《除暴戰(zhàn)警3》游民評測8.1分 享受純粹的射擊和爆炸
本文作者:Catcher_L
《除暴戰(zhàn)警》系列的初代誕生于2007年,在游戲設(shè)定的虛構(gòu)世界中,玩家們需要操控身體被加強(qiáng)了的特工完成各種各樣的任務(wù),因此在開放的地圖上制造混亂大殺一方一直都是系列的主題。
微軟在2014年公布了《除暴戰(zhàn)警3》,這時距離《除暴戰(zhàn)警2》的發(fā)售已經(jīng)過去了4年,然而這款新作遲遲沒有到來,中間經(jīng)歷了數(shù)不清的跳票,最終才確定在今年正式發(fā)售。那么時隔8年之后,《除暴戰(zhàn)警3》又為我們呈現(xiàn)了怎樣的表現(xiàn)呢?

上頭就對了
游戲一開場就是泰瑞?克魯斯領(lǐng)銜的一段戰(zhàn)前動員演講,也是游戲中最3D的一段過場動畫,雖然中間經(jīng)歷了一些小插曲,不過身為特工,確實(shí)是可以為所欲為的。

沖到敵人堆里去戰(zhàn)斗是游戲的主題,游戲自身的設(shè)計(jì)也非常鼓勵玩家們這么去干:殺掉敵人之后可以補(bǔ)血,瞄準(zhǔn)時還會自動鎖定到敵人身上——這已經(jīng)不是輔助瞄準(zhǔn)了,而是游戲內(nèi)的功能,玩家們能選擇的只有調(diào)整“自瞄”該怎樣觸發(fā)。
游戲的武器系統(tǒng)也是特意為這樣的混亂場面準(zhǔn)備的,不僅是各種“炸逼”專用的轟轟轟武器一應(yīng)俱全,玩家們還可以根據(jù)自己的喜好來調(diào)整在戰(zhàn)斗中的風(fēng)格,既可以選擇拿武器和敵人對射,也能夠沖到敵人堆里面突突個爽,甚至可以通過搬汽車、電箱和尸體去砸人,然后跟敵人打一套軍體拳。

在正常難度下,前期的敵人基本上不會對你造成什么威脅,來的人越多反而會讓你殺得越爽,主要是靠槍輸出,BGM的風(fēng)格也比較帶感,因此剛上手的時候,你要是覺得這似乎有點(diǎn)像窮人版的《毀滅戰(zhàn)士》,那也不奇怪。而到了后期,隨著玩家們能力的成長,可以使用的道具、武器增多,例如各種類似于重力、牽引之類的武器,還有一個可以復(fù)制玩家手中舉起來物品的裝備,所以你完全可以通過自己的腦洞創(chuàng)造出更歡樂的玩法。

游戲的能力和技能升級做得也是相對簡單,分為敏捷、射擊、力量、爆炸和駕駛,基本上就是你使用的哪種能力擊殺敵人,你就會獲得相應(yīng)的能力經(jīng)驗(yàn)。能力每提升一個等級,就可以獲得更強(qiáng)的傷害加成,但無論是解鎖什么新能力或者武器裝備,都是游戲已經(jīng)決定好了的。

總而言之,玩家們在這款游戲里面需要花心思關(guān)注的,就是在哪里、用什么樣的武器、搭配什么樣的能力去擊殺,搭配上游戲的自動鎖定功能,無論是瞄準(zhǔn)、血量還是走位都不用你去擔(dān)心,沖起來、莽起來,絕大多數(shù)情況下,你都希望場面越混亂越好,因?yàn)閿橙藖矶嗌倥>湍艽蚨嗌佟?/p>
這里就是游樂場
雖然《除暴戰(zhàn)警3》中地圖是開放式的,但這可能和一般的開放世界并不相同,與其說是“世界”,更不如說是“場地”,從地圖內(nèi)容的設(shè)計(jì)上就可見一斑。
除了清掃各種敵人據(jù)點(diǎn)之外,玩家們能夠在開放世界中做的事情大致分為兩類,其一就是不停地爬樓,尋找散布在地圖各地的敏捷球(綠色)和隱藏球(藍(lán)色),來獲得能力經(jīng)驗(yàn)的提升;其二則是一些飛車特技點(diǎn),玩家們可以開車完成這些挑戰(zhàn)來獲得駕駛經(jīng)驗(yàn)。

駕駛方面,游戲里的車輛種類不多,但都很酷,在駕駛過一次之后都能夠自動解鎖,并添加到你的車庫里。而通過駕駛技能的提升,還可以解鎖出特工專屬車輛,科技感更足,滿級之后還能切換三種形態(tài):跑車、全地形車和坦克。當(dāng)然了,想要解鎖坦克你得先去把游戲里的飛車特技都做一遍,提升自己的駕駛能力。

只不過實(shí)際上在游戲內(nèi)進(jìn)行移動的話,駕車的體驗(yàn)并不那么出色,反倒是利用彈射道具直接在樓宇之間蹦跳更有趣一些,而且這樣還能順手收集一些敏捷球,因?yàn)檫@其實(shí)可以算是除了隱藏球之外,唯一提升敏捷能力的方式,所以這個綠色光球到處都是,讓你控制不住就想過去撿。

游戲中還有一種任務(wù)就是攀爬通訊塔,關(guān)閉Boss的宣傳廣告。雖然這個聽起來好像和《孤島驚魂》3、4里一樣,但這里的爬塔本身其實(shí)是一個平臺之間跳躍的小游戲,主要就是測試玩家的操作水平,越到后面需要的操作難度會更高,而且這些通訊塔所在的位置也會更高,搭配上越到頂端就越讓人緊張的BGM,其實(shí)玩起來還是挺有樂趣的。
和很多開放世界不同,《除暴戰(zhàn)警3》的開發(fā)者并沒有想要在這里為大家呈現(xiàn)一個“真實(shí)的世界”,而想要給大家造一個可以放開手腳盡情大鬧一番的游樂場,這里沒有可互動的NPC,主角也沒有臺詞(泰瑞?克魯斯會有極少的幾句),甚至連玩家的補(bǔ)給點(diǎn)都是在地上很隨意地畫了個框,這些精簡的地方也都是為了游戲快節(jié)奏體驗(yàn)服務(wù)。

軟肋與不足
劇情可以說是這款游戲最弱的部分了,玩家們在游戲中扮演的特工需要和民兵組織一起,去解決來自大企業(yè)TerraNova背后的陰謀,在鏟除最終Boss之前,首先要解決掉她手下的幾個助手。這些小Boss們在陰謀中各有分工,而轉(zhuǎn)換到游戲設(shè)計(jì)上,就是他們所掌管的區(qū)域被分為了不同的任務(wù)——這就是劇情存在的全部意義。

總體來說任務(wù)有三種:救人質(zhì)、炸汽車和炸工廠,雖然整體的流程上比較重復(fù),但由于任務(wù)核心是爽快的戰(zhàn)斗,得益于此,即使是做一些相同的事情,你也不會感覺到無聊。 算上所有的支線以及爬塔內(nèi)容,游戲全程大概在15小時左右,很適合大家在不愿意太耗費(fèi)精力的情況下放松。

但是游戲中也存在著比較影響游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的地方,最讓人想吐槽的是敵人的位置標(biāo)記以及武器彈道軌跡不夠明確。尤其是在一些場景比較混亂的情況下,不僅是地面上好幾層樓都有敵人,還會有各種各樣的飛行裝置在空中進(jìn)行騷擾,很多時候都不知道天上這些敵人是從哪里刷新出來的,也看不到敵人的彈道,因此在某些稍難的關(guān)卡當(dāng)中,很難針對一些難纏的單位進(jìn)行規(guī)避。

另一點(diǎn)讓人比較失望的是鍵鼠操作下的UI設(shè)計(jì),很多地方?jīng)]有針對鍵鼠的特點(diǎn)進(jìn)行太多的優(yōu)化,例如游戲里面按Tab可以切換出地圖,然而關(guān)掉地圖則需要按Esc,在地圖上點(diǎn)選之后無法直接雙擊鼠標(biāo)進(jìn)行路徑標(biāo)記,而是需要按空格,快速移動到補(bǔ)給點(diǎn)也不能通過雙擊進(jìn)行,而是要鼠標(biāo)選取之后再按M鍵。游戲本身的風(fēng)格非常暢快,這樣的一些瑕疵則會多多少少破壞流暢感。
多人模式略顯平庸
相比起單人模式來,游戲的多人部分就顯得有些平庸。游戲在測試中只提供了兩種模式:團(tuán)隊(duì)死斗和占點(diǎn),都需要分成兩隊(duì)進(jìn)行廝殺,因?yàn)樵谶@里,團(tuán)隊(duì)的合作顯得更重要一些。

因?yàn)閱稳擞螒蛑械逆i定功能也在多人里進(jìn)行了保留,也就是說無論是誰都能追著你一直打,單純想要通過左右閃避是無法逃脫對手鎖定的。但好在武器的傷害并不算很高,擊殺時間比較長,因此單打獨(dú)斗的情況下基本上不會出現(xiàn)秒殺,所以游戲也是更鼓勵團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,多人集火同一個目標(biāo)。
所以對于玩家自己來說,就很需要注意對垂直多層次的游戲環(huán)境進(jìn)行利用,快速在樓宇之間移動、跳躍,利用建筑物來當(dāng)掩體,這是以免被敵人“打中”的唯一方式。同時也不能像在單人游戲里那樣,沖到人堆里殺,選擇和隊(duì)友進(jìn)行配合才是更好的方式。
不過由于模式少,可以選擇的武器和特殊技能也少,玩法比較固定,所以總體來講,趣味性就比單人低了很多。
總評
《除暴戰(zhàn)警3》整體仍然延續(xù)了前作的風(fēng)格,不錯的“割草”手感讓游戲可以稱得上是一款出色的“爽作”,BGM雖然說比不上《毀滅戰(zhàn)士》,但也合格完成了作為“雞血”讓玩家上頭的任務(wù)。
別管什么陰謀詭計(jì)了,你就是打不死的特工,就是十八般武器樣樣精通的天下第一狠人。什么,有人擋路?那還愣著干什么,趕緊拿RPG跟他們講講道理去。