數(shù)據(jù)分析:一期視頻告訴你,到底帶不帶速度鞋

我覺得大數(shù)據(jù)真的有意思,看第一張圖,我剛發(fā)的沒什么好說的,就是總結(jié)一下這種幫助滿星的幾個號的通病,那真是清一水被米社攻略速度鞋害慘了。
接下來我說一下我的觀點(diǎn),大部分比較認(rèn)同up的
(注:以下都是復(fù)制的米游社的)
首先,這游戲不是原,傷害也不是連續(xù)的,在游戲中是按回合計(jì)算單位,而與回合相關(guān)的則是速度。伴隨著速度越快,長線來看,總的出手的回合數(shù)越多。短線來看,一定行動值內(nèi)可出手的頻次越多。
同時(shí)在較高難度副本『忘卻之庭』中
系統(tǒng)設(shè)定了“輪次”這一概念
且一輪次=100行動值/150行動值
其中,第一輪次是150行動值,后續(xù)全為100
而如果沒有首輪150的設(shè)定,角色要實(shí)現(xiàn)首輪二動是極其困難的,換言之現(xiàn)在熱傳的什么什么0t更是不可能
因?yàn)樗^的0t是什么呢
舉個例子
首輪次150行動值,c為希兒
如果希兒滿足
10000/v+10000/1.25v<150
v>1.8/0.015=120即可
即首輪就可以120速加上再現(xiàn)實(shí)現(xiàn)四動
但如果,首輪也是100行動值
10000/v+10000/1.25v<100
v>1.8/0.010=180才行,哪怕是帶上速度鞋也夠嗆。
就是依靠這類清雜能力,也就是開玩笑說的希兒是巡獵里的智識,說希兒目前的t0當(dāng)之無愧,因?yàn)椴粌H在上限的傷害量,更在于下限的操作性。
而我們要保證再現(xiàn)觸發(fā)率的關(guān)鍵又是什么?
答案就是,可控的斬殺率!穩(wěn)定的斬殺率!
首先我們結(jié)合已經(jīng)打過的深淵合理的分析
而后層,無論是89還是10層,第一波怪必然是雜兵,既然是雜兵,hp必然有一個合理的范圍
32995
(此為10層金魚血量)
也就是說如果我們一個e打出了再現(xiàn)或是沒打出再現(xiàn)(打沒打死怪),這都會間接導(dǎo)致我們多一次輸出還是少一次輸出。當(dāng)然了,這種情況下,大招起手的傷害貌似更好,如果只考慮暴擊的情況。
所以大部分人用慣的組合往往是停希,停鴨
原因在于“啟動快”,能在第一輪嫖回合,用傷害換取生存。
而如果我們做到了,傷害必定達(dá)到斬殺線,實(shí)際上面對一些“自帶召喚物”的怪時(shí),會極大的提高我們的輸出效率。
只有希的情況下,這是不可能的
因?yàn)檎j枆巯?,希兒的e大概也就全暴了2w4左右水平
16800/33000=0.5090909,直接變成差50%血
如果帶拐呢?
580/3163=0.1833702181
0.2/(1+0.385+0.15+0.12)=0.1208459215
1.18*1.12-1=0.3216
2.4*1.3216=3.17184咋樣,是不是非常接近3.3w了,而這是單拐還非極限的情況下,如果有羅剎白露這種,直接雙拐速攻完事了
也是因?yàn)榇蛄四敲炊嗵柊l(fā)現(xiàn),其實(shí)都是被暴擊影響,還有不分情況就帶速度鞋,進(jìn)而打不到斬殺線進(jìn)而拖進(jìn)度被耽誤了而不是說大數(shù)字干boss之類的多么多么低而耽誤的
就最直觀來說怪還剩2w血,一個大招4w5跟一個大招5w又有什么區(qū)別呢?