低配挑戰(zhàn)雜談——淺談低配的技術(shù)、意義和前沿
前言:2022年3月,心語大佬@Unlim1ted曾發(fā)表一篇低配理論知識(shí)的講解,可以說將低配挑戰(zhàn)的內(nèi)涵、價(jià)值、發(fā)展歷程有了很大的闡述,文章鏈接見下。本人盡管相比低配大佬們實(shí)力有一定的差距,但也對(duì)低配發(fā)展有濃厚的興趣,從2021年正式進(jìn)入b站著手低配也有了兩年的時(shí)間,也有了很多心得,作為對(duì)大佬文章的補(bǔ)充,本文將從一些其他的角度去分析低配挑戰(zhàn)。
本文的思路是這幾年遐想得來,在2022年暑假提筆寫了一些內(nèi)容,但當(dāng)時(shí)由于很多原因沒有發(fā)布,這兩天趁一個(gè)比較閑的窗口期,從草稿箱中撿回此文章并花了一些時(shí)間潤(rùn)色、補(bǔ)充和刪改。這篇文章也算是寫給自己的一份紀(jì)念吧。

「低配」有兩種含義:第一種是低的配置;第二種是壓縮/使用較低配置通過創(chuàng)新和優(yōu)化進(jìn)行挑戰(zhàn)的一種娛樂模式,全稱「低配挑戰(zhàn)」,也是目前美食圈子中更常見的含義,近義詞是「技術(shù)挑戰(zhàn)」。本文所有的「低配」都是第二種,即「低配挑戰(zhàn)」的簡(jiǎn)稱,這里的「低」又可引申理解為降低和壓縮。
下面我們開始正文吧。

一、低配技術(shù)層次分析
「技術(shù)」一詞,是對(duì)低配挑戰(zhàn)能力的一個(gè)衡量名詞,那么,低配挑戰(zhàn)的技術(shù)都有哪些呢?我們可以從下至上的去分析低配所需要的技術(shù)。
1.操作層
美食大戰(zhàn)老鼠,作為pvz實(shí)際上的衍生品,其本質(zhì)與pvz也相同是一個(gè)即時(shí)性的策略游戲(特指關(guān)卡)。既然有即時(shí)性那就必離不開操作,所謂操作,就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)放置某張卡片到xx位置上。而這個(gè)過程需要考慮「放置的位置」「放置的時(shí)間」「放置的速度」,其導(dǎo)向了反應(yīng)速度和手速的要求。
當(dāng)然,在美食大戰(zhàn)老鼠中將「操作」等效于「手速」是不太恰當(dāng)?shù)?,因?yàn)槊朗酬P(guān)卡需要的手速并不高,而更考驗(yàn)「熟練度」,即放卡、卡時(shí)間等操作實(shí)現(xiàn)了一定的「肌肉記憶」,能夠熟練地將卡在恰當(dāng)時(shí)間放在指定位置上。下面的圖為最最經(jīng)典的「連炸」操作,此技巧包括我在內(nèi)的許多玩家需要一定的時(shí)間(也不需要太長(zhǎng))去練習(xí),方能掌握。
操作是低配挑戰(zhàn)的基礎(chǔ),但并非全部,將無法通關(guān)關(guān)卡歸結(jié)于「操作差」是不完全的,而更多情況下,對(duì)關(guān)卡理解深入,掌握更多的思路才是關(guān)鍵,也就引出了下面幾層的內(nèi)容。

2.意識(shí)層
意識(shí),即玩家對(duì)關(guān)卡及游戲的理解程度。大火爐能夠提供多少產(chǎn)火?炸彈應(yīng)該在什么情況下使用?需要多少水管才能正面擊敗特種?這些都是所謂「意識(shí)」?!敢庾R(shí)」的積累可以通關(guān)看技術(shù)總結(jié)帖,也可以親自實(shí)踐,前者在4399論壇有大量?jī)?yōu)質(zhì)作品,而后者,實(shí)踐是積累經(jīng)驗(yàn)的最好方式。
僅僅通關(guān)意識(shí)和操作通關(guān)關(guān)卡又可以稱為「臨場(chǎng)」,能夠掌握意識(shí)和操作,可以對(duì)關(guān)卡的通關(guān)有大量的幫助,一般的通關(guān)攻略教學(xué)意識(shí)也足夠了。很多情況下,優(yōu)秀的臨場(chǎng)通關(guān)已經(jīng)足以稱得上優(yōu)秀的「低配挑戰(zhàn)」,當(dāng)然想要走的更深入一些,「背板」是絕不可缺少的關(guān)鍵技巧之一。

3.背板層
「背板」是當(dāng)前低配的核心思想。美食大戰(zhàn)老鼠關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是全隨機(jī)的,BOSS一旦從某一路出來其路線將會(huì)固定,包括放技能和毀陣(不考慮變異情況),小兵同理,以吹哨子為分界線小兵的相對(duì)位置也會(huì)固定下來。最經(jīng)典的背板是背BOSS路線,根據(jù)路線而對(duì)BOSS進(jìn)行背板。背板的詳細(xì)說明,心語已經(jīng)給出了明確的講解,這里直接搬運(yùn)過來。
目前低配的核心思想在于「背板」。背板是一切低配挑戰(zhàn)和深化研究的根本基礎(chǔ)。這里所指的背板并不只是記住BOSS的特定行動(dòng)路線,而是去掌握一個(gè)關(guān)卡的本質(zhì)玩法。例如對(duì)刷分來說,背板需要熟練掌握小兵生成時(shí)間點(diǎn)、不同配置的刷兵速度、減少時(shí)間浪費(fèi)和失誤的方法、不同特定波次隨機(jī)情況的應(yīng)對(duì)措施等;對(duì)魔塔低配來說,除了掌握以上細(xì)節(jié)還需要掌握各輪次具體的出兵規(guī)律及時(shí)間軸、BOSS各技能詳細(xì)的施放時(shí)間和位置、不同地圖每一個(gè)格子的全局重要程度和安全程度排序等(以上魔塔部分所述對(duì)跨服同樣適用);對(duì)競(jìng)技來說,背板又需要掌握不同冰激凌的使用節(jié)奏、不同人物站位的操作方法、每張競(jìng)技卡的施放順序及對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)移速與位置間的關(guān)系等......只有通過背板才能想出應(yīng)對(duì)方法并不斷去優(yōu)化,這對(duì)于每一關(guān)卡都是適用的法則。通俗點(diǎn)說,你只有知道考試考什么、怎么考,熟悉題型和答題模式后你才能更明確地去準(zhǔn)備考試從而得到一個(gè)更好的成績(jī)。?
因?yàn)楸痴b下一個(gè)關(guān)卡的全部?jī)?nèi)容是比較困難的,個(gè)人喜歡將背板分為輕度/中度/重度背板。對(duì)于BOSS來講,輕度背板,背一下BOSS路線,毀陣路,集火路即可,115層4路法老集火路為4路,巫毒二室4路阿諾毀陣路為5路2次沖鋒;中度背板需要背下來BOSS大致的一個(gè)路線,放空被破壞的地方,同時(shí)拉滿集火;而重度背板需要記憶BOSS具體和技能位置,如9管9~10盆體系下的魔塔90層,不同人物站位對(duì)應(yīng)每一波BOSS的技能應(yīng)對(duì)都需要進(jìn)行一定的記憶,化解關(guān)鍵技能,保證高頻集火。許多優(yōu)秀的作品背板強(qiáng)度都很高,這無疑是一個(gè)很大的考驗(yàn)。

當(dāng)然,心語的作品缺少不了規(guī)劃創(chuàng)新,也就自然而然地引出了最后一層的內(nèi)容。
4.規(guī)劃/創(chuàng)新層
低配的本質(zhì),在于規(guī)劃、創(chuàng)新和不斷探索。基于美食關(guān)卡在多次嘗試下趨于固定化的游戲特性,規(guī)劃成為了美食大戰(zhàn)老鼠低配挑戰(zhàn)關(guān)鍵的技巧。如「2013配80層」中,可用的炸彈偏少,如果每波都不假思索直接交炸彈,那么過了幾波就會(huì)出現(xiàn)「飛豬教皇出場(chǎng),我卻沒炸彈了」的情況,解決方案就是規(guī)劃。每一波使用不同的炸彈去解決,放空路為xx,教皇能不能留,飛豬能否冰凍下來與教皇一個(gè)開水解決,等等。同理,缺火。
創(chuàng)新和優(yōu)化,則是接近低配定義的本質(zhì)意義。我們既需要站在巨人的肩膀上,又要保留一顆創(chuàng)新的心。正如心語在文中提到的:
如果非要對(duì)低配下一個(gè)定義,我的觀點(diǎn)是「不斷地創(chuàng)新和優(yōu)化」。例如研究了跨服的boss、出兵或暴風(fēng)雪情況規(guī)律,通過背板和換陣集火成功過關(guān),這就是低配;用2013年的配置但較高的主力打過了2016年配置但相比前者更低的主力能通過的關(guān)卡,雖然主力提高了,但這個(gè)過程中有了更多的思路和策略的創(chuàng)新優(yōu)化,這也是低配;通關(guān)魔塔149或雙人魔塔100時(shí)通過更好的陣型和更快的對(duì)應(yīng)時(shí)機(jī)的清兵操作刷出了更高的通關(guān)分?jǐn)?shù),這也是低配;在單10管盆16配魔塔90中根據(jù)特定情況用更好的思路和操作刷出了比前人更快的通關(guān)時(shí)間記錄,這還是低配;在競(jìng)技場(chǎng)卡對(duì)應(yīng)位置不斷提高熟練度、節(jié)奏掌握和手速等去貼近甚至創(chuàng)造各種配置組合的極限分?jǐn)?shù),這同樣也算低配。

當(dāng)然,這四層技術(shù)雖然有邏輯上的自底向上關(guān)系,但實(shí)際上,卻是并行發(fā)展、相輔相成的。僅做到其中一兩點(diǎn)的挑戰(zhàn),同樣不能否認(rèn)其優(yōu)秀作品的資質(zhì),而同時(shí)做到四點(diǎn)的,可稱為低配的集大成者。如圖所示:



低配技術(shù)的集大成代表作②:2012配13管線盆魔塔144(永恒 2022)
二、低配的意義
在美食大戰(zhàn)老鼠中,低配挑戰(zhàn)和攻略是同源但又有不同本質(zhì)的兩種創(chuàng)作。在游戲早期,玩家的配置有很強(qiáng)的趨同化,基本上打到魔塔中層的玩家都是管(線)套配上一些基本的炸彈套(即現(xiàn)在的13配),因此當(dāng)時(shí)許多優(yōu)秀的作品實(shí)際上本質(zhì)是攻略,而亦有低配挑戰(zhàn)的意義在。當(dāng)然,與攻略不同的是,低配挑戰(zhàn)的有著一個(gè)額外的意義:「正名」——為自己技術(shù)正名,為某某配置也能打過某某關(guān)卡正名(舉例,10管盆也能過魔塔80),為一類型的卡正名(小風(fēng)的投手系列)。
隨著游戲發(fā)展極速的數(shù)值膨脹和種類增多,同時(shí)新玩家數(shù)量急劇增多,關(guān)卡的通關(guān)形勢(shì)發(fā)生了變化,這一切導(dǎo)致低配挑戰(zhàn)和攻略開始分道揚(yáng)鑣。而低配也走上了一個(gè)新的發(fā)展——「課題化」。低配不再拘泥于攻略,而是將低配打包成課題,綜合分析其難度、可行性,進(jìn)行優(yōu)化,通關(guān)和探討,可謂是低配挑戰(zhàn)的一個(gè)巨大進(jìn)步。低配慢慢形成了一個(gè)圈子,良性發(fā)展,當(dāng)然課題化也導(dǎo)致了低配出現(xiàn)了一些觀看上和嘗試上的門檻,不過總的來說是利遠(yuǎn)大于弊的。


那么對(duì)我們來講,低配挑戰(zhàn)的意義是什么呢?
從根本來講,低配的意義,歸根結(jié)底是兩個(gè)字,快樂。挑戰(zhàn)本身是一種快樂;規(guī)劃、創(chuàng)新帶來的興奮和喜悅,也是一種快樂;自己做好的視頻得到他人的贊許,也是一種快樂。既然游戲本身并不能提供太多的實(shí)際價(jià)值,那么快樂便是低配挑戰(zhàn)最好的意義,如果因?yàn)榈团涮魬?zhàn)反倒給自己引起了大量不快,那么我覺得還是要擺正自己的心態(tài),量力而行。

而bgm算是美食大戰(zhàn)老鼠低配圈的一個(gè)特色,良好的bgm可以顯著提高視頻的觀看體驗(yàn)。盡管bgm本身不能作為低配挑戰(zhàn)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),但是美食低配挑戰(zhàn)的bgm配置水平一般都不錯(cuò),聽bgm本身是一件很舒爽的事情。

合理的競(jìng)爭(zhēng)和比較是有利的,諸如「國(guó)服記錄」等也給大家?guī)聿诲e(cuò)的成就感,然而過度優(yōu)越和攀比的「快樂」是非良性的,借助技術(shù)高凌駕于其他玩家之上并不是一個(gè)很好的行為。美食雖是一個(gè)游戲,但是卻有多個(gè)圈子,如以氪金抽卡為樂的圈子,休閑養(yǎng)成的圈子、寫文的圈子、低配的圈子等等,同樣都是娛樂的手段,各圈子間應(yīng)互相學(xué)習(xí)而非攀比秀優(yōu)越,當(dāng)然合適、不ky的批判也是必不可少的。
三、低配的發(fā)展前沿
按照心語文章的分類,如今低配已經(jīng)進(jìn)入了新世界時(shí)代,描述如下:
新世界時(shí)代–疫情網(wǎng)課背景下游戲的再度短暫繁榮,低配各領(lǐng)域均向著“高度發(fā)達(dá)化”多元發(fā)展(2020年至今):隨著疫情席卷全球,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的昌盛繁榮。新的時(shí)代背景下,低配發(fā)展也迎來了短暫的春天。在魔塔跨服領(lǐng)域,低配玩家不斷接近魔塔跨服不同關(guān)卡的核心與本質(zhì),每一個(gè)具體地圖的特性、規(guī)律、背板方案和策略等研究成就均被提升到了前所未有的高度。低配研究對(duì)于主力、輔助、生產(chǎn)、寶石、技能、結(jié)晶等帶入關(guān)卡的一切配置和關(guān)卡難度之間的關(guān)系有了更深層次且更科學(xué)合理的認(rèn)識(shí),也有了更理性的低配評(píng)價(jià)方法和有關(guān)理論知識(shí)。人們不再特意地去限制配置和主力類型,更多的是抓住本質(zhì),根據(jù)各關(guān)卡不同的特點(diǎn)有針對(duì)性地組合各種配置,“以不變應(yīng)萬變”,無論主力和輔助如何變化最后都能尋找到合適的平衡點(diǎn)(如16配和13配的相互轉(zhuǎn)化與射手投手打法間的相互切換),以適當(dāng)?shù)牟僮骱徒鯙榱愕氖д`展現(xiàn)出接近各配置極限的完美創(chuàng)作;同時(shí)隨著海星影響力和使用群體的日益龐大,低配也通過手動(dòng)平衡數(shù)值(降星級(jí)等)開始了對(duì)海星低配的研究?,F(xiàn)在,海星和刺身已完全加入了低配體系,成為了現(xiàn)版本低配研究中更親近平民玩家卻又性質(zhì)特殊的一個(gè)部分。整體上看,低配在疫情后時(shí)代向著“高度發(fā)達(dá)化”發(fā)展,比起曾經(jīng)有了更多的包容性和可能性,其精度和廣度也都更上了一個(gè)臺(tái)階,低配成熟度與現(xiàn)代化程度也更加靠近了其他優(yōu)秀游戲作品的技術(shù)研究。
那么低配的發(fā)展前沿有哪些呢?我們?cè)敿?xì)分析一下。
1.技能/輔助理解深刻化
在以前的時(shí)候,盡管人們?cè)缫寻l(fā)現(xiàn)技能/輔助高低對(duì)挑戰(zhàn)的影響之大,但星級(jí)仍為最重要評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn);大家知道技能輔助高了好打,但是主力/最高星級(jí)作為主要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)仍是常態(tài)。直到19年末,小風(fēng)的攻略出現(xiàn)了純9星套+超模卡+15風(fēng)12化的超級(jí)離譜組合通關(guān)145,而當(dāng)時(shí)永恒的13線12管三張二轉(zhuǎn)的配置的規(guī)劃度和操作細(xì)節(jié)卻遠(yuǎn)超前者,人們才注意到輔助套的影響如此巨大,開始了對(duì)隱藏配置的重視。

20年末,隨著7技能號(hào)和8技能配置的齊頭并進(jìn),玩家們采用8技能號(hào)刷新了一個(gè)個(gè)記錄,回頭使用7技能卻發(fā)現(xiàn)舉步維艱的情況非常常見,人們開始意識(shí)到,看似相近的配置出現(xiàn)了很大的不同,而進(jìn)一步理解了隱藏配置和輔助配置的重要性。

當(dāng)關(guān)卡的挑戰(zhàn)不斷深入,不同配置挑戰(zhàn)直觀感受和結(jié)果的不同,漸漸指向了技能/輔助的最深入理解——具體問題具體分析。用8技能套打的9管10盆105,換作7技能無威士忌,10管10盆都不一定比前者簡(jiǎn)單。漸漸的,人們理解了:低配挑戰(zhàn)的精髓,不在紙面配置的數(shù)字大小,而是永遠(yuǎn)都在實(shí)際的規(guī)劃、思路、背板和操作上。
2.策略系統(tǒng)化
早在游戲初期,「策略框架」便成為了大部分人技巧通關(guān)難關(guān)的方法,如單管放貓框架、管線框架、連炸框架、主副投手框架、海星輸出框架等,這些都是不斷的經(jīng)驗(yàn)積累以及分析優(yōu)化才得到的系統(tǒng)策略。
而在新時(shí)代,這些框架得到了不斷擴(kuò)充與發(fā)展,更加具體與細(xì)化。如星--炫總結(jié)的放貓技巧總結(jié),蜜獾995提出的半消極防空高層策略,永恒領(lǐng)銜的高層管線框架,等等。而其中,心語于2020年提出整體魔塔分析理論(MAT)是最有代表性的分析低配分析理論,其中提到的輸出守恒定律、生產(chǎn)勢(shì)、火力極大點(diǎn)、輸出策略、火力勢(shì)和生產(chǎn)勢(shì)都是非常新穎的概念,而隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的豐富,可以發(fā)現(xiàn)策略和通關(guān)是一體兩面、相輔相成的映射。關(guān)于此理論這里不詳細(xì)介紹,感興趣的請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入。


3.特性開發(fā)多樣化
游戲有許多細(xì)節(jié)、特性,其中很多特性可以幫助我們更好的通關(guān)。例如,變異蝙蝠鼠被冰凍后失效、變異洞君/法老打洞/紗布后會(huì)重置某一格子,套瓜皮防止變異轟隆隆毀陣等。而近兩年,對(duì)于這些特性的開發(fā)到了極致的程度,這些特性的開發(fā)進(jìn)一步深化了策略的多樣性以及玩法的廣度。如自爆瓜皮、鋼絲球機(jī)制、變異情況、卡美隊(duì)鋼鐵等……
在游戲外,阿健開發(fā)了鍵控,同時(shí)按鍵腳本等小工具也得到開發(fā),提升了低配挑戰(zhàn)的多樣性和上限。


4.詳細(xì)規(guī)劃化
「課題化」的出現(xiàn)使得低配挑戰(zhàn)進(jìn)入規(guī)劃時(shí)代。以往的,低配挑戰(zhàn)主要在于嘗試階段:逐漸降低配置進(jìn)行挑戰(zhàn),而當(dāng)配置壓縮到一定程度之后,按照原有的配置難以前進(jìn)的時(shí)候,就進(jìn)入了規(guī)劃階段。在小兵段,逐波分析每波小兵的出兵波次以及相對(duì)位置等,選擇使用合適的炸彈和輸出策略去拖延、殲滅小兵,尤其是近兩年開水壺成為了一張被重視的卡片;在BOSS段,在背板路線的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)生產(chǎn)位置的保護(hù)、布置陷阱、從剩余時(shí)間分析不同的輸出策略,同時(shí)開拓思路,對(duì)不同配置進(jìn)行情況好壞的具體分析。如古堡四影關(guān)卡,從普遍的轟2洞3情況,衍生出無反傷的洞3轟4最好以及高火力速通的轟2洞6情況。水火相斥情況的開發(fā)也是一個(gè)經(jīng)典例子。


5.廣度寬闊化
以往低配挑戰(zhàn)的定義受到限制,不少人對(duì)低配有著一些框架上的想法,如海星不是低配等。慢慢地,在配置上的「具體問題具體分析」打破了低配挑戰(zhàn)的限制。
一轉(zhuǎn)海星和刺身開始加入低配的行列,通過降低星級(jí)來增大難度,當(dāng)降低星級(jí)后,人們才發(fā)現(xiàn),海星并不是亂放就能過關(guān),其斜向子彈利用、集火、輸出策略依然非常有探究性,9海星攻破115&11跨服是凝海星玩家之心血的精品之作。

高輔助低主力挑戰(zhàn)創(chuàng)造了許多令人驚嘆的國(guó)服記錄。隨著卡片種類的增多,使用超??ㄆ档椭髁?,有極強(qiáng)的觀賞性。

人為降低輔助的挑戰(zhàn)出現(xiàn)。隨著輔助的普遍強(qiáng)化,玩家們意識(shí)到7/8技能的巨大差距,輔助卡片的重要性提升,玩家們開始有意降低輔助提升難度。如基于8977和熱血號(hào)的7技能挑戰(zhàn)開發(fā)。其中最有代表性2021年中下旬的八年之約·2013配挑戰(zhàn),以及衍生出的跨時(shí)空的約定,利用2013配置進(jìn)行挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)了原來很多沒有注意到的盲區(qū)和關(guān)卡本質(zhì),是一次非常具有歷史里程碑意義的挑戰(zhàn)活動(dòng)集合。

除此以外,PVZ配、跨時(shí)空對(duì)話、刷分配、高星跨服、雙塔挑戰(zhàn)也都慢慢興盛起來,此處不一一介紹。
推薦——同人作品
在游戲本身出現(xiàn)許多阻礙低配挑戰(zhàn)的時(shí)候,出現(xiàn)了許多同人作品。這里我推薦阿健領(lǐng)銜的同人系列作品——美食大戰(zhàn)老鼠進(jìn)化版,其關(guān)卡難度與內(nèi)容更加合理,且摒棄掉了強(qiáng)化負(fù)提升等原作的負(fù)面體驗(yàn)?;谕俗髌?,出現(xiàn)了許多優(yōu)質(zhì)的低配作品。感興趣的可以點(diǎn)擊下方鏈接查看詳情。



尾聲
正文的內(nèi)容結(jié)束了,然而本專欄還有我想說的一些內(nèi)容。
美食大戰(zhàn)老鼠已陪我們走過13個(gè)年頭了,其經(jīng)歷過開局以優(yōu)秀作品《植物大戰(zhàn)僵尸》為藍(lán)本進(jìn)行模仿擴(kuò)充的美味島時(shí)代,經(jīng)歷過火山島、限時(shí)雙BOSS魔塔蛋糕的時(shí)代,經(jīng)歷過一段暗淡的時(shí)光,經(jīng)歷過浮空島在啟航時(shí)代,以及之后的跨服、金卡、海星時(shí)代……誠(chéng)然來講,從游戲性的角度來說,這款游戲的策劃在游戲中是存在極大問題的,特別是最近兩年,游戲的許多方面已經(jīng)可以用不合格來形容:不平衡的卡片設(shè)計(jì),帶嚴(yán)重負(fù)反饋的強(qiáng)化機(jī)制,態(tài)度散漫的客服,老舊的充滿bug的flash內(nèi)核,古老的畫質(zhì)卡頓的游戲體驗(yàn);這款游戲能堅(jiān)持到現(xiàn)在,依靠的還是最初的一些東西,如社交平臺(tái),因隨機(jī)性而反饋機(jī)制強(qiáng)烈的強(qiáng)化系統(tǒng),pvz基礎(chǔ)上充滿自由度的體驗(yàn)良好的BOSS戰(zhàn)和限時(shí)圖關(guān)卡。而更離不開的是一群為愛發(fā)電的玩家:玩家們搭建了美群的討論氛圍,搭建了一個(gè)又一個(gè)的圈子,開辟了許多關(guān)卡的通關(guān)攻略和技巧,形成了這個(gè)游戲的良好生態(tài)。
如果有人問,為什么堅(jiān)持《美食大戰(zhàn)老鼠》這款游戲,不同人會(huì)有不同的答案:有些人享受強(qiáng)化帶來的快感,有些人享受社交和社區(qū)生態(tài)的樂趣,有人享受養(yǎng)成的快樂,有人出于情懷去玩這款游戲(我也是因情懷回坑的玩家之一),等等。而狹義的我們說的低配挑戰(zhàn),屬于其中依靠策略/技巧/技術(shù)/嘗試通關(guān)關(guān)卡(完成刷分目標(biāo))的一個(gè)小分支,而加粗的整個(gè)大分支,其實(shí)就是廣義上的低配挑戰(zhàn)。
每個(gè)玩家,特別是老玩家,只要玩過一段時(shí)間,就會(huì)遇到「卡關(guān)」的情況,十年前的深淵、遺跡,魔塔41層,如今的魔塔76層,沙漠營(yíng)地跨服等等,都會(huì)存在「打一遍過不去」的情況,此時(shí)面臨兩個(gè)分支選擇:一是提升配置;二是查看攻略/反復(fù)嘗試等手段攻克關(guān)卡。分支一的思想便是養(yǎng)成式思想,而分支二的思想為攻堅(jiān)思想,這兩種思想實(shí)際上并沒有高低之分(都是游戲娛樂),但帶來的快樂是不同方向的,正如飛機(jī)登山賞景和徒步挑戰(zhàn)高山,而挑戰(zhàn)高山的人在攻克道路上本身的難關(guān)之后,又會(huì)尋找新的高山,即低配玩家自行降低配置去攻克不同的關(guān)卡。實(shí)際上,我們可以發(fā)現(xiàn),攻堅(jiān)挑戰(zhàn)也是一種另一種維度的養(yǎng)成:從不懂游戲的萌新,不斷變成技術(shù)玩家的過程。如本人與魔塔80層的激戰(zhàn),從10海星到10管9盆到9管盆16配再到13配,直至最后的9管無盆,技術(shù)的提升、攻堅(jiān)成功的快樂是非常有養(yǎng)成感的一種體驗(yàn)。
看到這里,很多玩家想問,如何享受這種低配的快樂呢?實(shí)際上,前面已經(jīng)說的很明確了——當(dāng)你使用技巧通關(guān)、思考關(guān)卡的本質(zhì),而體會(huì)到策略游戲的快樂,這已經(jīng)和低配挑戰(zhàn)的思想不謀而合。如果對(duì)大佬們的「標(biāo)準(zhǔn)低配」感興趣,可以在美群、游拍和b站觀看低配挑戰(zhàn)視頻作品學(xué)習(xí)知識(shí),與大家進(jìn)行溝通、交流和商討。具體的提升手段和低配細(xì)節(jié),就等有緣人在有緣的時(shí)間再去更新了。
最后的最后,寫下這篇文章的目的,還是想補(bǔ)充一些低配的知識(shí),以及向大家分享一些自己的心得,同時(shí),為美食大戰(zhàn)老鼠低配挑戰(zhàn)這個(gè)陪伴我很長(zhǎng)時(shí)間、帶給我很大快樂的娛樂方式,也是為自己,留下一個(gè)紀(jì)念。預(yù)祝低配挑戰(zhàn)能夠有更好的發(fā)展,
以及看到文章的所有玩家們——
Enjoy happiness in the future!