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原神2.5版本八重神子相關(guān)節(jié)奏梳理

2022-02-25 13:24 作者:kawaiii  | 我要投稿

先聲明,蹭熱度只是自我滿足,流量對我沒有任何用途。

現(xiàn)節(jié)奏告下第一段落,我想站在一個理中客的立場,為自己分析一下事情的來龍去脈,并穿插點(diǎn)未來的展望。

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節(jié)奏起因可以分為兩部分:誠實玩家的視頻和八重神子的技能。

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雖然無法否認(rèn),原神先前在外觀匹配上的確有問題,比如琴的那把劍、貝殼法器、逆飛與宵宮的風(fēng)格重合度、追憶與八重的風(fēng)格重合度,但這些終究是鋪墊。玩游戲,玩家多數(shù)還是重在操作手感與游戲體驗。風(fēng)景和設(shè)定是為游戲輔助,小部分玩家對設(shè)定非常講究,但終究不是主流。玩家可以提出要求優(yōu)化的聲音。而演變成如今的聲勢浩大(多方面因素導(dǎo)致),令我一言難盡。

這里回到我所謂的外觀匹配的那四個點(diǎn),這里我把它們分為兩類問題:貝殼法器、逆飛宵宮、追憶八重作為1類,pv琴武作為2類。

1類問題,設(shè)計雖然有違美學(xué)邏輯,但出于游戲設(shè)計的考慮,犧牲這次要部分也可以接受。但這三點(diǎn)還有自己的特殊性:

新武器與圣遺物不同的是,新版本新武往往伴隨新角色出現(xiàn),并且近幾個版本的新武機(jī)制是貼合新角色技能的;

由于時間線上是“逆飛-宵宮&追憶-八重”的順序,并有人整理了宵宮技能特色,從時間線上代入技能理解,整理出一條優(yōu)化過的邏輯;

而追憶八重,則是逆飛宵宮的“衍生”、“對照組”,但它倆都在稻妻版本,因此難以用時間線配合技能理解去打組合拳,因而代入了其他方面的東西來加強(qiáng)觀點(diǎn)。

也就是說,在我眼里,貝殼法器的不協(xié)調(diào)是官方更容易避免的;逆飛宵宮的美術(shù)邏輯問題是通過技能理解放大了,問題本身還是在1類問題的范疇中;追憶八重的問題更多出在八重的手感、后臺C不鎖面板、索敵上,捆綁追憶八重只是為了加強(qiáng)論證逆飛宵宮,并進(jìn)一步讓追憶八重自洽。

2類屬于官方公布的內(nèi)容中涉及到過的信息,但結(jié)果是技能并無太大關(guān)聯(lián)。啊這,惡心人的玩意兒。

綜上所述,部分玩家要求優(yōu)化外觀的匹配性,我覺得合理,并且我也會在之后的問卷反饋這個點(diǎn)。

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上述內(nèi)容提到了兩個點(diǎn):八重的技能、多方面因素導(dǎo)致聲勢浩大的節(jié)奏。

作為玩家,我反感設(shè)計出不流暢的技能操作,以及與自身定位不符的機(jī)制和數(shù)值。

3eq3e有目共睹,E技能迷惑索敵(攻擊非敵對目標(biāo)、不攻擊史萊姆氣球),這兩點(diǎn)不用多說。

接下來我羅列一下我想到看到的其他問題:作為后臺C不鎖面板、八重防御面板拉胯。

相對于上兩個問題,這些更多偏向于數(shù)值。但是,后臺C不鎖面板限制了我的打法和配隊思路;拉胯的防御面板與E技能無無敵幀+E完短時停頓的設(shè)計形成組合拳。它們也影響了我的游戲體驗。

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有人說這些都是強(qiáng)度問題,就是沖加強(qiáng)。不可否認(rèn),這些點(diǎn)一旦被優(yōu)化,八重的強(qiáng)度的確會上去,但這不是用強(qiáng)度一句話能概括的。

說到強(qiáng)度,有面板加強(qiáng)、有倍率加強(qiáng)、有加強(qiáng)反應(yīng)機(jī)制,也有技能優(yōu)化。還記得稻妻前的雷系,多少人要求加強(qiáng)刻晴和雷系反應(yīng)?現(xiàn)在又有多少人要求加強(qiáng)雷系反應(yīng)?雷系反應(yīng)和刻晴依舊。我表明的是我的訴求,而不是更籠統(tǒng)地被代表,讓我的訴求變得模糊。玩家群體的訴求應(yīng)該是多元化的。

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