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《只狼:影逝二度》boss戰(zhàn)詳細(xì)介紹:boss會(huì)轉(zhuǎn)階段 還有多條命

2019-02-13 12:03 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿

(本文內(nèi)容翻譯自Game Informer)

在From Software開發(fā)的游戲作品當(dāng)中,boss戰(zhàn)一直都是非常重要的內(nèi)容之一。從《黑暗之魂》的“王城雙基”翁斯坦與斯摩再到《黑暗之魂3》中的無名之王,F(xiàn)S社的開發(fā)者們?cè)谶^去幾年中的工作成果可謂有目共睹。

  而到了《只狼:影逝二度》當(dāng)中,F(xiàn)rom Software改變了戰(zhàn)斗的方式與節(jié)奏,這也意味著他們對(duì)于boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)同樣需要隨之調(diào)整。在《黑暗之魂》系列當(dāng)中,玩家們可以通過分配屬性加點(diǎn),從而讓自己的角色采用“戰(zhàn)士”、“魔法使”、“射手”等等不同的作戰(zhàn)方式,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)boss時(shí)也需要考慮這些作戰(zhàn)風(fēng)格。From Software市場/社區(qū)經(jīng)理北尾泰大表示:“為了適應(yīng)全部的游戲風(fēng)格,我們必須限制自己,考慮我們能把boss的平衡和調(diào)整做到何種程度。而到了《只狼》游戲中,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)固定的主角,這讓我們可以打磨單人游戲體驗(yàn),調(diào)整boss戰(zhàn)和雜兵戰(zhàn)對(duì)于全部忍義手道具的適性。我們希望玩家們能夠用上全部武具、竭盡全數(shù)智慧、將技能組合全數(shù)發(fā)揮至盡,面對(duì)那些真正具有挑戰(zhàn)性的boss。”

  在接受Game Informer采訪時(shí),F(xiàn)S社的開發(fā)者們表示,他們希望針對(duì)主角的特定道具組合調(diào)整每一場雜兵以及boss戰(zhàn),看看在此前提下能夠?yàn)橥婕覀儙碓鯓拥奶魬?zhàn)。除了游泳以外,游戲中還加入了一些其他的行動(dòng)和戰(zhàn)斗選項(xiàng),抓鉤和潛行就是其中的兩個(gè)例子?!靶碌男袆?dòng)方式能讓玩家在boss戰(zhàn)的領(lǐng)域內(nèi)采用更為動(dòng)態(tài)的移動(dòng)方式,但對(duì)于boss而言也是亦然?!睂m崎英高說道,“在過去的游戲作品中,你只能繞著巨大的boss腳打轉(zhuǎn),找機(jī)會(huì)砍他們的腳踝。但如今你有了這么多的移動(dòng)選項(xiàng),你和boss都能把場地內(nèi)的空間運(yùn)用到位了?!?/p>

  不過,宮崎英高也表示,并不是每一場boss戰(zhàn)都采用了此種設(shè)計(jì):“在我們的設(shè)計(jì)中也有不符合此種設(shè)定的boss戰(zhàn)。如果我們把每個(gè)boss都設(shè)計(jì)成能讓你用抓鉤飛來飛去,或者說每個(gè)boss都能潛行忍殺,那也太單調(diào)、太無聊了?!睘榱俗屚婕覀兡鼙3志X,宮崎英高也希望保證玩家們能夠應(yīng)對(duì)每個(gè)特定的boss時(shí),思考各自不同的解決方案:“游戲中可能會(huì)有讓你對(duì)抗巨型生物的boss戰(zhàn),你需要運(yùn)用好整塊區(qū)域,利用好自己的機(jī)動(dòng)性,迅速在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。但同時(shí)游戲里也許也會(huì)有需要你硬碰硬的戰(zhàn)斗,你得用上武器庫里的每一樣道具才能通過?!?/p>

  外媒Game Informer在Demo中嘗試了對(duì)陣“蝴蝶夫人(Lady Butterfly)”的戰(zhàn)斗,這個(gè)boss使用兩把超長的苦無,非常靈活、攻擊欲望也很強(qiáng)。她可以在瞬息之間沖入攻擊、再退出我們的攻擊范圍,在后退的同時(shí)還會(huì)丟出苦無作為掩護(hù)。與此同時(shí)她還會(huì)在金屬線上跳躍浮空,這也讓我們難以將她釘牢。另外這個(gè)boss還有一招無法格擋的投技(在使用前會(huì)出現(xiàn)提示),玩家必須閃避應(yīng)對(duì)。

蝴蝶夫人

  在《只狼》中新加入的架勢系統(tǒng)也改變了玩家們應(yīng)對(duì)boss戰(zhàn)時(shí)的思路。以蝴蝶夫人這個(gè)boss為例,玩家們很難通過消耗戰(zhàn)將其擊敗,但要想擊破她的架勢、施以忍殺,玩家們就需要對(duì)boss持續(xù)施壓,不過這也讓玩家們?cè)赽oss戰(zhàn)中迂回撤退的風(fēng)險(xiǎn)變高了——如果我們反復(fù)迂回,打破敵人架勢的過程就會(huì)整體減緩。

  根據(jù)Game Informer的試玩者介紹,盡管玩家們很難通過奔跑跟上蝴蝶夫人,但我們有著多種道具可以減輕boss戰(zhàn)的難度。舉例來說,我們可以升級(jí)忍義手的手里劍,在扔出手里劍后跟上一記沖刺攻擊,這樣我們就能在boss退后時(shí)快速近身施壓。除此之外,我們還能使用忍義手中的“鞭炮”,這個(gè)道具可以將她致盲一段時(shí)間,讓我們追加多次攻擊。

  在熟悉招式、積累足夠的攻擊次數(shù)之后,我們終于能擊破boss的架勢,然后施以忍殺。但是,在敵人失去“第一條命”(敵人和主角“狼”一樣擁有多條“命”,在全部消耗前不會(huì)真正死亡)后,她還給我們準(zhǔn)備了其他“驚喜”。在她重新“復(fù)活”之后,boss還會(huì)施放多個(gè)幻象,每一個(gè)幻象都有很強(qiáng)的攻擊欲望,想要將我們砍成碎片。

  宮崎英高表示,大多數(shù)boss都有類似的“中間形態(tài)”:“不同的boss會(huì)有不同程度的(中期形態(tài)),不過的確,你不會(huì)從頭到尾都體驗(yàn)一樣的戰(zhàn)斗過程。boss們會(huì)不同程度地改變自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,或者在戰(zhàn)斗中加入新的元素?!?/p>

  好消息是,我們也有辦法去消除這些幻象。在探索《只狼》的世界時(shí),玩家們會(huì)找擊敗特定boss方式的線索。在我們進(jìn)入蝴蝶夫人boss戰(zhàn)之前,我們會(huì)遇上一個(gè)垂死的士兵,他告誡我們:如果我們不拿上“Snap Seeds”(道具名)就死定了。而玩家們手頭這時(shí)正好會(huì)有一些這種道具,此時(shí)我們也會(huì)了解到這些道具的用處:消除幻象。使用此類道具后,我們會(huì)施放一小波能量,消除距離最近的幻象。這也掃清了我們的障礙,讓我們能夠再度直面boss。而我們沒消除掉的幻象會(huì)被boss變形成數(shù)個(gè)難以躲避的蝴蝶狀飛行物,傷害極高,而且還會(huì)減慢我們的速度。

  當(dāng)我們?cè)俣乳_始削減boss的架勢時(shí),蝴蝶夫人還會(huì)召喚出更多的幻象,我們只需要如法炮制,之后再重復(fù)戰(zhàn)斗過程就能將其擊敗。盡管這個(gè)boss與其他FS社作品的設(shè)計(jì)有所不同,但玩家們還是能夠一樣地享受與boss斗智斗勇的樂趣。

  而根據(jù)宮崎英高所言,蝴蝶夫人只是給玩家們準(zhǔn)備的“驚喜”之一。在問及宮崎英高在本作中最喜歡哪個(gè)boss時(shí),宮崎老賊提到了此前在TGS電玩展預(yù)告最后出現(xiàn)猿猴型boss。此外他還暗示了其他boss,不過并沒有給出具體細(xì)節(jié):“你不常在boss戰(zhàn)中看到(這種設(shè)計(jì))。他們(boss)會(huì)使用非常骯臟的把戲。那是些真正卑鄙而狡猾的技術(shù)。希望你能看到它時(shí)就能心領(lǐng)神會(huì)?!痹凇吨焕恰酚螒蛑?,也會(huì)存在可選的隱藏boss,需要玩家們自己去尋找,宮崎英高也保證,這些boss會(huì)和我們期望的一樣難。

宮崎英高點(diǎn)名的應(yīng)該就是這只“猿猴型boss”

  《只狼》將于2019年3月22日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。


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