游戲推薦第十四期:戰(zhàn)爭游戲:紅龍

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? ? ? ? 戰(zhàn)爭游戲:紅龍(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems開發(fā),F(xiàn)ocus Home Interactive于2014年4月18日發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲,是《戰(zhàn)爭游戲》系列的第三部作品,目前Steam商城售價為138元,史低售價為19元,游戲支持繁體中文。

? ? ? ? 《戰(zhàn)爭游戲》系列是上手門檻非常高的游戲,它沒有個別單位的特殊能力,沒有嚴(yán)格的兵種間相互克制,也沒有比較傳統(tǒng)的生產(chǎn)制造系統(tǒng),但憑借擬真且豐富的戰(zhàn)場細(xì)節(jié)、獨特的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(冷戰(zhàn))題材、卡組對戰(zhàn)帶來的極高可玩性和宏大的戰(zhàn)爭場面,讓該系列成為了即時戰(zhàn)略玩家相當(dāng)滿足的作品。
? ? ? ? 戰(zhàn)爭游戲:紅龍繼承了前作的種種優(yōu)點,同時不忘創(chuàng)新,比如,該作首次為各個主要國家增加了海上作戰(zhàn)單位和相關(guān)的海戰(zhàn)地圖(雖然做的并不完美),其他一些游戲特性的加入也更進(jìn)一步的豐富了玩家的游戲體驗。

? ? ? ? 本作的戰(zhàn)爭主體從歐洲轉(zhuǎn)移到了亞洲,并在前作眾多歐洲國家的基礎(chǔ)上新增了大量亞洲國家和相關(guān)的作戰(zhàn)裝備。游戲內(nèi)包含了超過450種全新登場的單位,海軍艦艇和新增加的兩棲作戰(zhàn)載具也在戰(zhàn)爭游戲:紅龍中首次登場。?
? ? ? ? 游戲在單人游玩方面提供了五大虛構(gòu)的劇情戰(zhàn)役,分別是《釜山港》、《熊VS龍》、《東方之珠》、《攀登納羅達(dá)峰》和《第二次朝鮮戰(zhàn)爭》,故事發(fā)生在朝鮮半島、中蘇東北邊境、香港、日本等地區(qū),向玩家們展現(xiàn)1975年到1991年中國、韓國、日本等亞洲國家之間的爭端和虛構(gòu)的戰(zhàn)爭。

? ? ? ? 值得一提的是,游戲內(nèi)單人戰(zhàn)役的所有過場動畫都采用了真實的影像資料,加上類似紀(jì)錄片一樣的旁白陳述,使其基于現(xiàn)實歷史假想再衍生的架空歷史背景有著更加強烈的代入感,從而獲得深刻且獨特的游戲體驗。
? ? ? ? 另外,戰(zhàn)爭游戲:紅龍不僅有官方中文(雖然是繁體中文),還有原汁原味的中文配音,我現(xiàn)在還記得我第一次聽到那句“黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破美帝終不還”所帶來的震撼。?

? ? ? ? 游戲內(nèi)的游玩模式采用了兵牌+卡組構(gòu)建+即時戰(zhàn)略的模式,在各個國家、各個兵種部隊和武器載具的組成及戰(zhàn)術(shù)打法上有非常大的研究空間。

? ? ? ? 從最簡單的隱蔽與接敵、步坦或者步炮的協(xié)同進(jìn)攻,對直升機的使用,到復(fù)雜一些的地形對機械化部隊行進(jìn)速度的影響,部隊后勤路線的規(guī)劃與安排,防空火力網(wǎng)的梯次布置,空中火力掩護(hù)的切入時機,優(yōu)勢兵力或者武器裝備投入戰(zhàn)場的時間點把握等等,在整局游戲里都需要玩家來手動進(jìn)行調(diào)度。

? ? ? ? 如果想要玩好這款游戲,那就需要花費不短的時間來學(xué)習(xí)很多理論上的東西,需要學(xué)會如何指揮一支部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,如何在戰(zhàn)斗結(jié)束后盡量帶更多的人回家。
? ? ? ? 作為一款極具深度,但需要大量時間成本進(jìn)行學(xué)習(xí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭即時戰(zhàn)略游戲,戰(zhàn)爭游戲:紅龍幾乎做到了那個年代(2014年)能想到的一切,也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材即時戰(zhàn)略游戲史上的一座豐碑。