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無主之地3傷害修正系數(shù)與混亂縮放系數(shù)

2022-06-06 00:01 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

所謂傷害修正系數(shù)即使得某類傷害發(fā)生改變,令其符合預(yù)期數(shù)值的一個乘數(shù)。例如你想讓近戰(zhàn)傷害提升20%,那么就需要引入20%近戰(zhàn)加成,使得造成的近戰(zhàn)傷害=原近戰(zhàn)傷害×(1+20%),這里的(1+20%)就是近戰(zhàn)修正系數(shù)。

傷害修正系數(shù)也不是簡單的指代[1+某類加成之和]。因為修正系數(shù)并不總是增益系數(shù),而且無主之地3里也有很多的獨立加成,所以修正系數(shù)的公式實際還要復(fù)雜一些,具體公式均由程序員決定,但其本質(zhì)上就是系統(tǒng)用來影響某類傷害的一項系數(shù),是所有用來影響某類傷害的加成或減益作用的總和。而無主3的系統(tǒng)一般在計算傷害前都是先把各種加成和減益作用的總和“打包”成修正系數(shù),然后在計算時再直接調(diào)用這些修正系數(shù)進行計算(對程序員來說這么做就可以不用在不同算法里重復(fù)設(shè)定詳細(xì)的加成計算公式了,省時省力)。

傷害修正系數(shù)的用途

例如考桑的槍管就自帶-30%的獨立暴擊減益,如果此時你擁有+25%的暴擊加成的話,那么你的暴擊修正(一般暴擊修正不考慮特殊暴擊的影響)就應(yīng)該是(1+25%)×(1-30%)=0.875,此時暴擊修正系數(shù)就表現(xiàn)為了減益系數(shù)。而你的所有暴擊傷害(不考慮特殊暴擊)都會直接調(diào)用這個暴擊修正系數(shù),使得暴擊傷害減少。

考桑的暴擊減益

混亂縮放系數(shù)則是制作組為了避免某類傷害在高混亂下刮痧的情況而添加的一個隱藏放大系數(shù)。具體的縮放系數(shù)如下圖:

混亂縮放系數(shù)表

也許是為了設(shè)計的方便,混亂縮放系數(shù)是和對應(yīng)的修正系數(shù)捆綁在一起的,這樣在調(diào)用對應(yīng)的修正系數(shù)時也會自動調(diào)用對應(yīng)的混亂縮放系數(shù),就不用再設(shè)計對應(yīng)的混亂縮放調(diào)用程序了。不過這也帶來了新的問題。

魔女的主動技能“連帶束縛”在計算傳遞傷害時會調(diào)用技能修正系數(shù),而如果開啟了混亂模式的話會導(dǎo)致技能縮放也被一同調(diào)用過來,使得傳遞傷害異常高。為此制作組只能特意為連帶束縛的傷害公式專門設(shè)計了一個混亂懲罰系數(shù)(這也使得連帶束縛在高混亂下的縮放表現(xiàn)很奇怪)。類似的,魔女的相位烈焰在計算成長傷害時也會調(diào)用到近戰(zhàn)修正系數(shù),使得其在高混亂下的成長傷害異常高(同時受到近戰(zhàn)和技能兩種縮放的增益),而制作組至今還未對其做出限制,導(dǎo)致相位烈焰變成了高混亂下的BOSS殺手。而莫澤的熊和贊恩分身的縮放也是在調(diào)用玩家的技能修正系數(shù)時變相獲取的技能縮放系數(shù)(甚至在2021年1月22日的一次熱修時,GB讓小熊可以直接調(diào)用玩家的技能修正了,卻忘了玩家的技能修正是和混亂縮放系數(shù)捆綁的,玩家的技能縮放和小熊原本的縮放共同作用直接讓小熊傷害獲得了逆天級的提升,不過這個問題很快就被緊急修復(fù)了……)

不過有一個縮放比較特殊——環(huán)境縮放。這個縮放和其他縮放的運作原理不同,它并不是通過提升玩家的修正系數(shù)達(dá)成傷害放大的,而是讓所有對敵對目標(biāo)造成的環(huán)境傷害在結(jié)算時都自動乘算這個混亂縮放系數(shù)。也就是說即使不是玩家創(chuàng)造的環(huán)境傷害,也會獲得環(huán)境縮放的增益。但這個增益只對敵對目標(biāo)生效,對于友軍甚至是被魅惑的敵人都不會生效。主要還是因為地圖上的水池和油桶太多了,很容易自傷,如果是直接對玩家的修正進行縮放就會導(dǎo)致水池和油桶自傷傷害異常高,一碰就讓玩家倒地(雖然油桶爆炸傷害依舊是一碰就倒……但水池的情況就好多了)。

右邊被魅惑的目標(biāo)受到的火焰池傷害不享受環(huán)境縮放

不過這個環(huán)境縮放的機制也帶來了新問題:獸王寵物和贊恩分身所創(chuàng)造出的環(huán)境傷害對敵人會同時受到寵物(技能)縮放和環(huán)境縮放的影響,使得傷害異常高。比如給獸王的戰(zhàn)爭裝載機寵物裝備希娜醫(yī)生的奇跡手雷或惡鬼召喚,或者給贊恩分身復(fù)制一把安貝爾的大清洗,它們創(chuàng)造出的火焰池傷害在高混亂下就有著十分恐怖的輸出。而獸王的炙炎蛛蟻也是經(jīng)常能創(chuàng)造出火焰池,但這個引人注目的火焰池傷害很快就在2020年7月24日的熱修中被添加了混亂懲罰,使得蛛蟻的火焰池傷害比預(yù)期低了不少(但如果引導(dǎo)寵物在水坑里創(chuàng)造元素池的話,傷害還是能變得非常高的,雖然寵物可能也會死的很快……)。


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