通哥游戲庫(kù)07:人類的能力是有極限的,除非……超越人類???

之前在八月的steam新游推薦里,通哥曾經(jīng)把這游戲作為壓軸登場(chǎng),但沒想到這游戲居然跳到了9月1號(hào)發(fā)售,真是打了通哥的臉(笑),但是玩了幾天后,通哥還是決定要把如此優(yōu)秀的游戲推薦給大家!
而給大伙強(qiáng)烈推薦的就是這個(gè)超越人類的肉鴿游戲《游靈》。


《游靈》(Rogue Spirit)是一款帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動(dòng)作游戲。在游戲中扮演米德拉王國(guó)的幽靈王子,附身敵人并吸收其獨(dú)特的技能,擊退破壞王國(guó)故土的邪惡勢(shì)力。

這是一款難度頗高的roguelite動(dòng)作游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算及格,打擊感不算上乘但也在線,與敵人的動(dòng)作交互主要在于“格擋”與“閃避”;不同于一般動(dòng)作游戲,《游靈》的格擋動(dòng)作處于最上級(jí)優(yōu)先地位,主角可以在任何時(shí)候迅速反應(yīng)格擋敵人的攻擊,這就讓游戲的高速戰(zhàn)斗搭載了極高的互動(dòng)性,最終呈現(xiàn)了一種“雖然打擊感不怎么樣,但打起來很爽”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

而新穎的附身機(jī)制讓《游靈》在每次游玩中都能獲得獨(dú)特的游戲流程體驗(yàn):在游戲中有非常多種類的敵人可附身:有著爆發(fā)傷害的殺手、擅長(zhǎng)高速連擊的暗影、可以遠(yuǎn)程風(fēng)箏的舞伎等,都能在每次附身中帶來完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn);且每一位敵人都有著獨(dú)特的屬性數(shù)值,因此附身一個(gè)“人類高質(zhì)量身體”讓游戲又帶有了一點(diǎn)刷刷刷元素;
而游靈的獨(dú)特能力構(gòu)造了獨(dú)特的二元游戲流程。主角切換為游靈后不僅能探索地圖上的“陰間物體”、指引通關(guān)路線,還能檢測(cè)敵人的視野,在高速的戰(zhàn)斗風(fēng)格下給游戲增添的輕度的潛行機(jī)制,使得玩家在幽靈與實(shí)體之間靈活切換成為了通關(guān)的必要技巧。

主角的血量回復(fù)依靠的是附身后消耗的精神值,這個(gè)機(jī)制決定了玩家不能“體玩年”——在附身后只有極少數(shù)手段可以回復(fù),在“人類高質(zhì)量身體”低血量的情況下,是用這副身體搏一搏,還是替換附身回復(fù)血量,給一去不復(fù)還的roguelite流程增加了風(fēng)險(xiǎn)與收益之間的選擇,極大增強(qiáng)了流程中的策略體驗(yàn)。

與其他roguelite游戲相似,《游靈》在每次游戲流程后都會(huì)保留一部分用作角色永久強(qiáng)化的資源,讓玩家在多次嘗試后逐步強(qiáng)化自身屬性,讓每一次冒險(xiǎn)都成為了游戲體驗(yàn)良性循環(huán)的一部分。

這是一款在經(jīng)典動(dòng)作游戲框架下,有著豐富創(chuàng)新性和優(yōu)秀元素融合的動(dòng)作RPG,以附身系統(tǒng)為核心所打造的游戲流程令人耳目一新,《游靈》是一個(gè)非常推薦體驗(yàn)的3D roguelite新游。官方是推薦使用游戲手柄游玩的,而通哥用的北通宙斯游戲手柄(因?yàn)镻C快捷鍵截圖所以圖上的按鍵都是鍵盤),機(jī)械按鍵能最大程度上彌補(bǔ)了游戲稍弱的戰(zhàn)斗打擊感,在連招、格擋、閃避間都能體驗(yàn)到滿滿的反饋,游戲體驗(yàn)可以說是錦上添花了!
不說了,通哥要繼續(xù)尋找人類高質(zhì)量身體了!