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指揮貓全天賦收益排序表 手把手拉表教學 云玩家擴充計劃

2020-09-13 17:24 作者:坐看云起i  | 我要投稿

響應三番的分享表格,我也分享一波指揮貓?zhí)熨x收益表。但該表可能較為復雜。

雖然將近半年前我在CV5757801就列出了天賦的大致收益,但正如物理命中率對船的輸出期望影響巨大一樣,影響貓?zhí)熨x收益的主要因素就是各艦種的輸出比例。因為天賦往往只加成單一艦種,那么該艦種有兩個時收益就是兩倍。不同環(huán)境下,比例變化極大,我填的也不一定準,故發(fā)此讓大家自己修改一起云。不過貓系統(tǒng)對環(huán)境依賴極大,所以就比較麻煩。

鑒于貓養(yǎng)成成本極高,不同的環(huán)境輸出比例不同,天賦又不能隨時更改,因此往往無法細致地給每一種情況分配最好的5個天賦,頂多練貓時給一只貓分配籠統(tǒng)的大方向,不像船、裝備一樣可以都練起來然后視情況選擇,且這個方向(場合/定位/使用范圍)必須重要到/多到/范圍大道值得為此養(yǎng)兩只(或以上)的貓。

而不同屬性更沒有高低貴賤之分,不同于都是+1(/2)點的艦隊科技,在貓?zhí)熨x里加成數(shù)量和加的屬性同等重要。例如艦隊科技中后排命中是神,但在貓?zhí)熨x中卻因為真就只+1而跌落谷底。因此,一只貓的所有天賦都需要一個統(tǒng)一的標準進行比較,并且同一個大方向的貓必須設立相同的標準。

填數(shù)據(jù)區(qū)

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為此,采取的方法是將所有水面天賦折算成統(tǒng)一的單位,所有增傷天賦折算為“全隊增傷百分比”,所有肉度天賦折算為“全前排增肉百分比”和“全后排增肉百分比”。

(當然,“全隊”不包括潛艇,因為潛艇天賦和水面是兩個系統(tǒng),且非常簡單?;鹄堑谝?,指揮第二,裝填/雷擊第三,既定/鐵血指揮第四,其他學都不要學。完美畢業(yè)貓就是前三的五個天賦并慢點,完美初始就是帶火狼至少之一且其他都為前三的五個天賦之一且不虧點。)

而標準,就是這些比例。右上角有紅標的都是備注,注意查看備注以知道各個欄位代表什么、影響什么。由于每個格子影響的天賦不同,所以一列并不一定要遵循雷+炮=總,總輸出和為100%等,可以把幾個情況并起來一起看。

比例該怎么填其實無處參考,只能自己估計,硬要參考的話瓜油的結算界面反而是唯一的途徑。但壞處是忽視了點燃進水,添加了防空,需要注意。即使拿捏不定也沒有關系,影響大的數(shù)據(jù)都提供了三列供填,即可以同時比較三種情況,怕不準時可以給一個情況填上限、中等、下限,找到一個范圍。

數(shù)據(jù)參考區(qū)(復制到左邊才會生效)


結算界面也沒有印象、或不清楚防空與點燃傷害,從而無法估計的,右邊也列出了一些參考情況,可以直接復制進去。每個情況是兩列,左邊為比例,右邊為文字描述是什么情況。沒有把這些數(shù)據(jù)預先填入,也主要是希望大家自己拿捏一下,最好自己填。供參考的這些數(shù)據(jù)是半年多前填的,結果還是在CV5757801,所以很可能不太準。

現(xiàn)在也邀請了雖來姐姐填了一些情況

歡迎各位大佬加入,來填自己所認為的參考情況,我會列在右邊供更多的人參考

自己的備用存儲區(qū)


在各位大佬的參考數(shù)據(jù)之后,留了許多空白表格,大家可以參照前面的格式,“存儲”自己所認為的各種情況的比例。

再次強調(diào),一個“比例”就代表著一種環(huán)境,代表著你為這個環(huán)境準備的“練貓方向”,再根據(jù)方向選擇天賦排序。方向(場合/定位/使用范圍/環(huán)境)必須重要到/多到/范圍大道值得為此養(yǎng)兩只(或以上)的貓。如果一些環(huán)境打的比較少,或比較簡單無需極限貓,那么你也不會為此方向?qū)iT配貓,而是多個方向并起來成為一個大方向,例如傳統(tǒng)的“戰(zhàn)列貓”“航母貓”其實就是將所有后排戰(zhàn)列/航母多的情況并起來的方向,不同時候的輸出比例也有可能不同。

也就形成了多用途貓,如何給多用途貓?zhí)瞽h(huán)境/比例,其實就是給所有的環(huán)境取(加權)平均。填出來的結果可以不和任何一種小情況相等,但會在所有小情況之間。其中重要的環(huán)境,可以更加側重,更傾向于其的比例。后面也多次用到這個思想,例如填屬性的時候,多個屬性不同的船,直接取平均填進去,或傾向于輸出高的船,即可。

9個表格


前4個表是填的,中間3個是結果。不想看陣營天賦就不用填第四個表。注意右上角紅標的備注即可。第五第六個表為結果,喜歡增傷天賦的直接看第五個即可??唇Y果時善用降序排序。

而想要將增肉和增傷天賦整合比較的話,就需要用到第七個表。另外附贈第9個表,所有貓技能+白值的加成參考。

第七個“最終整合”表中需預先填的值


整合時用到的重要數(shù)據(jù)就是兩個肉度權重和后排防空比例。如果你想把肉度天賦和增傷天賦一起比較,那么就想想自己覺得1%前排增肉和多少%全隊增傷擺在自己面前二選一,會覺得五五開。例如你覺得1%全前排增肉和0.25%增傷會選增肉,1%增肉和0.35%增傷會選增傷,那就可以填入30%。由于增傷是全隊,所以一般填的數(shù)會<100%。如果覺得1%太小沒感覺,也可以直接想100%增肉(也就是兩倍肉度)和多少%增傷二選一會覺得等同,不過要是覺得量變會引起質(zhì)變那就算了。后排也是一樣的。

初始為0而不填入,同樣是希望大家根據(jù)方向自己判斷。

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另外,排序基于1級天賦,如果考慮3級天賦那一般就是2倍,2級天賦則剛好比1.5倍小的情況下取整。因此2級需要注意一下,例如潛艇裝填和雷擊的升級選擇中,1級時兩者差不多,但潛艇裝填只升2倍率極低,因此要么1級要么3級,更多的讓雷擊停留在2級。

唯一bug為前排裝填需要注意預裝填影響,如果預裝填占大部分那么裝填收益會比計算的大打折扣甚至為0。如果有對此表有任何問題都可以私信我,如果需要我可以再出一期,講各個屬性的作用、折算方式、比計算值收益高/低的情況。

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1yyKxT-CkRiN0LqKeBWAYOQ?

提取碼: eeid

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