《戰(zhàn)神:諸神黃昏》阿特柔斯用弓的演化

從頭開始創(chuàng)造新角色固然不簡單,但通過故事發(fā)展來設計既有角色的成長,也是艱巨的任務。 Santa Monica Studio接受了這項挑戰(zhàn),在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》呈現(xiàn)了人氣角色 —— 奎托斯之子阿特柔斯的全面成長之路,聚焦在他「由男孩轉(zhuǎn)少年」的變化,而這位少年也有了個人主見和想法。
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在全新的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》深度訪談中, Santa Monica Studio開發(fā)人員詳細解析了阿特柔斯的角色發(fā)展,特別是將他轉(zhuǎn)換成可游玩角色和主導敘事的部分。其中一個很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的武器選擇。
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粉絲可能會很驚訝,我們在為阿特柔斯的武器集思廣益時,其實有考慮弓箭以外的選項,到了最后才決定以弓箭為主要武器。
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Santa Monica Studio動畫總監(jiān)Bruno Velasquez表示:“我們最初反復討論,究竟應該讓阿特柔斯用劍還是刀,但我們既不想讓玩家負擔過重,也希望給阿特柔斯成長的空間。”
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由于開發(fā)人員決定不讓玩家為過多的武器選擇而傷腦筋,反倒有機會好好為弓和它的使用方式增添更豐富的設計和變化,將遠程和近戰(zhàn)攻擊,以及像是撬開箱子以收集物品等簡單任務都納入考慮。
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不僅在使用方式上,集中開發(fā)弓箭也讓我們有機會深究阿特柔斯使用弓的原因,以及他和弓之間的關(guān)系。
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是阿特柔斯的母親菲給了他這把武器,并教導他如何使用,因此弓對阿特柔斯而言不只是工具。這把隨身攜帶的弓是他跟母親之間僅存的聯(lián)系,同時也是他自己的延伸,我們可以看到他通過各種使用弓的方式來跟世界互動。

Santa Monica Studio動畫師Grace Pan解釋:“我們希望玩家理解,弓是他的一部分,這就是為什么他一直在用,也一直思考用弓的方式?!?/span>