原創(chuàng)dota2英雄三國殺武將(第三彈)
第三批

要說的是,1技能使用的【殺】無距離限制,因為對指定的角色沒有距離要求

枷鎖是控制的同時還有傷害(新版本魔晶效果更是有小大招的意思),2技能群蛇守衛(wèi)點數(shù)限制10是因為一次最多插10根蛇棒

游戲中發(fā)芽既能限制又能逃命(如圈自己tp/傳送),在這里也是一樣,而先知的核心技2技能傳送在這里卻算個添頭了,因為dota地圖很大,而三國殺里對距離的把握沒有dota要求那么高

國外戰(zhàn)隊特別鐘愛的奶推英雄之一,國內就比較冷門了(我打dota以來的所有對局無論刀1刀2只見過一個人用過這個英雄……)

游戲里雙頭龍技能比較簡單施放頻率也很高,在這里也是一樣

小鹿不可侵犯技能大幅降低攻速在這里對【殺】的抵御效果也是極佳

再裝填無限刷技能在這里也有所體現(xiàn)

要說明的是2技能棄置對方展示的牌是先棄對面再棄自己,若自己沒裝備武器則無需棄

刀1時還叫奧蕾莉亞(源自魔獸世界)

dota最秀的英雄之一

團戰(zhàn)攪屎棍,每回合一次的偽亂武

炸彈人,自刀1來最不受待見的英雄沒有之一

又一個UP喜歡且少數(shù)能用來超神的英雄之一,除大招外3個兩面性的技能,在這里設計也是如此,游戲中ETE3連爆發(fā)(T改成彈道后為TEE3連)、F魔抗繳械的妙用、逆天改命的R把死人奶活,個人認為6.78-6.83是這個英雄的強度巔峰,沒記錯的話那時候滿級T有300傷害,滿級F持續(xù)6秒,大招CD更是短得嚇人且自帶隱身,且那時候英雄的生命是150+19*力量而非現(xiàn)在的200+20*力量,傷害又高且所有英雄的整體血量又低,故那些版本可以作為極其變態(tài)的節(jié)奏中單,單對單時還能學1級F壓制補刀耗血或防對面的法系傷害,F(xiàn)多耗幾次達到4級5級就可以嘗試強殺了,屢試不爽,雖然后期傷害還會越來越低,但轉型保人作用還是顯而易見的,在這里我的設計也是盡可能地包含聯(lián)動性還原游戲中的操作達成連招,讀者可以自行體會,同時UP也覺得我這個神諭者的設計可以是我設計過的所有武將牌里的巔峰設計之一了

傷害爆炸的中單或醬油,補一手法系輸出拿天怒總沒錯,然而無AOE的硬傷使得打錢能力幾乎完全倚仗殺人,在這里2技能最后一句的描述有點小失誤,應該是“否則其受到你造成的1點傷害”,漏了“的”字

聚能來源于游戲中1技能啟明最多凝聚5秒

2技能游戲中技能原名就叫“地雷滾滾”……所以技能只好命名“滾滾”了