新游爆料——《不思議迷宮》卡牌新作即將上線

大家好
我是放牛小編
今天是四月的第一天
這么好的日子當(dāng)然要給大家宣布一件大事

上周已經(jīng)跟大家預(yù)告過
《不思議迷宮》團(tuán)隊(duì)秘密研發(fā)的新項(xiàng)目
終于在本月有了突破性進(jìn)展
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蟄伏兩年多之后
《不思議迷宮》系列的第二款產(chǎn)品
《不思議傳說》
今日正式公開了宣傳圖!
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根據(jù)我們的情報(bào)
《不思議傳說》已經(jīng)進(jìn)入最后一輪內(nèi)部測試階段
類型確定為集換式卡牌游戲(TCG)

為了更好地了解這款令人矚目的新游戲
跟去年一樣
我們第一時(shí)間采訪到了《不思議迷宮》系列的制作人Peter
試圖從他這兒再套出一些情報(bào)
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《不思議傳說》制作人Peter專訪
放牛:Peter你好,先給我們介紹一下這個(gè)游戲的研發(fā)現(xiàn)狀吧。
Peter:這款游戲目前已經(jīng)進(jìn)入了研發(fā)前的最后測試階段,相信很快就可以和大家見面了。誒這句話我怎么覺得這么熟悉,是不是去年的今天也說過?
放牛:額,可能是錯(cuò)覺吧。我發(fā)現(xiàn)這款新游依然沿用了《不思議迷宮》的IP,是不是更多面向《不思議迷宮》的老玩家,希望解決老玩家的一些痛點(diǎn)?
Peter:小放,你能洞察到這一點(diǎn),說明這一年你的營銷業(yè)務(wù)能力已有大成了。
沒錯(cuò),比如說《不思議迷宮》的玩家經(jīng)常會(huì)吐槽游戲太肝了,雖然說這個(gè)主要是因?yàn)橛螒蛱猛妫ò∨蓿屓藧鄄会屖?,但更多的還是Roguelike機(jī)制的問題,很難從玩法層面去優(yōu)化。
于是我們就萌生了再做一款游戲的想法,一開始在游戲類型上就避免這個(gè)問題,從根本上消滅“膀胱局”。

這樣大家無論是在上廁所還是約會(huì)前的小空檔時(shí)間都能愉快來一把,當(dāng)然如果你是上班時(shí)間在摸魚的話,那可能還是《不思議迷宮》更適合你。
放牛:和女玩家聊天了解玩家需求那叫摸魚嗎?。?!說回來,那為什么會(huì)有做一個(gè)卡牌游戲的想法?是因?yàn)榭ㄅ朴螒虮容^氪金嗎?
Peter:庸俗!恰飯什么的,多一頓少一頓有什么區(qū)別。首先,我本來就是卡牌游戲的忠實(shí)用戶,很小的時(shí)候家里人就教我斗地主和鋤大地,后來又接觸了21點(diǎn)、跑得快、升級等卡牌游戲......
不吹不黑,我應(yīng)該是整個(gè)《不思議迷宮》團(tuán)隊(duì)最硬核的卡牌游戲玩家,所以選擇卡牌當(dāng)然是↓↓↓

Peter:創(chuàng)新簡直是太多了,比如“抽卡”這個(gè)問題。市面上的卡牌游戲基本上都是以單抽和十連抽為機(jī)制。像我這樣的大佬玩家隨隨便便氪個(gè)八九位數(shù)的,開罐子得花多久!多耽誤我時(shí)間!
于是,經(jīng)過我們團(tuán)隊(duì)不懈地技術(shù)攻關(guān),終于實(shí)現(xiàn)了卡牌游戲史上第一個(gè)“100連抽”的突破!手指一點(diǎn),幾百萬就花出去了,一百個(gè)罐子一起打開,對于卡牌的培養(yǎng)也效率最大化了,是不是一舉兩得!

我覺得以后《不思議迷宮》也可以借鑒這個(gè)模式,土罐啊什么的搞個(gè)100連開,屏幕上砰砰砰連開一百個(gè),是不是很有過年時(shí)放鞭炮的感覺,多喜慶。
放牛:突然想到一個(gè)問題,《不思議迷宮》里有非常多彩蛋,也是玩家最津津樂道的部分,是否會(huì)考慮在這個(gè)游戲里也加入相關(guān)內(nèi)容?
Peter:咦?你是不是偷看了策劃文檔。(放牛:我不是我沒有別瞎說)
沒錯(cuò),在《不思議傳說》中,我們復(fù)刻了非常多《不思議迷宮》中的經(jīng)典彩蛋,比方說當(dāng)你連勝七場之后,就可以召喚神龍,獲得神龍的收藏品。

當(dāng)然我們對于彩蛋內(nèi)容也做了優(yōu)化,比如充氣龍寶寶已經(jīng)替換成了電動(dòng)龍寶寶,也算是與時(shí)俱進(jìn)嘛。
在對戰(zhàn)方面也有很多彩蛋供大家挖掘,悄悄透露一個(gè),當(dāng)王子岡布奧死亡的時(shí)候會(huì)自動(dòng)拉起你手機(jī)里的支付寶App。

只要經(jīng)過一些略微的操作(咳咳)就可以讓這個(gè)卡復(fù)活在場上,是不是非常人性化。
此外,《不思議迷宮》里面的一些常見組合比如“鐵特吸”“白學(xué)組合”同時(shí)出現(xiàn)在場上時(shí)也會(huì)觸發(fā)一些特殊彩蛋,這個(gè)就很考驗(yàn)大家的卡組搭配技巧了。

Peter:這個(gè)問題我可以很肯定地答復(fù):一定會(huì)和《不思議迷宮》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。但這個(gè)聯(lián)動(dòng)不只是簡單的角色、道具、技能層面,更多的是在玩法和技術(shù)層面。

比如系統(tǒng)檢測到你該局對戰(zhàn)已經(jīng)超過3分鐘的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)切換出《不思議迷宮》開局的點(diǎn)金幣界面,必須要重新點(diǎn)完一遍金幣才能回到對局。

這時(shí)候你的對手可能已經(jīng)受不了直接退出了,那你就相當(dāng)于直接獲得了勝利!
是不是同樣也是對耐性和心智的考驗(yàn)?zāi)兀?br/>
放牛:沒錯(cuò)!玩游戲還能鍛煉心態(tài),像這樣健康綠色的游戲簡直太值得推廣出去了!謝謝Peter為我們的解答,讓我們共同期待游戲正式上線的那一天吧!
采訪完P(guān)eter之后
我的內(nèi)心久久不能平靜
明天我的同事將奔赴研發(fā)現(xiàn)場
為大家?guī)碛嘘P(guān)新游戲的更多爆料
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祝大家四月快樂