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三國(guó)志11《戰(zhàn)國(guó)七雄》游戲 戰(zhàn)國(guó)四公子能力評(píng)比 魏無(wú)忌信陵君獨(dú)一檔

2023-09-04 18:37 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的風(fēng)云人物不僅有諸多的君王,而且因?yàn)楸舜酥g的混戰(zhàn)也造就了戰(zhàn)國(guó)四名將,也讓善于政治外交的縱橫家大顯身手。但不論是擅長(zhǎng)戰(zhàn)場(chǎng)排兵布陣的名將,還是擅長(zhǎng)外交手腕的縱橫家都是當(dāng)時(shí)時(shí)代的產(chǎn)物,而且每個(gè)時(shí)代都有類似的人物出現(xiàn)。

不過(guò)在戰(zhàn)國(guó)也有四位公子,依靠個(gè)人魅力,為本國(guó)豢養(yǎng)“士”,希望可以抵抗越來(lái)越為強(qiáng)大的秦國(guó),所以今天的文章我們就來(lái)看看《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 版本中,戰(zhàn)國(guó)四公子的設(shè)定,他們可以在游戲中發(fā)揮出怎樣的威力?

魏無(wú)忌(信陵君)

魏國(guó)上將軍魏無(wú)忌,因門下養(yǎng)門客三千人,馳名戰(zhàn)國(guó)。魏無(wú)忌曾在趙國(guó)被秦圍困時(shí),向魏求援,而當(dāng)時(shí)魏國(guó)救援的大將卻帶兵遲遲不動(dòng),導(dǎo)致魏無(wú)忌帶領(lǐng)門客擊殺主將獲得兵符順利解決趙國(guó)危機(jī),隨后一直以魏國(guó)上將軍身份與其他五國(guó)聯(lián)合共同擊潰秦國(guó)攻勢(shì)。

魏無(wú)忌的能力值上有著統(tǒng)率和魅力的雙 100+ 設(shè)定,但是統(tǒng)率能夠有 100+,是因?yàn)槌跏紨y帶的寶物魏公子兵法增加了 3 點(diǎn)統(tǒng)率數(shù)值,所以讓他有了更高的統(tǒng)率數(shù)值,原本魅力值在戰(zhàn)場(chǎng)上也是非常有影響力的一個(gè)數(shù)值,因?yàn)樗梢杂绊懖筷?duì)的氣力恢復(fù)效果,但是不要忘記采用了新版光環(huán)的《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 游戲,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上魅力較高的部隊(duì)已經(jīng)不再有任何優(yōu)勢(shì),所以魏無(wú)忌的高魅力也只能當(dāng)做一個(gè)擺設(shè)。

魏無(wú)忌在兵種適性上拿到了戟兵的 SS 級(jí)別(S + 1 級(jí)別),也就是游戲中初始的最高兵種級(jí)別,再配合上不俗的統(tǒng)率數(shù)值,導(dǎo)致魏無(wú)忌在戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗力有了一個(gè)非常高的下限。

但是魏無(wú)忌在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)上限也不高,更多的還是偏向一個(gè)功能性。

基礎(chǔ)特技名聲,眾所周知是一個(gè)內(nèi)政方面非常好用的特技,不過(guò)這個(gè)特技也進(jìn)一步壓制了魏無(wú)忌較高的魅力值作用,因?yàn)樵谡鞅鴷r(shí)增加的效果使得原有的魅力數(shù)值已經(jīng)無(wú)法對(duì)征兵數(shù)量起到?jīng)Q定作用;一階特技威風(fēng),是一個(gè)專門針對(duì)戰(zhàn)力的特技,因?yàn)橛螒驅(qū)饬χ捣譃槭繗夂蛻?zhàn)力,所以威風(fēng)的主旨還是降低敵軍使用戰(zhàn)法和計(jì)略的次數(shù),因?yàn)闊o(wú)法影響部隊(duì)的攻防能力了,特技強(qiáng)度有所下降;最后的軍魂特技則主要為 5000 功績(jī)時(shí)解鎖的因敵制勝和同舟共濟(jì)兩個(gè)光環(huán)進(jìn)行了提升加持。

在沒(méi)有解鎖軍魂之前,因敵制勝和同舟共濟(jì)兩個(gè)光環(huán)可以分別為魏無(wú)忌以及周邊兩格的友軍部隊(duì)提供 10% 的兵力吸收和 20% 的支援概率加成,而解鎖了軍魂之后會(huì)對(duì)這兩個(gè)光環(huán)的效果提升到 15% 和 30%。

通過(guò)魏無(wú)忌的特技和光環(huán)效果,我們可以得出魏無(wú)忌在戰(zhàn)場(chǎng)上更是偏向一名輔助和承傷作用的武將,利用自己威風(fēng)的特技效果,配合上光環(huán)上更多的支援攻擊以及吸血效果,可以很好的成為部隊(duì)前排,并專門對(duì)付那些攻城武器部隊(duì)。

而且為了讓魏無(wú)忌更好的成為一名優(yōu)質(zhì)的前排承傷和功能性作用武將,魏無(wú)忌還攜帶了可以增加部隊(duì)兵力總數(shù)的虎符,這讓魏無(wú)忌的部隊(duì)擁有更多的士兵。此外魏無(wú)忌還攜帶了另外一件優(yōu)質(zhì)的寶物魏公子兵法。

魏公子兵法不同于其他寶物那般主要為持有的武將增加一個(gè)額外的特技,它主要是為持有者提供統(tǒng)率數(shù)值的能力 3 點(diǎn)。

從這里我們也不難看出,作者在一定程度上弱化了寶物,以前的 MOD 寶物是又附加能力值還有附加的特技,這會(huì)讓武將有一個(gè)相對(duì)立體的提升,但現(xiàn)在寶物附加的能力值和特技被進(jìn)行了切割,寶物不能夠?yàn)槲鋵?lái)相對(duì)立體的提升,使得玩家們?cè)诮o武將搭配寶物的時(shí)候需要考慮更多的因素。

田文(孟嘗君)

田文自主持家務(wù)開(kāi)始不論亡人有罪者,還是雞鳴狗盜之徒,無(wú)貧貴賤,皆招攬,這也讓他的聲名立刻在各大諸侯中傳開(kāi)。此后田文擔(dān)任齊相的時(shí)候,采用遠(yuǎn)交近攻等手段聯(lián)合韓、魏攻齊、燕;不過(guò)沒(méi)有叛亂事件導(dǎo)致田文擔(dān)任了魏相聯(lián)合燕、趙攻齊。這都體現(xiàn)了田文強(qiáng)大的政治手腕以及軍事能力。

雖然田文有過(guò)諸多的合縱連橫手腕,但是卻也沒(méi)有太過(guò)出色的統(tǒng)兵作戰(zhàn)能力,所以讓他在能力值上與魏無(wú)忌有了巨大的差異,而這個(gè)版本又是統(tǒng)率唯一決定戰(zhàn)場(chǎng)高度的設(shè)定,使得田文雖然有著更為出色的武力、智力、政治和魅力等數(shù)值,卻無(wú)法帶給他更為實(shí)際的戰(zhàn)場(chǎng)能力。這一點(diǎn)也從他的兵種適性上也有所表現(xiàn),也就是田文在戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有副將支持的情況下,最多只能使用車兵和戟兵的 A 級(jí)別,戰(zhàn)斗力剛一上場(chǎng)就打了 80% 的折扣。

另外一方面田文的特技也不支持他在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠有著更好的表現(xiàn)?;A(chǔ)特技名聲,增加征兵數(shù)量,一階特技遁走,雖然可以在戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)視 ZOC,但本質(zhì)上是無(wú)法為部隊(duì)提供更高的戰(zhàn)斗力;終極特技合縱是可以為部隊(duì)額外增加一個(gè)計(jì)略,這個(gè)合縱計(jì)略的主要效果是對(duì)敵軍部隊(duì)使用,成功之后會(huì)讓周邊的友軍部隊(duì)分別對(duì)這支部隊(duì)發(fā)動(dòng)一次普攻,這個(gè)計(jì)略效果在其他別的 MOD 中已經(jīng)有過(guò)展示了,只不過(guò)在這個(gè)游戲中又為這個(gè)效果換了一個(gè)名字罷了。

不過(guò)田文的光環(huán)是非常有趣的以佚待勞,這個(gè)光環(huán)主要是為自身和周邊 1 格的友軍提供 25% 的反擊傷害加成。有點(diǎn)類似荊棘光環(huán)的感覺(jué),不過(guò)細(xì)節(jié)上還是有很大差別的,因?yàn)榉磽魝Φ膫Σ⒉皇且粋€(gè)固定數(shù)值,是由反擊部隊(duì)的攻擊力決定的,如果部隊(duì)本身攻擊力越高,那么帶來(lái)的反擊傷害也就越高。這對(duì)于田文來(lái)說(shuō),本身戰(zhàn)斗力就不足,其實(shí)能夠提供的反擊傷害也比較有限,并不是一個(gè)效果非常好的光環(huán),但聊勝于無(wú)。

黃歇(春申君)

黃歇博學(xué)多才而且喜歡辯論,在積極扶國(guó)理政之時(shí)也是禮賢下士,與魏無(wú)忌、田文和趙勝并稱戰(zhàn)國(guó)四公子。黃歇能夠獲得如此禮遇,主要也是幫助了在秦的熊完順利回到楚國(guó)繼承王位,并從令尹一步一步的做到宰相。

論戰(zhàn)斗力黃歇是四公子當(dāng)中僅次于魏無(wú)忌的,因?yàn)樗慕y(tǒng)率有 84,雖然算不上頂級(jí),但也能夠?qū)儆诙€的中流砥柱了,而且在兵種方面也是有車兵和水軍的 S 等級(jí),保證了部隊(duì)的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。

盡管黃歇的能力值和兵種適性看起來(lái)還算可以,但是他不是一位非常適合在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮自己能力的武將?;A(chǔ)特技水利,詮釋了他在輔國(guó)期間治理淮北地區(qū)的主要功績(jī),當(dāng)然這個(gè)特技主要還是為勢(shì)力提供更多的兵糧,因?yàn)橛螒蛑杏谐浅厝丝诘脑O(shè)計(jì),所以會(huì)在一定程度上影響兵糧收益,而有了水利特技的情況下,可以很好的解決兵糧問(wèn)題;一階特技名聲,是四公子的標(biāo)配特技,與他們?cè)趹?zhàn)國(guó)時(shí)期擁有的名聲正好符合;最終的特技昂揚(yáng),盡管可以幫助部隊(duì)恢復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)力數(shù)值,但是因?yàn)橛袧撡|(zhì)條件,就是擊潰敵軍部隊(duì),所以對(duì)于戰(zhàn)斗力并不足的黃歇來(lái)說(shuō)并不是很能夠發(fā)揮出來(lái)。

特技基本偏向于內(nèi)政,而且也沒(méi)有額外的光環(huán)對(duì)于部隊(duì)進(jìn)行加持,所以黃歇更多的還是承擔(dān)一個(gè)城中執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)的武將比較合適,戰(zhàn)場(chǎng)上則需要根據(jù)情況來(lái)有選擇的決定是否出戰(zhàn)。

趙勝(平原君)

趙勝為相,三次離職但又三次復(fù)職,在他治理趙國(guó)時(shí),民眾富裕,府庫(kù)充實(shí),趙國(guó)勢(shì)力得到大幅的提升。在秦軍圍困邯鄲之際,趙勝也是散盡家財(cái)賞賜給敢死隊(duì),并利用 3000 的敢死隊(duì)為趙國(guó)擊退秦軍立下汗馬功勞,因此他也得到了非常高的評(píng)價(jià),稱他是能“解國(guó)之大患,除國(guó)之大害,成于尊君安國(guó)”的社稷之臣。

從游戲中趙勝的能力值上我們就可以看出他并不是屬于在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣或者統(tǒng)率萬(wàn)軍的那種武將,也不是能夠操控計(jì)謀的軍師或謀士,而是完全屬于內(nèi)政方面的一名將領(lǐng)。所以他的兵種適性也沒(méi)有特別值得注意的。

特技方面基礎(chǔ)特技依然是四公子必備的名聲,而一階特技則是屬于戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給的后勤,游戲中的后勤現(xiàn)在具有兩個(gè)效果,一個(gè)是傳統(tǒng)的為部隊(duì)補(bǔ)給 2% 的士兵和糧草,另外一個(gè)效果則是每個(gè)月根據(jù)持有特技武將的魅力,進(jìn)行一個(gè)自動(dòng)招募士兵的能力,游戲中設(shè)計(jì)的招募兵系數(shù)為 20,也就是每個(gè)月趙勝會(huì)為所在城池增加 2000 的免費(fèi)士兵,雖然數(shù)量不多,因?yàn)椴粫?huì)耗費(fèi)金錢和城池人口,所以這個(gè)能力從最終的收益來(lái)說(shuō)還是非常大的。

不過(guò)趙勝的作用也只局限于此了,因?yàn)樗葲](méi)有終極特技也沒(méi)有額外附加的光環(huán)。只能夠成為一名不錯(cuò)的戰(zhàn)備內(nèi)政類型武將了。

三國(guó)志11《戰(zhàn)國(guó)七雄》游戲 戰(zhàn)國(guó)四公子能力評(píng)比 魏無(wú)忌信陵君獨(dú)一檔的評(píng)論 (共 條)

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