和人嘮嗑的產(chǎn)物?!禫erseglitch》《Error!KTT》
Verseglitch:
X-Gaster出于某種不可告人的目的,創(chuàng)造了X-Betty。
它擁有收納一切【仇恨】的能力,是一種可以包容【世界】這一程度存在的容器,借由X-Alphys的技術(shù)和某種更高維度的【創(chuàng)造】能力,獲得了可以猶如智能機器人的自動行動能力,本能地會前往仇恨更加強大的宇宙獲取仇恨,同時,它毫不介意地會吸收那些仇恨的載體,這包括了一段故事、具體的人物以及某些更加不可思議的事物。
而這一行為最終導(dǎo)致了Nightmare的幾乎消亡,由于X-Betty是如此不遺余力地獵取仇恨,并且消除仇恨的載體,當(dāng)前宇宙的積極和負面能量完全失衡,而失去力量的Nightmare最終無法擊敗追蹤到其存在的X-Betty,死去。
而Dream則同樣意識到了這點,然而,它無力阻止X-Betty的行為,事實上,它幾乎已經(jīng)要被那滿溢的積極能量支配了身心,它只來得及將Nightmare污染的金蘋果收到懷里離開當(dāng)前位面,卻被X-Betty重傷。
之后,是多元宇宙的【屠殺時間線】的全面消亡時間。
但是,有一個特殊的存在,被稱為Fatal Error,F(xiàn)E通過某種手段剪切了仍然存在著屠殺時間線的多元宇宙時空片段,而這個時空片段并不存在于當(dāng)前的多元宇宙時空當(dāng)中,同時,F(xiàn)atal Error并沒有殺死X-Betty的能力,這讓Fatal Error在事實上成為了那個多元宇宙的掌控者。
之后,在某個看似正常的Undertale宇宙當(dāng)中,Geno來到了當(dāng)前時間線,然而,它卻意識到了人類的消失,或者說,它無法來到任何一個本應(yīng)該存在且運行的屠殺時間線,卻來到了某個“和平路線”的后日談當(dāng)中,只是,這個宇宙并沒有人類Frisk的存在。
然后,就在這個扭曲的Undertale時間線當(dāng)中,被稱為Betty的存在出現(xiàn)了,它開始大規(guī)模地攻擊怪物和人類,但是,凡是被Betty殺死的怪物和人類最終將變得“不復(fù)存在”。
Geno意識到了這一點,它阻止了Sans被Betty擊中,然后,Dream來到了這個宇宙。因為這個宇宙突然出現(xiàn)了嶄新的負面能量,這讓Dream能夠借由Nightmare的黑蘋果茍延殘喘,在這個宇宙規(guī)避X-Betty的視線。然后,Geno了解到了這個宇宙目前面臨的情況。
也就是說,這個宇宙的故事會是以主動制造屠殺線為唯一希望這樣的扭曲展開——非常扭曲。幾乎沒有一個sans會主動這么干——但是,fell宇宙的sans,以及某些更加墮落的宇宙的sans,例如,即便和平路線也會遭遇不幸的某些au。
X-Gaster通過X-betty收集到了一堆屠殺時間線。這其實就是把一堆不同世界時間線的“玩家”都轉(zhuǎn)移到了它個人定制的仇恨宇宙,也就是X-Betty的體內(nèi)。
而這些玩家其實并不都是屠殺愛好者,一些其實是有雜質(zhì)的。這些雜質(zhì)也會對故事的發(fā)展造成影響。
然后大概主角團們在后邊劇情里會遭遇幾次團滅,接著因為各式各樣的原因活下來,例如fatalerror的出手。它的存在本身和X-Betty是“不兼容”的,所以一旦它出現(xiàn)了,那么X-Betty就沒有出手吸收例如geno、攻擊dream的可能性。
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故事的劇情發(fā)生在某個AU多元宇宙的Errortale!Gaster在發(fā)覺自身所處的宇宙區(qū)域分崩離析之時,通過Undertale Last Breath的游戲引擎而激發(fā)了來自Errortale對于現(xiàn)實的奇異解讀
這導(dǎo)致了“SavePoint”事件的發(fā)生,整個世界被預(yù)先存檔,這意味著,原本AU被創(chuàng)造并被毀滅的“流速”被強行固化在了那一瞬間,Error!Gaster永遠地困在了那個時間點,它相對于Error!Sans是不存在的,相對于Errortale是不存在的,或者說,Errortale本身也被“不存在”了
當(dāng)Error!Sans在某個不存在的可能性中刪除了所有應(yīng)當(dāng)被毀滅的AU后,它驚愕地發(fā)現(xiàn),自己仍然基于一種特異性而存在著,它順著這種特異性,卻發(fā)現(xiàn)了一個致命錯誤,這個致命錯誤導(dǎo)致了“SavePoint”的二次發(fā)生,它同樣被卷入了Error!Gaster存在的虛幻世界,而在那里,Undertale Last Breath由于使用了他人制作的引擎,而不被認為是“被正當(dāng)刪除的AU”而困住了Error!Gaster和Error!Sans
在那里,Error!Human和Error!Player需要盡可能摧毀Error!Gaster本來應(yīng)當(dāng)操控的替代ULB!Sans的角色數(shù)據(jù),進而結(jié)束這場停滯,而如今,Error!Sans成功介入了這段數(shù)據(jù)中,它替代了ULB!Sans,成為了一個可以根據(jù)Undertale Last Breath的游戲流程而被擊敗的怪物。
在這個時候,F(xiàn)atalError也來到了這個虛幻世界,它注意到,這個世界也是存在Papyrus的,因為這點,它不期望游戲的終結(jié),而加載了Karmatic time trio的數(shù)據(jù)模型,作為UKB!Sans而存在,盡可能組織Error!Human和Error!Player殺死Error!Sans。
而由于Karmatic time trio的數(shù)據(jù)導(dǎo)入,這導(dǎo)致了一個不應(yīng)當(dāng)存在的“ULB困難模式”的Sans存在于這個世界,它是純粹錯誤數(shù)據(jù)產(chǎn)生的結(jié)果,這個它,可以說是一個Error.exe,它并不是一個可以被實際加載的數(shù)據(jù),只是一個模型,但是,Error!Gaster利用了這點,導(dǎo)入了來自原本Sans的數(shù)據(jù),這讓這個模型成功“動了起來”,它基于KTT的模式行動,并盡可能扮演這樣一個Error!KTT中Hardmode的Sans。
而在Phase 2,游戲仍然被正確地加載了,Error!Gaster阻止了Fatal Error意圖覆寫玩家攻擊的操作,而后,Error!Human成功跨越了Error!Sans的反擊,而被擊傷了,這點導(dǎo)致了Error.exe的超頻加載,它導(dǎo)入的只是普通的Sans數(shù)據(jù)而非ULBSans的數(shù)據(jù),它無法理解Error!Sans被砍中后沒有發(fā)生死亡的事件,而產(chǎn)生了異常的變化,它的存在變得“模糊不定”,而后,屏幕產(chǎn)生大量亂碼,它消失了。而Error!Sans則根據(jù)被砍傷后正常游戲流程,成功進入了ULBPhase 2的模式,這讓它變得更加強大。
Error!Gaster希望完成KTT或者說ULB來離開這個世界,而FatalError希望留在這個世界
Error!Sans則單純要刪除這個AU,它不是很在乎自己死不死其實
Agem會是由FatalError復(fù)制原版Sans的結(jié)果。FatalError通過KTT的數(shù)據(jù),它們最后會戰(zhàn)勝人類,進而留在這個世界,這意味著Phase 4下Error!Sans會融合其他怪物和它融為一體,而Error!Gaster希望完成ULB的游戲流程,它想要Error!Sans的死亡,然而它目前無能為力。
FatalError和Error!Gaster各自復(fù)制了一份基于普通Sans的人物數(shù)據(jù),然而,Error!Gaster復(fù)制的普通Sans無法兼容ULB游戲的框架,這會導(dǎo)致大量錯誤的產(chǎn)生,導(dǎo)致戰(zhàn)斗出現(xiàn)新的變量,而FatalError則是通過生成冗余雜亂的數(shù)據(jù)盡可能試圖污染Error!Sans并且消滅Error!Player和Error!Human
在Phase 4中,Error!Sans最終會融合來自Fatal Error和大量其他Error的數(shù)據(jù),并且這會產(chǎn)生一個更加錯誤的錯誤,Errorerror會加入戰(zhàn)場,而Error!Gaster則因為自己無法離開這個世界而盡可能促使更多全新的錯誤產(chǎn)生,它會制作一個新的Errorswapswap!Sans誕生,在這一情況下,ULB游戲本身已經(jīng)完全崩潰,而KTT流程仍然在繼續(xù),而Error!Human在期間已經(jīng)崩潰,同Error們作戰(zhàn)的是Error!Player。
融合怪Error(Fatal數(shù)據(jù)污染)、Errorerror、Errorswapswap最終會完全污染Error!Player,并且刪除ULB的時間線,而后他們會刪除自己,不過會復(fù)制粘貼一份FatalError,它會復(fù)制粘貼這條時間線,去尋找這個世界的Papyrus。