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激戰(zhàn)2 元素使全面玩法介紹(暴風(fēng)使,編織者,元晶師)

2023-07-16 12:49 作者:2874416520  | 我要投稿

???


?在當(dāng)前的版本不管是在哪一個模式元素都是毫無疑問的T0級別存在很多人都會認(rèn)為元素很難或者說元素很難上手。????

????我打算寫一個元素全面的介紹。希望能盡可能的包攬元素的大部分主流玩法,全文13500字左右。

1,職業(yè)機(jī)制

2,通用技能

2.1,治療

2.2,紋章

2.3,咒喚

2.4,咒術(shù)

2.5,雕文

2.6,秘法

2.7,精英技能

3,武器技能

3.1,法杖

3.2,主手匕首

3.3,節(jié)杖

3.4,副手匕首

3.5,聚能器

4,特性

4.1,火水風(fēng)土

4.2,秘法

5,暴風(fēng)使

5.1,特性

5.2,號角

5.3,戰(zhàn)吼

6,編織者

6.1,特性

6.2 單手劍

6.3,姿態(tài)

6.4,雙重打擊

7,元晶師

7.1,特性

7.2,大錘

7.3,增強(qiáng)

8,主要玩法


1?,職業(yè)機(jī)制。
????元素的F1F2F3F4對應(yīng)四個協(xié)調(diào)。分別是火焰,流水,空氣和大地。我們一般叫火水電土。每個協(xié)調(diào)都有獨(dú)立的技能,切換協(xié)調(diào)和切換武器類似。與此同時元素在戰(zhàn)斗中不能切換武器。

元素的切換協(xié)調(diào)是有技能CD的。比如你原本在火協(xié)調(diào),然后你切入了水協(xié)調(diào)這個時候火協(xié)調(diào)就會進(jìn)入一個CD,其他協(xié)調(diào)就會進(jìn)入一個CD。

需要注意的是元素的切換協(xié)調(diào)不會打斷任何技能,所以說掌握好切協(xié)調(diào)是元素的關(guān)鍵而且如果你從一個協(xié)調(diào)切出來這個協(xié)調(diào)就會進(jìn)入長CD,所以技能釋放或者協(xié)調(diào)切換出現(xiàn)錯誤會造成很大的損失。

說一說每個協(xié)調(diào)技能的特點(diǎn)。火協(xié)調(diào)代表的是威力和癥狀,電協(xié)調(diào)代表的是直傷和暴擊,水協(xié)調(diào)代表的是治療和清癥,土協(xié)調(diào)則兼顧保護(hù)定身。

下面從 通用技能,專精,bd,以及武器技能常用玩法等依次講一講元素主要內(nèi)容

2,通用技能

2.1,治療

????一般來說常用的治療技能只有再生紋章和撫慰傷痛。其中撫慰傷痛只有暴風(fēng)才可以攜帶。在某些特定情況下元晶或許會攜帶秘法珣爆利用其爆炸的特點(diǎn)來獲取光環(huán)。
再生文章可以在pvp以及pve的戰(zhàn)斗中提供源源不斷的回復(fù),在副本使用于保持90%的血量是非常有用的。在pvp中持續(xù)不斷的回復(fù)也非常有用,但是除非點(diǎn)了土32的石刻文章,否則一般不主動釋放。
至于撫慰傷痛是一個非常好的團(tuán)隊治療技能,治療有三段,奶量一段比一段小,但是范圍一段比一段大,而且第三段可以清除癥狀。請盡量在靠近隊友的時候釋放這個技能,來讓隊友盡量吃到第一段的高額奶量。

2.2,紋章

????下面我來講一講文章,大家也都很熟悉的,就是有被動效果,然后激活有一個主動。剛好對應(yīng)四個元素,每個屬性有一個剛好四個。需要注意的是電的不需要讀調(diào),其余的三個都需要。
火被動加暴擊,主動效果燃燒周圍的敵人。(一般來說,pve打燃燒傷害的也會帶)
電被動加移動速度,主動解除昏迷,并且讓周圍的敵人目盲。超級牛逼PVP必帶。
土被動加護(hù)甲主動定身,流血
水被動減少癥狀時間,主動一個區(qū)域內(nèi)回血。

????紋章可以被土特性三二增強(qiáng),激活后依舊保持被動效果,而且會獲得一個光環(huán)。 就這一個特性,給大伙打得哭爹喊娘

2.3,咒喚

????下面來講一講咒喚吧,短暫讀條后召喚一個武器,自己手里有一個,地上有一個,地上的可以自己也可以讓隊友拿起來。有四個不同的技能,分別是斧子,錘子,弓箭,盾牌。技能的形式類似于工程師的工具包,有著獨(dú)立的CD。

????其中最不常用的是斧子,但是還是勉強(qiáng)有一點(diǎn)用的,斧子有組合技,可以起威能.如果一些刷不滿的輔助,可以把斧子丟給他讓他把增益刷滿。
????錘子曾經(jīng)是很常用的武器現(xiàn)在用的比較少,由于暴風(fēng)的出場比較少,更不要說是打直接傷害的流派,所以現(xiàn)在很少有人帶錘子了。需要注意的是錘子有著法杖電5一樣的技能,還有一個跳躍,所以可以直接暈人,在部分情況下很有用。
????弓箭在pve中是比較常用的武器,因為五技能可以提供巨量的蔑視,高達(dá)四百,如果隊友撿起來也放一個就是八百點(diǎn)蔑視。很好用,需要注意的是讀條長,不要自己把技能打斷了
????最后來說超級無敵炫酷的武器——盾牌,雖然副本基本用不上他但是在pvp里面就是神
????一技能超高的傷害,真的是超高好像是在所有武器中傷害最高的。

????二技能格擋一次格擋成了會有護(hù)盾。

????三技能是超級神技,向前沖,定身沖到的敵人,同時獲取磁力光環(huán)。不管是暴風(fēng)還是元晶,都是神技。暴風(fēng)能把磁力光環(huán)共享給隊友,元能通過光環(huán)直接獲取穩(wěn)固。

????四技能能拉人,讀條一段時間后拉到面前,對于站在高處biubiu的遠(yuǎn)程敵人有奇效。

????五技能無敵,樸實(shí)無華的強(qiáng)大。

????這里要強(qiáng)調(diào)一下火特性一二可以增強(qiáng)這個技能,自己和隊友撿起來武器的時候可以獲得火焰光環(huán)。

2.4,咒術(shù)

????下面來講一下咒術(shù),咒術(shù)也分四個,火水電土。

所有咒術(shù)都是瞬發(fā),而且可以在被控制時使用。很合理吧,靠嘴的不用讀條。

????先說說吧,火主要用在PVP的二二賽季和三三賽季中使用,效果就是燃燒敵人,同時把自己身上的3個癥狀變成增益,有層充能,如果配合上火特性一三的話,打一波能解除9個癥狀,非常給力。
????下面我們來說,就是簡單地閃現(xiàn)。沒有什么花里胡哨的,要注意的是被控制的時候也能放,由于這個技能是無讀條的,所以我們可以在釋放其他技能的時候來釋放電咒術(shù)以保證技能更高的命中率。(比如撫慰傷痛追隊友)
????下面來說,無敵可以移動,就和縮小藥劑挺像的,要注意的是這個技能可以解除昏迷,而且在壓尸體救人的時候可以放以此來提高亞尸體和救人的成功率。
????最后來說,獲得屏障,解除昏迷,獲得穩(wěn)固,而且有10層,想要操作的一定要帶。同樣的,咒術(shù)特性可以被水二一增強(qiáng),但是由于這個特性太弱,所以沒人用

2.5,雕文

????雕文不是每個屬性一個,但是雕文的特性是根據(jù)你的協(xié)調(diào)出發(fā)不同的效果。

????需要注意的是觸發(fā)的效果,是你在使用雕文時的協(xié)調(diào)決定的。

舉個例子,你在火協(xié)調(diào)下用的雕文,然后你切換到拉土協(xié)調(diào),但是你獲得的一就是火協(xié)調(diào)下雕文的效果。

????小型元素雕文就是召喚寶寶,你在哪個協(xié)調(diào)下用就召喚哪個協(xié)調(diào)的寶寶,一般來說,只有擺爛的編織才會帶這個,或者是在野外用這個,不過寶寶上馬會消失,所以帶的人也不多。

????元素能量雕文,比較重要的是火和土用了,這個雕文用了后你的攻擊會被強(qiáng)化,就是附帶額外傷害?;鸬母綆紵?,土的附帶流血。劃重點(diǎn)這玩意可以解除昏迷,所以也野外的比較多,然后一般情況下癥狀編織會帶這個。

????風(fēng)暴雕文,火電傷害非常高,就是在目標(biāo)區(qū)域召喚火焰招閃電。一般來說,元晶和編織都會帶,需要注意的是火的CD短20秒,電的CD長60秒。

????復(fù)原雕文,一般來說,只有善良的暴風(fēng)會帶這個東西。就是復(fù)活,然后在不同的協(xié)調(diào)下效果不一樣,火的話是可以復(fù)活自己,同時可以提前釋放預(yù)判隊友要死,水的話復(fù)活起來直接是滿血,電的話隊友復(fù)活后直接拉到自己身邊,土的話復(fù)活范圍更大,同時能復(fù)活更多的人

????同樣的同樣的,電特性二一可以增強(qiáng)雕文,但是但是又是,但是由于電二三實(shí)在太強(qiáng)了,所以沒有人帶

2.6,秘法

????秘法不分協(xié)調(diào)其余的,通用技能都和協(xié)調(diào)密切相關(guān)。秘法以及咒術(shù)技能都是瞬法無需施法時間,在經(jīng)歷了多次削弱之后,目前密法的使用范圍十分狹小。

????其中最為常用的是秘法爆彈,簡單的傷害技能,秘法爆彈主要是編織攜帶,或者是需要起手打爆發(fā)的元攜帶,利用其終結(jié)技的特性來獲取光環(huán)快速賦能。

????另外一個常用的是秘法能量。通??梢杂脕?,在霧鎖奇點(diǎn),刷新技能前使用秘法能量,然后刷新技能,白嫖增益。

????在世界之戰(zhàn)中或許會有人攜帶秘法波動,以此來達(dá)到讓敵人定身的效果但是玩法非常少見。(這里強(qiáng)調(diào)一下秘法三二可以增強(qiáng)秘法技能,根據(jù)當(dāng)前的協(xié)調(diào)獲得不同的效果。)

2.7,精英技能

最后說說精英技能精英技能

????先說元素雕文吧,一般來說,寶寶只有兩種情況下要帶,其一是擺爛的編織,召個火人吐口水就行,另一種情況是點(diǎn)了秘法三杠二在PVP中,然后召喚一個土寶寶,然后用寶寶的技能給自己刷護(hù)盾還挺有用的,除此之外,使用的場景不多。

????下一個就是火刀。PVE最強(qiáng)大的武器之一。嗯,經(jīng)典保留節(jié)目偷元素的火刀。需要注意的是,火3會出沖出去好遠(yuǎn),不要偷了元素的火刀,摔下去把自己摔死了。然后火5類似于火的風(fēng)暴雕文傷害還不錯。(強(qiáng)調(diào)一下,不要亂按F搶元素的火刀)

????最后說說龍卷風(fēng), PVP超級無敵強(qiáng)力,直接給很多層穩(wěn)固,然后沖進(jìn)去把敵人擊飛,不管是站點(diǎn)打團(tuán)救人壓人,總而言之,全能非常好用,而且要注意的是你從龍卷風(fēng)再變回原形的時候是可以觸發(fā)進(jìn)入?yún)f(xié)調(diào)的特效的,比如太陽黑子,磐石之心等等。

????元素本體的通用技能治療技能精英技能,大概就這樣了,下面我打算講一講武器技能吧,武器技能講完說一說特性。


3,武器技能

????現(xiàn)在來講講武器技能吧,由于平衡性調(diào)整,其實(shí)現(xiàn)在武器的使用是比較固定的。元素主手可以用兩個武器分別是匕首和節(jié)杖,副手可以用兩個武器分別是匕首和聚能器還有一個雙手武器法杖。

? ? 一開始,先講一下元素的特色技能,逆轉(zhuǎn)光環(huán),就是把光環(huán)炸掉,獲得更強(qiáng)大效果,

逆轉(zhuǎn)火焰光環(huán)—聚能器5,逆轉(zhuǎn)冰霜光環(huán)—匕首4,逆轉(zhuǎn)電擊光環(huán)—匕首3,逆轉(zhuǎn)磁力光環(huán)—法杖2

3.1,法杖

????先說說法杖吧,現(xiàn)在,法杖只有暴風(fēng)在用(不會有人用法杖玩編織吧,什么我也玩那沒事了。)法杖現(xiàn)在可以說是最強(qiáng)大的輔助武器,先看看最重要的協(xié)調(diào),水協(xié)調(diào)吧。

????水一回血沒什么要說的。水二從天而降一個冰錐,有易傷,是爆炸終結(jié)技,需要注意的是這個技能很慢很慢,所以可以先放終結(jié)技再放組合系區(qū)域也是來得及的。水三劃一個小圈源源不斷地回血量,奶量非常高,還是流水區(qū)域。水四畫一個圈走進(jìn)來的人獲得冰霜光環(huán)。走進(jìn)來的敵人會被冰凍,要注意的是啊,這個東西是寒冰區(qū)域,然后可以用組合系來給隊友上群體光環(huán),也可以給自己刷光環(huán)卡增益,比如元晶就可以用這個來給自己卡增益。水5把源源不斷的上再生,最重要的是清癥,可以移除總共六個癥狀,而且范圍非常非常大,還是流水區(qū)域。需要注意的是水4順發(fā)的,其余技能都需要讀條,所以一定要習(xí)慣于這個的手感。

????然后說其次重要的土協(xié)調(diào),一是投射物,所以對面如果有罩子就別放了,一定要注意也是同理,還有有定身效果,如果隊友先把敵人控住了,可以后手,接著釋放要注意法杖的讀條都很長很長很長,所以盡量等隊友技能,然后我們再跟上。土二是經(jīng)典畫圈技能,同樣也是很慢很慢,所以基本打不到人,重要的是爆炸可以用來打組合技。是沒有什么說的和守護(hù)法杖5一樣的。
????最關(guān)鍵的放在后面,技能直接上磁力光環(huán),而且高達(dá)4秒,如果配合水三杠二的話,可以給隊友上4秒的磁力光環(huán),雷p的爹。同時三技能還有二段逆轉(zhuǎn)磁力光環(huán),給兩層穩(wěn)固,還是爆炸。就是依靠著土3瞬間反射投射物和給群體穩(wěn)固,法杖已經(jīng)逐漸替代了匕聚。(這里要多嘴一句,土三的二段,只要有磁力光環(huán)就可以釋放,如果自己攜帶了天崩地裂的話,那么是可以直接是放一次的,不用放一段,直接有二段)

????然后說說不那么重要的電協(xié)調(diào),電二一定要謹(jǐn)慎的釋放,雖然有目盲,但是讀條比命還長。電三技能是個不錯的擊退技能,保命很好用。電四最重要的是解除定身和冰凍,當(dāng)然對元素來說,重要的是冰凍可能對其他角色來說解除定身比較關(guān)鍵。這個技能不要在趕路的時候就開了,等你需要解除癥狀的時候沒有。電五就是畫一個圈進(jìn)出的人才會被眩暈,如果不進(jìn)出的話是不會昏迷的,另外需要說的是這個東西是不可阻擋的,格擋無效,另外他還是一個電區(qū)域,它的好處就是如果隊友跳躍,你畫個圈里有跳進(jìn)去拍一下對面就暈住了。

????本來火協(xié)調(diào)是基本上沒有什么用的,但是經(jīng)過幾次增強(qiáng)了之后,現(xiàn)在還是有一點(diǎn)點(diǎn)用處。火二技能畫圈圈,重要的是不需要讀條,還是火焰區(qū)域,可以配合土二,水二后發(fā)先至其威能。火三技能重要的是給目盲,需要注意的是這是小型范圍技能。火四倒退長位移加閃避,火五,經(jīng)過傷害系數(shù)多輪削弱,現(xiàn)在沒什么用,也就壓一壓尸體好用。

3.2,主手匕首

????然后說說主手匕首吧,自從編制的技能優(yōu)化之后,現(xiàn)在使用主匕首的只剩下暴風(fēng)了。
????還是先說水協(xié)調(diào)水二是關(guān)鍵,就跟奶燃的奶一樣,錐形的范圍,不過是持續(xù)回血。需要注意千萬不要噴錯方向。水三技能注意了,冰凍和爆炸,這個冰凍還是非常有用的。

????然后說說匕首的電協(xié)調(diào),這是匕首的關(guān)鍵。電三技能獲得電擊光環(huán),同樣通過強(qiáng)效光環(huán)共享給隊友,在正面團(tuán)戰(zhàn)毀天滅地。而且還有二段可以逆轉(zhuǎn)光環(huán),逆轉(zhuǎn)是還有一套控制效果。然后說說電二,可以給敵人上虛弱很重要。

????火二水二一樣都是向前噴,但是考慮到永主手匕首的大概率是個暴風(fēng),所以不是很重要。火三和土三都是向前位移一小段,重要的是都有閃避,火3是火焰區(qū)域,土三是跳躍。另外土3撞到人有定身。最后還剩一個土二,重要的是爆炸終結(jié)技,格擋飛彈,面對遠(yuǎn)程敵人是有一定的效果。

3.3,節(jié)杖

????最后來說一說節(jié)杖,事實(shí)上這個東西才是法杖,然后我們叫做法杖的,其實(shí)應(yīng)該是類似棍子的東西。
????現(xiàn)在一般只有兩種情況下,會用這個武器一種是打癥狀的編織,另外一種就是元晶,當(dāng)然元晶還有走清新氣流的變種。當(dāng)然,我不建議任何新手玩節(jié)晶,節(jié)晶的難度比錘晶高多了。

????先來說一說電協(xié)調(diào)吧,電一是個非常神奇的技能,有超級多的傷害次數(shù),因此可以保證清新氣流的觸發(fā)。電二要注意是順發(fā),其余沒什么好關(guān)注的,所以可以每次進(jìn)入電協(xié)調(diào)的時候就釋放,養(yǎng)成習(xí)慣。電三同時給目盲和虛弱,是關(guān)鍵技能一定要給好。

????然后說一說火協(xié)調(diào),火二,火三沒什么說的,關(guān)鍵傷害技能,可惜傷害系數(shù)被削弱的太慘了。需要注意的是這兩個技能的命中都非常重要,我們可以使用其他技能來幫助我們限制敵方英雄的走位,或者提前逼迫他們交出保命技能來保證這兩個技能的命中。

????然后說說水協(xié)調(diào)水二沒有什么可以講的地方就是往下丟一塊石頭,重要的是水三水三打中被冰凍的敵人會有額外傷害(曾經(jīng)這個東西有兩層充能?。疫€會給自己回血。

????最后說一說土協(xié)調(diào),三和電一樣都有目盲,如果擋了對面的關(guān)鍵技能幾乎奠定勝局。需要說一說的是土二,土二有兩段,第一段給自己上盾,第二段是一個傷害技能需要注意的是,第二段是投射物,可以打組合技,也要小心罩子。

3.4,副手匕首

????現(xiàn)在講一講副手的匕首,一般情況下,只有在打副本的時候直傷編織會帶這個武器,實(shí)在是因為沒得選,要不然也不會帶他。至于pvp,上分還是老實(shí)帶聚能器,別惦記拿個匕首了。
????先說電協(xié)調(diào),電四變成閃電,然后沖出去直到撞到人就停下來。需要注意千萬別沖下臺子摔死什么的。由于電四非???,所以打副本的時候必放,dps很高,這個位移非常的遠(yuǎn)有1200碼,所以在多動癥打怪也能追得上,實(shí)戰(zhàn)非常好用。電五一般不放,除了非要元素破蔑視的情景。

????然后說說火協(xié)調(diào)吧,火四就是拍一個火圈,然后有個傷害需要注意的是,元素火三一的特性,需要這個技能的命中來保持,千萬別空了。火五,就是簡單的扇形范圍傷害,需要注意的是打燃燒的敵人有額外傷害,不過一般情況下怪物的燃燒都可以一直保持。

????最后說一下土協(xié)調(diào)水協(xié)調(diào),對于編織來說,土一個循環(huán)只放兩個技能,水一個循環(huán)一個技能都不放(當(dāng)然,手快放個水四也沒問題),沒有什么值得留意的。當(dāng)然有一條可以稍微在意一下。土四土五都是爆炸,可以幫隊友刷一刷增益。

3.5,聚能器

????現(xiàn)在來說一說聚能器,一般情況下,自從編織放棄了劍聚之后,現(xiàn)在在副本中只有癥狀編織會使用,在PVP中,一般是暴風(fēng)或者元晶會使用,還有一些堅持在pvp玩編織的,會適用聚能器。

????先說一說火協(xié)調(diào)吧,因為因為下副本的時候似乎只有火土有用。關(guān)鍵在于火四,就是在地上有一道灼燒的痕跡,持續(xù)傷害很高的,不過這也導(dǎo)致了癥狀編織,其實(shí)不能打移動靶。(癥狀之恥)然后就是火五,元素特色的光環(huán)和二段逆轉(zhuǎn)光環(huán)。重點(diǎn)來了逆轉(zhuǎn)光環(huán)有威能,考慮到火二二,以及和太陽黑子的配合,只需要只需要用一個火五,就可以清除三個癥狀,在PVP里面非常強(qiáng)

????然后說一說水協(xié)調(diào),水四也是瞬發(fā)的冰凍,在內(nèi)戰(zhàn)中很重要。五是丟出一個流星,砸暈敵人,一個非常強(qiáng)大的控制,而且是爆炸。有一點(diǎn)需要注意,5從上往下丟的,可以跨越地形打人,很特殊,有奇效非常重要,一定要記住。

????最后說一說,電協(xié)調(diào)土協(xié)調(diào),這兩個都是功能性非常強(qiáng)的代表,所以在PVP中非常常見,先說電,電四可以格擋所有投射物,而且有6秒,6秒啊!然后電五一個非常強(qiáng)的控制技能,擊倒,而且是不可被阻擋的,在面對格擋較多的職業(yè)的時候特別好用。最后說說,土四是清癥反彈爆炸,應(yīng)有盡有非常強(qiáng),所以一定要謹(jǐn)慎釋放。土五不說了無敵,樸實(shí)無華的強(qiáng)大。

????元素的核心部分的武器技能通用技能治療技能精英技能,大概也就這樣,我覺得可以講一講特性。

4,特性

然后說一說特行吧,秘法最后說,因為剩余四個特性都極其有規(guī)律。

4.1,火水風(fēng)土

????先看第三個主要特性,全部都是x使訓(xùn)練,內(nèi)容也很簡單,就是減少技能的冷卻時間。所以你主要用哪個技能就點(diǎn)哪一個特性。
????然后第二個主要特性,全部都是進(jìn)入?yún)f(xié)調(diào)的時候會觸發(fā)一個效果,火是火焰光環(huán),水是治療隊友,空氣是電擊敵人,土是給敵人造成殘廢。

????最后說第一個主要特性,就是在協(xié)調(diào)下,你會有一些額外增益。火焰是威力,土是傷害減免,空氣是暴擊率和移動速度,水比較特殊,是持續(xù)給隊友回血。

????作為元素的特色,光環(huán)。所有協(xié)調(diào)都有一個強(qiáng)化光環(huán)的特性,火是獲得光環(huán)清楚癥狀,水是共享光環(huán)給隊友,電是提供激怒和敏捷,土是提供保護(hù)。

????此外,特性還有強(qiáng)化通用技能的效果

火—咒喚獲得火焰光環(huán)

水—咒術(shù)獲得活力再生

電—雕文獲得增益,減少冷卻時間

土—紋章獲得光環(huán),被動一直生效

????特性線需要講的不多,跟著網(wǎng)上抄寫B(tài)D就行。

????有幾個東西需要單獨(dú)拿出來講一講,第一個就是火焰的第一列,由于三個都不是很強(qiáng),所以你就看情況選就可以,如果你攜帶的咒喚武器的話,其實(shí)第二個是一個不錯的選擇。嗯,第一個燃燒精準(zhǔn)實(shí)在是比較弱,選擇燃燒烈焰效果也不錯,雖然說CD比較長,但是可以防止第一波團(tuán)被秒殺。????

????然后可以說一下水的三杠二,這個特性實(shí)在是太強(qiáng)了,也是暴風(fēng)碾壓其他輔助的來源。

????空氣有一個是需要強(qiáng)調(diào)的,巧了,我也是三杠二,清新氣流,可以說是顛覆元素玩法的一個特性,奧妙無窮真的非常好玩(反正我是玩不明白)。

????還有當(dāng)前版本最強(qiáng)大的土三杠二(又又又是三杠二?),紋章冷卻時保留被動,主動激活時提供一個光環(huán)。

????最后說一下大地大地的二杠三是比較值得注意的,因為很少有人會教給你這么去點(diǎn)這個東西。元素是比較怕冰凍的,所以說在對抗奪魂者的時候,點(diǎn)出二杠三,而非二杠二是非常重要的????

4.2,秘法

????秘法放到最后來說,秘法現(xiàn)在在實(shí)戰(zhàn)中攜帶的已經(jīng)不是很多了,一般只有副本中的敏捷暴風(fēng),或者是PVP的編織,或者是之前的火秘元晶。
????秘法最關(guān)鍵的是元素附魔,也就是第三個主要特性,可以協(xié)調(diào)的冷卻時間縮短非常重要。

????然后來講一講秘法的第二個主要特性吧,切協(xié)調(diào)直接給增益這對于元素來說可以說是常駐增益。

????值得留意的是終極護(hù)盾和秘法遁逸,一個是翻滾有額外特效,一個是放精英技能,有額外特效可以達(dá)成非常良好的配合,尤其是與編織的三杠三疊加,給了編織很強(qiáng)的顫抖能力,十分有用。

????如果玩的是編織的話,在PVP中還會選擇元素封鎖,不過考慮到難度較大,這里不再仔細(xì)解釋。

????在一些情況下下副本時,暴風(fēng)會選擇帶秘法復(fù)活,使有一個好處就是你復(fù)活的時候會放一個法杖打流水三來幫助你,而且你的法杖流水三也可以直接給倒地的人治療,野團(tuán)開荒的時候非常好用。


????下面來對元素的精英特長做一個大概的講解。先說副本吧,編織和元晶都是毫無疑問的輸出T0級別的存在,而且考慮到新的資料片50K+劍號傲視群雄。至于暴風(fēng),一般選擇以敏捷輸出或者敏捷治療的形式存在,在開荒的時候暴風(fēng)是非常好用的。最后再提一句考慮到輸出急速的話,急速元晶是非常好的選擇,可惜玩的人比較少。難度的話,編織最簡單,元晶最難。

????然后說一說PVP吧,編織玩的人比較少。編織的優(yōu)勢在于他是混合傷害職業(yè)技能,幾乎沒有真空期,在纏斗時候有源源不斷的壓制力。不過由于太難,而且強(qiáng)度不高,所以玩的人非常少,

????然后說一說版本T0的暴風(fēng)和元晶吧。在PVP中,原本雞肋的光環(huán)僅能的效用巨大,而且暴風(fēng)奶量充足,小控制小技能輔助隊友的方式也很多,在各個版本都是毫無疑問的第一梯隊。至于元晶,之前一直都是在第一梯隊的存在,而且由于大地三杠二的改版,使之變成了最無腦的第一選擇。

5,暴風(fēng)使

????暴風(fēng)活躍于pvp,作為奶存在。或者在副本中以敏捷支援或者敏捷輸出的位置存在。很少有人選擇打輸出的暴風(fēng)。

5.1,特性

????先說一說暴風(fēng)的特性,第一個主要特性,可以使用號角,雖然說現(xiàn)在完全沒有人用號角,而且在各個模式中都沒有人用,但是號角實(shí)際上是一個非常強(qiáng)大的傷害武器。說一說暴風(fēng)的最重要的過載吧,就是你切換進(jìn)入一個協(xié)調(diào)后,等待一段時間,可以使協(xié)調(diào)過載,就是類似于大招,然后你會進(jìn)入一個長讀條,同時伴有非常強(qiáng)大的效果,之后這個協(xié)調(diào)會進(jìn)入一個超長的CD,長達(dá)20秒。

就是協(xié)調(diào)可以二次進(jìn)入,變成一個可用技能。

四個過載都可以解除昏迷。火過載提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷的燃燒和威能,而且同時是火焰區(qū)域和旋風(fēng)。水過載提供大量回血和清癥,(再生活力更不要提)而且在讀條結(jié)束的時候給一口大量的奶。電過載提供大量易傷和高額的大范圍直接傷害,還是閃電區(qū)域。土過載,殘廢定身敵人,同時給自己提供穩(wěn)固,給盟友提供保護(hù)

????暴風(fēng)的特性的關(guān)鍵我先從三杠二開始說,因為這個可以獲得敏捷,經(jīng)過了多輪增強(qiáng)了之后,暴風(fēng)現(xiàn)在已經(jīng)是一個非常良好的敏捷位置了。

????pvp中值得注意的是第三個主要特性,提升保護(hù)的效果,這也是暴風(fēng)非常硬的原因之一。然后來說一說特性一杠三,在PVP中可以說是必須點(diǎn)的存在。過載同時給予光環(huán)有極其強(qiáng)大的效果。

????下面來談一下暴風(fēng)的二杠二和三杠三,暴風(fēng)的二杠二在過載是基于穩(wěn)固,由于過載是這個游戲中讀條最長的技能,所以說防止被打斷是非常重要的。然后來談一談三杠三,考慮到暴風(fēng)一般會點(diǎn)出流水線的三個強(qiáng)效光環(huán),配合上元素棱堡的治療有非常好的效果。
????一般情況下,在PVP中,暴風(fēng)這條線一般選擇323。

5.2,號角

?????號角其實(shí)是一個非常不適合暴風(fēng)的武器。號角是個強(qiáng)大的傷害武器,面對大體積怪物的時候尤其好用,但是暴風(fēng)其實(shí)偏向于輔助職業(yè)。雖然號角現(xiàn)在幾乎沒人使用,但是還是有一些東西值得一講、

????火四土四火四是個很神奇的技能,能把增益復(fù)制給隊友,土四可以延長增益的持續(xù)時間,而且是爆炸終結(jié)技,可以起威能。但是由于威能改版,刷滿威能不是什么難事情,這兩個技能的意義就不是很大。

????火五土五,都是不錯的傷害技能。

????水四電四,都是不錯的破蔑視技能,水四是推提供再生,電四是拉提供敏捷。需要注意的是,電四的破蔑視效果和怪物體積有關(guān),怪物體積足夠打,蔑視量就高達(dá)750。

????水五電五是發(fā)射一個珠子,一直向前。水五是治療,電五是傷害。水五還是流水區(qū)域,可以配合匕首水三大量回血,電五能提供大量易傷,面對大體積怪物傷害非常高。

5.3 戰(zhàn)吼

使用精英特性暴風(fēng)使后,元素獲得了使用戰(zhàn)吼的能力,和其他通用技能一樣,戰(zhàn)吼也分火水電土四種。

先講一講副本中最有用的土戰(zhàn)吼,給敵人范圍定身和殘廢,給自身磁力光環(huán),保護(hù)和圣盾,其中圣盾尤為關(guān)鍵。而且,這還是爆炸終結(jié)技,配合上土3以及秘法遁逸中土的爆炸,可以讓暴風(fēng)迅速刷滿25層威能。在PVP中,土戰(zhàn)吼同樣是神技,磁力光環(huán),定身和圣盾都是強(qiáng)大的存在,

然后說說電戰(zhàn)吼,終群體的解除昏迷。

水戰(zhàn)吼,群體冰凍+群體冰霜光環(huán),pvp中很強(qiáng)大

火戰(zhàn)吼,群體燃燒+火焰光環(huán),需要注意的是,在PVP中有兩層,用來給敵人上垃圾癥狀,或者用來給隊友續(xù)增益或者給逆轉(zhuǎn)光環(huán)清楚癥狀很好用

五行歸元,強(qiáng)大的保命技能,在副本開荒的時候非常好用。在pvp中其實(shí)使用的較少,因為龍卷風(fēng)是更為強(qiáng)大的技能。因為五行歸元有讀條時間,所以其實(shí)在pvp中沒有想象的好用。但是如果對敵方技能比較熟悉,也是不錯的選擇。


考慮到篇幅問題,這里不對于具體的玩法做更細(xì)致的講解。

6,編織者

????編織一般活躍于副本。主流的玩法是直傷劍匕編織,有部分會選擇癥狀節(jié)聚編織。少見于PVP,PVP的玩法比較多樣,不過劍聚+秘法一般是主流

6.1,特性

????可以說,元素的其余兩個特性和本體差距不大。而編織是顛覆了元素玩法的精英特性。

編織可同時使用兩個協(xié)調(diào),主手武器使用主協(xié)調(diào)的技能,副手武器使用副協(xié)調(diào)(也就是上一個協(xié)調(diào))的技能,如果主手和副手協(xié)調(diào)不一致,三技能會被替換成雙重打擊。編織的協(xié)調(diào)切換時間固定為4s。

????舉個例子,你一開始處于電電的協(xié)調(diào)下,然后你按下F1進(jìn)入火協(xié)調(diào)。這個時候,你的協(xié)調(diào)會變成火電,一二技能使用火協(xié)調(diào)的技能,四五技能是用電協(xié)調(diào)的技能,三技能被替換成雙重打擊。4s后,如果你再按一下火協(xié)調(diào),那么你的三四五技能都會變成火協(xié)調(diào)的技能,不能再使用雙重打擊。

????編織可以使用武器單手劍,玩起來頗有魔劍士的感覺。

一般來說,副本中,直傷編織的BD選擇為121,癥狀選擇為111,純粹的數(shù)值,沒什么講解的點(diǎn)。

在pvp中,一般選擇333,值得留意的是3-3,雙重攻擊提供活力,充足的耐力可以翻滾,翻滾提供屏障,還能觸發(fā)秘法3-1,形成極好的聯(lián)動。

6.2,單手劍

????單手劍是最強(qiáng)大的輸出武器。

????劍1很值得講解,劍1都有3段,而且第三段都有額外特效,第三段效果都非常強(qiáng)大。在劍1的三段直接穿插其他有讀條的技能都會打斷劍1,所以,熟悉劍1三段的手感,是每個選擇編織的必修課。

火提供燃燒,水提供回復(fù),電提供敏捷和高額傷害,土提供流血和殘廢

火二電二都是突進(jìn),火二是編織dps最高的傷害技能,而且同時是跳躍和火焰區(qū)域,非常強(qiáng)大。

電二是突進(jìn)+控制,一般在副本中,只有追怪的時候會使用,可以緊緊地黏住怪,在pvp中,用于出光環(huán),治療或者觸發(fā)元素封鎖(秘法2-2)非常好用

水二土二都是閃避。需要注意的是,水二會后退有治療,而且會留下流水區(qū)域,可以直接配合切過來的聚能器土四進(jìn)行回血。土二還提供殘廢,是爆炸終結(jié)技,自己起威能很好用。

單手劍的三技能,都是向前戳一下,唯一的區(qū)別是特效和持續(xù)時間略有不同,火土的讀條快,電水的讀條慢。這是一個傷害極高的技能,在pve中一定要盡量的命中。在pvp中,考慮到技能真空期和cd的問題,一般情況下,是不會充分協(xié)調(diào)的,所以僅有火三可能釋放。

6.3,姿態(tài)

編織者可以使用姿態(tài)技能。而且姿態(tài)技能可以通過編制者的特性和符文進(jìn)行強(qiáng)化。而且,姿態(tài)似乎并不按照火水電土的模式來分。

先說治療技能,流水姿態(tài)。這個技能不是一個強(qiáng)大的技能,主要原因在于讀條時間太長,不是很好用。

原始姿態(tài),最強(qiáng)大的姿態(tài)技能之一。根據(jù)當(dāng)前的協(xié)調(diào)對周圍的敵人造成持續(xù)的傷害和不同的癥狀,瞬發(fā)技能。在副本中必帶。在pvp中也是必帶,是編織者持續(xù)壓制力和爆發(fā)的重要來源,

巖石共振,提供源源不斷的護(hù)盾,在pvp中是編織面對高傷害角色的不二選擇。

扭轉(zhuǎn)命運(yùn),經(jīng)過多次調(diào)整后,現(xiàn)在的揭秘終于到了可用的狀態(tài),解除昏迷+閃避,強(qiáng)大的保命技能。但是考慮到cd和被動的問題,還是不如空氣紋章。

揭秘,實(shí)話實(shí)話,作者并不會使用這個姿態(tài)。這個姿態(tài)的玩法奧妙無窮。使用揭秘后,立刻根據(jù)當(dāng)前協(xié)調(diào)獲得buff,同時放棄編織者的能力,(也就是同時只能用一個協(xié)調(diào)),協(xié)調(diào)的冷卻時間減半,也就是2s。具有非常大的可玩性和開發(fā)空間。

自我編織,編織者超強(qiáng)爆發(fā)的來源。在使用自我編織后,協(xié)調(diào)冷卻時間減半,根據(jù)遍歷過的協(xié)調(diào)獲得增益,4個協(xié)調(diào)全部遍歷過之后獲得buff和技能二段。技能二段是浮空周圍的敵人,一般pve中不釋放,在pvp中有一錘定音的效果。

自我編織可以極大地加快技能釋放的頻率,來給編織者提供開場的爆發(fā)。在pvp中,持續(xù)不斷的壓制力也讓其成為了必備的選擇

編織者特性2-3和編織者符文,可以在激活姿態(tài)的時候獲得護(hù)盾,這也是編織在pvp中生存能力高的來源

6.4,雙重打擊

單手劍篇

考慮到篇幅問題,這里僅介紹單手劍的雙重打擊

有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào),大部分雙重打擊的cd均為15s

火電—烈焰漩渦。傷害超級高的技能,但是范圍非常小。pvp中編織如果想要秒人,這個技能務(wù)必命中。

火水—雙重打擊。連砍兩刀,一刀冰凍,一刀燃燒。這個技能pve中一輪副本僅使用一次,考慮到其范圍的問題,在pvp中比較容易空掉。

火土—巖漿皮膚,和原始姿態(tài)類似,而且提供穩(wěn)固,可以說是編織者的核心技能之一,源源不斷的提供脈沖上海,很強(qiáng)大。

水電—撕裂利刃,唯二遠(yuǎn)程的雙重打擊,手感非常高,造成冰凍和流血,可惜強(qiáng)度一般

水土—自然之怒,向敵人遠(yuǎn)程發(fā)射冰塊和雪球,造成流血和易傷,一般作為pvp中技能銜接的時候使用,面對遠(yuǎn)程敵人或者自己需要拉扯的時候效果不錯。

電土—狂發(fā)打擊,僅有的cd為20s的雙重打擊。讓敵人浮空,如果這個技能命中然后騙出了敵人的保命技能,就可以跟上聚能器電五以及勝券在握,死死控制住敵人,完成擊殺。


7,元晶師

????元晶師,活躍于碎層,多見于十人本,長時間輸出的絕對王者。PVP唯一的真神,而且元晶抱團(tuán)越多越強(qiáng)大。

????目前,副本的主流玩法是直傷輸出,有少見的急速輸出。PVP是火土元晶。

7.1,特性

????可以說,元晶是毫無創(chuàng)新的數(shù)值怪物。

????元晶和本體元素差距不大,就是多了一個F5和能量槽,命中敵人獲得能量,最高30點(diǎn),用一個F5消耗10點(diǎn)能量,每個協(xié)調(diào)都有不同的F5,分別計算CD。

????F5都是組合技區(qū)域,都是瞬發(fā)有一點(diǎn)點(diǎn)傷害?;鹪峁┩埽鹧鎱^(qū)域。水元晶提供決心,流水區(qū)域。電元晶提供激怒,閃電區(qū)域。土元晶提供保護(hù),毒素區(qū)域。

????亂扔組合技區(qū)域雖然很沒有創(chuàng)新,但是很強(qiáng)。

下面講一講元晶在PVE中數(shù)值怪的來源,

元晶的專屬buff—元素賦能,全屬性+1%,最多疊加十層,配合上天賦3-2,聚力賦能,疊滿時效果翻倍。再考慮到味精包相乘的屬性,讓元晶有了遠(yuǎn)高于其他職業(yè)的屬性。

元素賦能從和而來,特性1-2,定身或者控制敵人,主要特性2,進(jìn)入戰(zhàn)斗 ,主要特性3,獲得光環(huán)。

這里著重說一下主要特性3,打組合技獲得當(dāng)前協(xié)調(diào)光環(huán),內(nèi)置10scd,每個協(xié)調(diào)獨(dú)立計算。獲得自己的光環(huán)后獲得一層賦能。

元晶在PVE中的選擇一定是212。

下面來講講元晶在PVP中的特性線,只能選擇331

元晶特性1-3,切換協(xié)調(diào)提供激怒和能量。激怒不必多說,獲得3點(diǎn)能量,相當(dāng)于是,F(xiàn)5的能量消耗只有8點(diǎn),極大地緩解了pvp技能難以命中,導(dǎo)致能量不足的窘境。而且元晶可以在出門的時候主動摔傷自己,來讓自己進(jìn)入戰(zhàn)斗,白嫖9點(diǎn)能量。

元晶特性2-3,元晶點(diǎn)上霸主的原因。F5可以提供長時間的增益,火威力,水活力,電激怒,土抗性,看到元晶的狀態(tài)欄,密密麻麻全是buff。

元晶特性3-1,最為強(qiáng)大而OP的存在,獲得光環(huán)時獲得穩(wěn)固??梢哉f,控制住元晶幾乎是不可能的存在。

7.2,大錘

????大錘是一個十分笨拙的雙手武器,極其死板,技能釋放一個都不能錯,錯了就會有很大的損失。但是傷害數(shù)值極其可觀。

先說3技能,召喚一個圍繞自己旋轉(zhuǎn)圈圈,幾乎沒有傷害,cd為18s,持續(xù)時間為15s(在pvp中為8s)召喚新的圈圈回刷新舊的的持續(xù)時間。高潮結(jié)尾二段效果是把圈圈全部扔出去,造成傷害。

火圈圈,加威力和癥狀傷害,造成燃燒

水圈圈, 減少受到的癥狀傷害,造成易傷

電圈圈,加暴擊,造成虛弱

土圈圈,減少受到的傷害,造成流血

需要注意的是,高潮結(jié)尾是投射物

然后說1技能。火電是遠(yuǎn)程,水土是近戰(zhàn)。在pve中,僅有土1需要大量釋放,火1偶爾回傳承。土一傷害最高,火一可以造成燃燒。

再說5技能,錘5均是組合技,除了水五是旋風(fēng)之外,其余的皆是爆炸終結(jié)技。

先說火五,向前論大錘,重要的傷害和buff技能,命中后獲得威能和激怒,pvp一定要謹(jǐn)慎釋放

再說土五,技能形態(tài)和火五近似,可以定身敵人,值得注意的是,在pvp中為20scd,在pve中為30scd,一般兩輪才能釋放一次

之后說電五,電五是扔出去個東西然后爆炸,可以眩暈敵人,但是彈道飛行很慢,比較難以命中。

最后說說重要的技能,水五。水五是在周身畫圈,然后根據(jù)命中的敵人數(shù)量給自己清癥,是重要的清癥來源,和土五類似,在pvp中為20scd,在pve中為30scd,一般兩輪才能釋放一次。在pvp中一定要謹(jǐn)慎釋放。

下面說說二技能,除了火二,其余的二技能都是持續(xù)傷害的讀條技能。

電二是pve中最重要的傷害來源,需要注意的是一定要讀條完畢而且要取消后搖,在pvp中作用就比較小,當(dāng)然,壓尸體非常好用。

水二土二都是近戰(zhàn),作用范圍比較小,尤其是水二,在pvp中命中較難。水二可以給敵人上冰凍,比較重要。最后說土二,土二值得注意的是,可以格擋飛彈,讓元晶可以輕松應(yīng)對遠(yuǎn)程。

至于火二,就是簡單的傷害技能。

下面說說四技能

先說最強(qiáng)的的,土四,格擋技能,格擋成功后根據(jù)當(dāng)前協(xié)調(diào)獲得一個光環(huán)。pve中不用,pvp中的神技,一般情形下,都是獲得磁力或者電擊光環(huán)來應(yīng)對遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)。

然后說說電四,擊倒面前的敵人,技能非??欤容^容易命中,pvp中控制敵人的不二之選。

水四,打破了大錘只有5是終結(jié)技的情況,水4是跳躍,跳向敵人,根據(jù)命中敵人的多少回血。有幾個東西值得注意,水四讀條很慢,空中容易被打死。請務(wù)必命中,這是pvp中最重要的回血來源之一,此外,水4跳向電元晶可以眩暈敵人,非常好用。

火四,又是樸實(shí)無華的傷害。值得留意的是,回留下火痕,用來觸發(fā)火特性3-1

7.3,增強(qiáng)

增強(qiáng)是元晶的專屬技能,機(jī)制比較簡單,只有樸實(shí)無華的數(shù)值。唯一的機(jī)制是,增強(qiáng)在對應(yīng)的F5內(nèi)釋放有額外效果

治療技能不夠強(qiáng)力,掠過

先說火增強(qiáng)和水增強(qiáng),兩者都是副本的??汀?/p>

火增強(qiáng),增加傷害,同時附加不可格擋,火元晶內(nèi)釋放持續(xù)時間增加。pvp在面對格擋較多的職業(yè)時非常好用

水增強(qiáng),攻擊附帶冰凍和額外傷害,水元晶內(nèi)釋放持續(xù)時間增加

電增強(qiáng),接觸昏迷,電元晶內(nèi)釋放冷卻時間減少

土增強(qiáng),格擋3s,格擋成功后獲得護(hù)盾,土元晶內(nèi)釋放冷卻時間減少,pvp可以說必帶。

元素迅捷,目前僅有pvp攜帶,根據(jù)當(dāng)前協(xié)調(diào)獲得一個增益,所有技能冷卻時間減少25s,是元晶保命,持續(xù)控制,持續(xù)傷害,爆發(fā)回復(fù)的重要來源。

8,主要玩法

PVE,直傷元晶師,直傷編織者。

癥狀編織者,直傷急速元晶師,癥狀敏捷暴風(fēng),敏捷暴風(fēng)。

PVP,

紋章錘晶,紋章節(jié)聚元晶,清新氣流元晶

匕聚奶暴風(fēng),法杖奶暴風(fēng)

劍聚火編織,清新氣流劍匕編織

由于篇幅限制,這里對于更為細(xì)節(jié)的玩法不做介紹




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激戰(zhàn)2 元素使全面玩法介紹(暴風(fēng)使,編織者,元晶師)的評論 (共 條)

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