)放對方逃生位置2身位就可以了,單挑近戰(zhàn)時(shí)要放側(cè)后面,防止被AOE秒殺,面對瑞茲、妖姬、佐伊等,記得放身前阻擋技能。
盒子被很多東西克制,比如懲戒、真眼、甚至普攻、小技能,這是一個(gè)很老的技能,目前表現(xiàn)比較雞肋,因?yàn)楸炒痰募訌?qiáng)也不再是小丑刷野的核心存在,預(yù)計(jì)以后將會(huì)改版。
中期開始不再需要盒子輔助刷野的時(shí)候,盒子隨時(shí)放,作為視野使用更佳,經(jīng)??梢允盏饺祟^和助攻,刷野并不差1級盒子的傷害了。

改版后小丑變成純物理傷害,前期加強(qiáng),后期削弱,能夠更好的利用穿甲,但是也懼怕護(hù)甲,對抗戰(zhàn)士坦克和后期的能力下降。
前期的減速能力就很高,1.0攻速即可無限粘人,但是中期相對很多英雄的減速,又很不夠看,所以需要自己有較高的速度來完成追擊,或者選擇純粹的一次性輸出打法等第二個(gè)Q再輸出傷害。
扔出E的小丑就沒有了任何軟控能力,所以很多單挑的時(shí)候不要輕易扔出E,先等足夠的普攻殘血之后再E追殺才是正確的,血量越低,E的傷害也會(huì)越高。
不過面對長手脆皮和殘血選手,AEA不要客氣,E可以顯著的減少A的后搖提速連招,大多數(shù)時(shí)候單挑ADC,除了速度貼身打法,正確的方式不是追殺,而是打一套吊在中距離,等第二個(gè)QE完成擊殺。
點(diǎn)燃E斬殺的傷害記得先扔點(diǎn)燃再扔E,E的距離要更遠(yuǎn)也有后搖,先E再點(diǎn)燃就距離不夠了
如果CD和速度足夠高,單挑和團(tuán)戰(zhàn)可以盡可能多交E,最大化提升傷害。

可以躲避一切非持續(xù)傷害,由于小丑需要交Q切入,R是關(guān)鍵也是唯一的生存技能。
分身的瞬間可以實(shí)現(xiàn)雙倍三項(xiàng)、幕刃的傷害,所以Q過去開分身瞬間兩倍傷害是小丑的最強(qiáng)連招,可以秒殺一切脆皮,但是這樣會(huì)有0.5秒的延遲,要注意預(yù)判,而且優(yōu)先交掉了生存技能,所以要注意時(shí)機(jī)。
分身會(huì)繼承所有的特效并且是100%傷害,所以血刃、智慧、破敗等特效流的打法站擼也是非常強(qiáng)勢。
分身造成擁有小丑75%的傷害和全部屬性,但是是按照小丑開分身時(shí)的狀態(tài)來定的,所以一個(gè)滿BUFF開了石像鬼的小丑開分身,分身會(huì)比本體還厲害并且并沒有石像鬼的傷害減少,單大小龍的傷害先平A再分身,分身可以享受雙倍的打野刀15%的效果,羊刀之類的加成武器同理。
分身沒有任何的天賦加成,普通會(huì)計(jì)算電刑,但是永遠(yuǎn)只算1次,還需要搭配真身的QE。
分身擁有0.5秒的消失,可以躲小魚R、死歌R、卡牌W等很多延遲、彈道型技能,劫的R躲標(biāo)記比躲傷害容易,但是躲不了妖姬、莫甘娜、扇子?jì)尩逆溩樱〕笞钆碌木褪擎溩?,也躲不了點(diǎn)燃等持續(xù)傷害。
分身可以塔下置換傷害,通常有兵線有其他英雄直接開R置換即可,單殺越塔要?dú)⑼暝匍_R,如果沒有兵線,需要先放一個(gè)W再開R,這樣塔才會(huì)按照盒子-分身-真身的順序攻擊,否則會(huì)優(yōu)先攻擊真身。
操作技巧有兩種方式,簡單就是直接用R點(diǎn)想要擊殺的人即可自動(dòng)攻擊,但是不會(huì)進(jìn)草,時(shí)候會(huì)執(zhí)行最后的擊殺命令追殺。
靈活的方式就是使用ALT走位,給真身一個(gè)右鍵或者S停止作為最后指令當(dāng)做分身,分身按住ALT靈活走位,這樣的分身非常真實(shí),是小丑經(jīng)常使用的騙術(shù),單挑、塔下砍塔是必須的技巧,分身在前也可以吃掉更多的關(guān)鍵技能,死亡還擁有控制,絕大多數(shù)情況,除非見到頭特別鐵的,只控制分身即可,死的一定是先動(dòng)的那個(gè)。
除了真身先被上了特效、持續(xù)傷害,真身主動(dòng)交技能,是無法識別真假的,一切全看演技。
天賦選擇:

8.6版本小丑有著很高的AD加成,天賦偏向于更高的AD,迅捷彌補(bǔ)一點(diǎn)速度問題,由于滿級Q有4.5的秒持續(xù)時(shí)間,可以完成很長距離的切入,所以無情獵手的非戰(zhàn)斗速度不是必須的。
主要是貪婪獵手的吸血太強(qiáng)大了,小丑的W、E、分身爆炸包括點(diǎn)燃、懲戒、提亞馬特、幕刃特效均可吸血,高達(dá)15%的吸血能力,野區(qū)更是一波野怪滿血,非常OP,讓小丑完全不需要任何藥水續(xù)航,減少回家次數(shù)最大化提升經(jīng)濟(jì)等級,是核心天賦。
黑暗收割讓小丑的后期能力更強(qiáng),而且先觸發(fā)會(huì)提升E的傷害,也讓小丑有著更強(qiáng)的推塔能力,由于小丑8.6版本以后秒殺能力非常強(qiáng)勢,黑暗收割收集變得非常迅速,讓這個(gè)天賦的價(jià)值大大的提升。
風(fēng)暴聚集通常最大化AD加成,而且讓小丑完全無懼后期。
相對于很多刺客不同的是,小丑不僅有爆發(fā)而且擁有很強(qiáng)的持續(xù)能力,所以猛然沖擊的傷害更高,小丑后期傷害能力是相當(dāng)于兩個(gè)ADC的。
連招技巧:
1秒五刀:QAEA提亞A,這是小丑最快的連招傷害方式,需求攻速1.0以上可以完美打出,完整連招可以秒一切脆皮,面對有位移的單位需要交藍(lán)懲戒進(jìn)行追砍。
分身斬:Q過去靠近秒殺單位,預(yù)判對方位移0.5秒,直接開分身觸發(fā)雙倍幕刃和三項(xiàng)傷害,可以秒殺包括擁有布甲鞋復(fù)活甲的輕護(hù)甲單位,即使是劍姬、武器之類的戰(zhàn)士也可以直接打殘。
走A連招:當(dāng)前期裝備不足以秒殺時(shí),通常選擇Q過去,Q提亞A,藍(lán)懲戒追砍、追砍,看斬殺線點(diǎn)燃EA。
隨機(jī)應(yīng)變:還有很多針對不同英雄的處理方式,比如妖姬瑞茲盒子要放前面阻擋技能或者控制,小法維克托要第一時(shí)間走位躲范圍控,劍姬、螞蚱之類要第一時(shí)間交R ALT分身騙技能追砍,盲僧要交錯(cuò)走位騙R,安妮、劫、小魚要預(yù)判控制時(shí)間開R躲控制和DOT,蠻子劍圣盡量不交Q走上去,交Q要第一時(shí)間ALT走分身騙A,等等很多,多理解和學(xué)會(huì)預(yù)判對面技能,你會(huì)變得更強(qiáng)。
出裝選擇:
小丑的出裝簡單講就是前期過度,開始秒殺,提升秒殺,繼續(xù)秒殺,接著秒殺。
出門裝:



打野刀寶珠或者打野刀真眼
因?yàn)樨澙帆C手提供了很強(qiáng)的續(xù)航能力,讓小丑本就不俗的無傷能力直達(dá)巔峰,小丑是不需要任何恢復(fù)品也可以無傷刷野的,真眼主要應(yīng)用于高分段,打野的入侵和GANK會(huì)放空一半野區(qū)和GANK點(diǎn),真眼可以有效守護(hù)。

第一次回家核心裝就是提亞馬特,提亞不僅讓小丑的刷錢能力徹底質(zhì)變,關(guān)鍵還可以貪婪獵手吸血,提亞的主動(dòng)和被動(dòng)范圍傷害都是可以吸血的,一波野怪滿血輕輕松松。
因?yàn)橛醒附荩隽瞬菪陀?86的速度,前期攻擊力的作用是大于攻速的,快速建立秒殺能力更重要,藍(lán)懲戒讓小丑擁有了二段位移能力,并且因?yàn)檠附輹?huì)增加5點(diǎn)AD,也會(huì)讓小丑永久滿血滿藍(lán)。
少回家永遠(yuǎn)是最重要的,這些小件要一直幫助小丑維持到能做出完整的戰(zhàn)士。
8.6版本小丑傷害質(zhì)變之后,戰(zhàn)士成為了核心裝備,小丑擁有很高的AD加成,一把戰(zhàn)士即可秒殺脆皮,從做出戰(zhàn)士之后,小丑開始加快GANK節(jié)奏,主要針對擊殺AD和AP。
由于8.6版本幕刃的大幅削弱,已經(jīng)不再適合作為裸出的裝備,秒殺能力大幅下降,更讓本身續(xù)航的問題更加凸顯,已經(jīng)完全被戰(zhàn)士取代。


之后的節(jié)奏要注意始終保持2000左右回家一次,高額的攻擊搭配攻速讓小丑可以開始單殺戰(zhàn)士,比如刀妹、劍姬之流就再也不慫了,不過坦克還是搭配擊殺,耀光讓小丑始終保持對脆皮的秒殺能力,更高的CD也讓小丑更加靈活,中期的小丑是非常依賴大招的CD的。
從耀光開始,可以適當(dāng)使用開R的分身雙倍傷害,到三項(xiàng)這種爆發(fā)能力將再升一個(gè)高度。

三項(xiàng)開始小丑進(jìn)入了一個(gè)絕對的質(zhì)變期,正常的快節(jié)奏壓制可以20分鐘以內(nèi)完成,新手也建議學(xué)習(xí)22分鐘以內(nèi)完成,從三項(xiàng)開始,小丑不僅僅是秒殺能力卓越,而且可以輕松擊殺劍姬、青鋼影之流,團(tuán)戰(zhàn)能力也達(dá)到了巔峰,搭配黑暗收割傷害能力恐怖。
推塔能力也達(dá)到了巔峰,根據(jù)場面的節(jié)奏,也可以轉(zhuǎn)換是否41分推。


作為幕刃的過度小件,除了繼續(xù)提升對脆皮的秒殺能力之外,還有一件愉快的事情告訴大家,如果你能夠在22分鐘左右完成,你可以去單大龍了。
你可以收到對方的絕望和隊(duì)友的驚訝,以及一片的6666。
如果擁有土龍,甚至可以再少一點(diǎn),單大龍有幾個(gè)核心要點(diǎn)。
分身和真身要合理分擔(dān)傷害,分身不能死太早,真身也不能抗太多,要利用好每一個(gè)三項(xiàng)的CD,盒子要放在大龍9點(diǎn)鐘位置,只有這里盒子才會(huì)觸發(fā),大龍才會(huì)攻擊盒子,這兩個(gè)盒子承擔(dān)的普攻傷害也是很重要。

幕刃雖然削弱,但是小丑AD加成的增加讓幕刃的中后期能力反而更強(qiáng)了,而且這個(gè)時(shí)候小丑擁有了最大化的分身斬能力,瞬間分身雙倍的三項(xiàng)和幕刃加上普攻的瘋狂輸出,坦克都扛不住。


到了最后,小丑已經(jīng)不缺秒殺能力了,擁有很高經(jīng)濟(jì)和傷害能力,如何站得住才是關(guān)鍵,護(hù)手和復(fù)活都是很好的選擇,如果隊(duì)伍沒有前排,或者處于逆風(fēng)需要打后期,我的建議是不出幕刃,直接過度到護(hù)手或者復(fù)活,會(huì)讓小丑在團(tuán)戰(zhàn)中更有作用,替代ADC或者AP完成對敵方的收割。

如果是先做的護(hù)手或者復(fù)活,那么接下來最佳的選擇是綠叉,這件裝備讓小丑的后期能力、單挑能力、追擊能力都實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,真正成為后期恐怖的存在,但是不適合早出,會(huì)影響前期的傷害。

巨九的綜合性還是高于九頭,小丑本身因?yàn)樨澙返拇嬖谟兄诲e(cuò)的吸血,對英雄吸血也可以通過藥水解決,不被秒殺更加關(guān)鍵,而且巨九的瞬間爆發(fā)能力也是高于九頭。

最后將戰(zhàn)術(shù)換成無盡,你就能看到什么叫兩個(gè)ADC一起輸出的恐怖!
我們來總結(jié)一下后期的出裝:
常規(guī)碾壓局:
后期翻盤局:







開局技巧:
藍(lán)色方:
打野刀寶珠出門,也可以打野刀真眼,真眼放紅BUFF后草
藍(lán)BUFF30秒第一個(gè)盒子,放三個(gè),最后一個(gè)等BUFF出來再放,無傷打掉藍(lán)。
接著根據(jù)線上出現(xiàn)情況判斷對方是否紅開。
如果藍(lán)開,直接大龍坑Q過去入侵紅,刷掉紅眼插F6前,不來人不交懲戒,Q過墻刷石頭,交懲戒,3級GANK上,河蟹,蛤蟆,三狼。
開局沒給下路真眼,通常紅是丟了的,要提醒下路防GANK。
有真眼紅沒丟,不加蛤蟆,三狼,直接去紅GANK下。
如果紅開,直接交盒子刷蛤蟆,三狼,上方河蟹,GANK中,紅BUFF,GANK下。
紅色方:
打野刀真眼出門,出門眼放紅BUFF后,呼叫上單守著,然后迅速跑到三狼放第一個(gè)盒子,三狼放兩個(gè),然后藍(lán)放一個(gè),蛤蟆放一個(gè)。
叫下路隊(duì)友幫打三狼,當(dāng)然沒人也沒關(guān)系,三狼-藍(lán)-蛤蟆-河蟹
接著入侵對方F6,GANK中,刷紅,F(xiàn)6,GANK上。
如果你入侵掉F6,那么對方三狼4:40之后刷新,如果對面刷了F6,那么三狼在5:20左右刷新,注意這個(gè)時(shí)間入侵。
前期節(jié)奏:
3級,小丑的第一次GANK通常是3級,由于隱身時(shí)間非常短,通常需要對方很失誤的走位才可以擊殺,這一次更多是騷擾逼閃,不求實(shí)現(xiàn)。上單和下路更多選擇繞后走過去,而不是Q過去效果更佳。
4級,更多的隱身讓小丑更加從容的布置盒子,盒子放的好,擊殺的關(guān)鍵大多如此,小丑這個(gè)時(shí)候已經(jīng)開始進(jìn)入GANK的強(qiáng)勢期了,但是5級會(huì)更加穩(wěn)健,GANK與刷野之間要平衡,以便快速6級實(shí)現(xiàn)第二次BUFF的資源控制強(qiáng)勢期。
6級,如果前期平衡做的很好,小丑最快可以BUFF刷新前6級,通常遇到高手是5級,6級基本上代表你可以直接強(qiáng)勢入侵對方第二個(gè)BUFF的刷新,并且極大可能完成擊殺,如果5級,更多是為了偷掉,而且要適當(dāng)放棄,火龍或者風(fēng)龍要第一時(shí)間刷掉,可以放棄入侵BUFF,但是也會(huì)影響這一波強(qiáng)勢期的壓制節(jié)奏。
中期節(jié)奏:
10分鐘-12分鐘戰(zhàn)士之后基本上就代表了中期,小丑的隱身時(shí)間已經(jīng)很長,并且可以輕松秒殺脆皮,節(jié)奏主要在點(diǎn)燃和分身上,用好每一波大招和點(diǎn)燃完成秒殺快速積累優(yōu)勢是這個(gè)時(shí)間的關(guān)鍵。
在糾結(jié)的局面,這個(gè)時(shí)間也是先鋒破局的時(shí)候,小丑可以輕松速刷先鋒,10分鐘速推一塔對場面的提速是至關(guān)重要的,對線階段徹底終結(jié),進(jìn)入小團(tuán)戰(zhàn)時(shí)代。
這個(gè)時(shí)間的主要運(yùn)營目標(biāo)就是外塔、外塔、外塔,破掉所有的外塔才可以徹底釋放小丑的節(jié)奏空間,小丑是一個(gè)高機(jī)動(dòng)、高靈活的英雄,唯一限制小丑的只有防御塔的真實(shí)。
完成了外塔的壓制,除了綜合型的碾壓,不要急于推高,更多的壓制野區(qū)資源,壓制對面的經(jīng)濟(jì)空間,更多的完成經(jīng)濟(jì)和等級的壓制,也不要所有線都推到塔下,這樣反而讓對面容易發(fā)育。
等積累到了適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì),等待對方的急躁,再進(jìn)行一錘定義,中期要多注意每一個(gè)階段的秒殺節(jié)奏,打出小丑的強(qiáng)勢。
后期節(jié)奏:
20分鐘開始對小丑來講,就進(jìn)入了后期,要經(jīng)常關(guān)注對方的護(hù)甲,來合理判斷自身的秒殺線,這個(gè)時(shí)期的小丑也變得更加脆弱,失誤可能會(huì)將前期的優(yōu)勢葬送。
不斷的判斷自身的單大龍裝備,很多時(shí)候都是扭轉(zhuǎn)節(jié)奏的關(guān)鍵,高分段更多時(shí)候組團(tuán)可以速秒,要善于利用空間節(jié)奏徹底壓制對方。
小丑的后期是絕對不怕ADC起來的,小丑對于ADC有著絕對的統(tǒng)治力,當(dāng)然,出了布甲鞋、蘭盾的別問我怎么秒殺,你已經(jīng)成功了。
不要著急、不要著急、不要著急,小丑后期能力很強(qiáng),慢慢的將裝備調(diào)整為移速暴擊流的打法搭配高額的黑暗收割和風(fēng)暴聚集,小丑是越來越恐怖的存在,而且擁有絕對的先手能力,和很多刺客不一樣的是,小丑后期勝率依然很高。
大龍、推塔、大龍、推塔、大龍、推塔、遠(yuǎn)古推塔,三路高加大龍超級兵是誰都扛不住的,而且現(xiàn)在的BUFF很強(qiáng),要學(xué)會(huì)利用小丑的資源控制能力。
關(guān)于反隱的注意事項(xiàng):
1、直接反隱
獅子狗R:獅子起跳一瞬間Q走才是正確的,很多時(shí)候交Q快了不是什么好事
盲僧QE:打盲僧就一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),別太脆,盲僧現(xiàn)在E小丑顯隱的時(shí)候排中,二段E反隱,但是隱身的時(shí)候拍不出來了。
璐璐E:反隱4秒,注意結(jié)束再Q(mào)走
卡牌R:6/8/10秒,持續(xù)時(shí)間蠻長的,不過這個(gè)技能CD很長,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候先等R結(jié)束,或者把Q當(dāng)位移用就行了。
豹女、女警W:這么明顯的夾子你看不到!草叢架子其實(shí)很好預(yù)判,不要進(jìn)貼邊草叢就行了。
大嘴R:別在殺大嘴的時(shí)候一臉懵逼,我尼瑪哪來的反隱。
女警R:鎖定期間一直反隱,很惡心
所有鏈子:妖姬、莫甘娜、扇子?jì)尅㈠N石Q、克烈E都能直接反隱,特別惡心,一個(gè)鏈子還好,但是小丑特別怕妖姬,2個(gè)鏈子我是沒這個(gè)操作躲。
藍(lán)工資裝:兩個(gè)小幽靈反隱很惡心,尤其前期的時(shí)候要注意,野區(qū)騷的時(shí)候一定要警惕,不過這個(gè)反隱弊端比較多,幽靈速度慢,你速度快經(jīng)常能閃掉,而且稍微有個(gè)隊(duì)友站前面甚至分身站前面就擋掉了。
2、間接反隱
白影:詳細(xì)看反隱測試
反隱測試丨惡魔小丑如何應(yīng)對反隱以及無煙跳Q技巧
掃描:掃描反隱其實(shí)沒什么,只要不是單獨(dú)切入的時(shí)候被掃描,這種只能看不能打的技能,當(dāng)你速度快時(shí)是沒用的,對面全員掃描單切的時(shí)候要注意看圈。
挖掘機(jī)地聽:他的閃波紋時(shí)間間隔挺長,比掃描還要廢物,很難準(zhǔn)確判斷位置,警惕一下就好。躲避挖掘機(jī)追殺,不要急著交Q,挖掘機(jī)想留你必須W上來,這個(gè)時(shí)候Q走他就懵逼了。
莫干那R、蠻王W、卡特R:一個(gè)人切入這種英雄就要警惕,別莫名其妙被輔助開R斬殺自己還一臉懵逼,蠻王的W經(jīng)常要預(yù)判轉(zhuǎn)身的,他的減速時(shí)間太長了。
錘石、機(jī)器、泰坦的鉤子,莫干那Q,小魚R,包括所有的類似指向控制技能,吃到了基本也就顯影了,走位一定要好,不是說隱身就要走直線,別太耿直。
夢魘的Q:路徑顯示要注意。
提莫R:其實(shí)提莫R的位置很好預(yù)判的。
小丑的煙霧:優(yōu)酷搜惡魔小丑無煙跳Q,這也是一個(gè)基本技巧,別因?yàn)闊煴活A(yù)判斬殺了。
智商:對方肯定知道你來的時(shí)候,就不要隨便Q上去,兵者詭道也,正向思維是不可取的。
機(jī)制分析
季前賽把潛行機(jī)制具體劃分為兩個(gè)種——可被控制守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)的“偽裝”,以及不能被控制守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)的“隱形”。
偽裝
長時(shí)間隱身,但敵方英雄和防御塔以及控制守衛(wèi)都會(huì)讓你顯形。以下潛行技能屬于偽裝效果:

隱形
短時(shí)間隱身,只有防御塔會(huì)讓你顯性。以下潛行技能屬于隱形效果:
影子
命中潛行單位時(shí)會(huì)暫時(shí)顯形其所在位置。
傷害一個(gè)隱形狀態(tài)下的敵人將導(dǎo)致該敵人身邊的空氣出現(xiàn)影子,暫時(shí)顯形其位置但不會(huì)讓其變?yōu)榭蛇x狀態(tài)或中斷隱形效果。
英雄每秒只會(huì)發(fā)出一次微光,即使在期間受到多次傷害。
小丑釋放盒子的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)影子,盒子可以被看到。
破隱測試
控制守衛(wèi)不會(huì)看到隱身單位。
腐蝕藥水+平A可以持續(xù)看到影子。
點(diǎn)燃可以持續(xù)看到影子。
持續(xù)傷害技能可以持續(xù)看到影子。
鉤子技能能看到一下影子。
指定型技能未施法完畢敵方就隱身,會(huì)取消施法。
指定型技能施法完畢,擊中時(shí)會(huì)看到瞬間影子。
天賦冥火搭配單體傷害技能,持續(xù)4秒能看到影子。
小結(jié):可以發(fā)現(xiàn)控制是無法讓隱身英雄現(xiàn)身的,但是傷害打到了就會(huì)看到影子,幫助我們追擊與反殺。
破隱最優(yōu)解
持續(xù)傷害破隱
腐蝕藥水持續(xù)傷害。所有人都可以購買的裝備,平A即可有效果。
技能持續(xù)傷害。類似火男被動(dòng)螞蚱E等技能。
天賦持續(xù)傷害
冥火的持續(xù)傷害能夠很好的看到影子。
破隱機(jī)制技能
挖掘機(jī)
諦聽術(shù)對于任何生物都有效果,隱身也讓你無處可逃。雖然不能破隱但是卻是最實(shí)用的技能,以往針對寡婦都是使用挖掘機(jī)。
卡牌
卡牌的大招為獲取敵方視野,雖然冷卻時(shí)間長而且通常不是為了反隱,但是其技能機(jī)制確實(shí)是能夠看到隱身單位的。
盲僧
盲僧的Q解釋為定位目標(biāo),實(shí)測是可以暴露隱身單位的。
需要額外注意的兩點(diǎn)
很多英雄能夠獲取目標(biāo)視野,值得注意的是,只有“暴露”是真正的依靠技能破隱,例如皎月的Q技能,很明確說了暴露不再潛行狀態(tài)的目標(biāo),而盲僧的拍地板,女警,豹女的架子都是很明確暴露目標(biāo),能夠破隱。
技能洞悉位置
鎖鏈——莫甘娜的大招、妖姬的E技能、克烈的鎖鏈Q(jìng)、這些技能都可以對“隱形”英雄產(chǎn)生效果,但不會(huì)獲得敵方視野,也不會(huì)逼迫敵人顯形。但是動(dòng)畫效果會(huì)一直存在,鎖鏈的那端就是隱身單位的位置。
狀態(tài)——如果隱身單位身上有DEBUFF仍然會(huì)暴露出來,最明顯的就是減速地上會(huì)留下冰條或黃條,還有夢魘的Q技能命中敵方后,會(huì)在敵人的腳下生成一條持續(xù)蔓延的路徑暗影,雖然不能讓敵人顯形或者獲得其視野,但可以發(fā)現(xiàn)“隱形”英雄的位置,借助動(dòng)畫效果我們可以判斷位置等。
無煙Q測試
惡魔小丑無煙Q在每個(gè)版本都不一樣,現(xiàn)做了一份最新的無煙跳Q給大家,讓小丑更加神出鬼沒
新版的小丑在草叢Q也是有煙的,這也是為什么舞動(dòng)巔峰更適合上分的原因,舞動(dòng)巔峰是微光,容易讓對手判斷錯(cuò)技能。
這個(gè)距離就沒有煙霧,對手是否能看到煙霧,取決于小丑與對手的視野距離,如果超過半屏的視野距離,對手就看不到煙霧,讓小丑更神出鬼沒。
適應(yīng)性頭盔的主要作用是將持續(xù)傷害和同類型傷害削弱15%,比如提莫的毒,小丑的盒子都算是持續(xù)型傷害。
當(dāng)觸發(fā)特效的時(shí)候,英雄身上會(huì)有一個(gè)紫色的盾,通過盾可以判斷英雄的位置,也可以用來判斷隱身英雄的位置。
這個(gè)裝備主要是會(huì)對上單提莫和盒子陣小丑產(chǎn)生影響,對打野幾乎沒什么影響,大多數(shù)小丑逃跑的時(shí)候盒子都已經(jīng)死過了,有盒子本身就是用來恐懼減速的,不過分身騙人的時(shí)候,要注意這些細(xì)節(jié)就行了,但是大多數(shù)英雄都是不出這個(gè)裝備的,基本沒什么影響。
提莫
提莫的隱形偶爾會(huì)是玩家們比較頭疼的東西,而現(xiàn)在在裝備了適應(yīng)性頭盔的情況下,踩一個(gè)蘑菇就能準(zhǔn)確的找到提莫的位置。
即便提莫在草叢中隱形移動(dòng)時(shí)我們也可以看到他的移動(dòng)軌跡。
小丑
在被小丑盒子攻擊的時(shí)候,同樣能顯示出小丑目前的位置。
還有更厲害的…小丑即便開啟大招,你在被他的盒子攻擊的時(shí)候,適應(yīng)性頭盔也會(huì)為你指出哪一個(gè)是真身。
這就厲害了,實(shí)際上就算我們不是要針對隱形英雄,在觸發(fā)適應(yīng)性頭盔的時(shí)候我們總能判斷對方的方向,利用好這個(gè)特性說不定會(huì)起到意想不到的作用哦!