文明6GS萬神全解析:改良與地塊加成①

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
上期我們已經(jīng)把圣地加成類的信條講完了,沒看過的水友可以移步→CV4663088、CV4689943
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本期我們要談新的一類萬神:改良與地塊加成
改良與地塊加成類總論
改良與地塊加成類實(shí)際上是兩類信條合一
改良加成:提高某類型的改良的產(chǎn)出,比如節(jié)慶女神給種植園+1文化
地塊加成:提高滿足某條件的地塊的產(chǎn)出,比如大地女神給驚艷的地塊(魅力4或以上)+2信仰
先看改良加成類
改良類萬神的選擇有幾個考量方向
①載體豐度的高低,這需要我們的探圖和經(jīng)驗(yàn)

②前期比較缺的是哪類產(chǎn)出,發(fā)對應(yīng)的萬神,以求用萬神補(bǔ)產(chǎn)出來對節(jié)點(diǎn)(一般前期比較缺文化,懂的都懂)

③開發(fā)的時間點(diǎn),是否能盡早圈盡早開發(fā)
④載體開發(fā)后的產(chǎn)出是否能上人口(這點(diǎn)其實(shí)很重要,舉個例子,宗教偶像雖然能加成水銀+2鴿,但理論上水銀并不是一個很早能上人口的地塊,所以這加成的意義就無了,同理還有節(jié)慶配熏香,平地?zé)煵?


很明顯的,改良類萬神的優(yōu)劣與出生大陸的奢侈,加成資源息息相關(guān),不同的奢侈往往是決定我們選擇不同改良類萬神的核心考慮
因?yàn)樯莩抟话阋馕吨?/p>
①相對高產(chǎn):因?yàn)樯莩薇旧韺Φ貕K有加成,大部分帶奢侈的地塊屬于本來就上人口的優(yōu)質(zhì)地塊早開奢侈可以獲得宜居度,也可以賣給ai換錢且數(shù)量有保證(每種主奢侈都會至少有一定數(shù)量)

如果大陸有同類改良的多種主奢侈,大概率意味著對應(yīng)改良的萬神有著極高的收益
改良類萬神的優(yōu)勢也很明顯,只要你選對萬神,它的收益都會來的很早,3城開每城圈到1~3個對應(yīng)的資源進(jìn)行開發(fā),就能獲得不俗的產(chǎn)出,這也非常符合文明系列滾雪球的思維,能力越早獲得收益,就越有價值。

再看地塊加成類
地塊加成的差距在于,是地塊滿足某種條件(如大地女神給驚艷地塊+2信仰)便獲得加成
并不需要依靠工人改良來觸發(fā),而且有一些加成可以讓市中心也吃到(火山女神和大地女神),這是對比改良類的優(yōu)勢所在

但是總的來說,地塊加成類的幾個萬神,基本都有載體少,加成針對性弱,加成低等毛病,可選的情況相當(dāng)少見,除了大地女神有時候可以配合巴西(巴西可以讓領(lǐng)土內(nèi)的雨林相鄰-1變成+1魅力,非常神奇)或者印加玩玩騷套路,大部分情況下這類萬神是沒啥存在感的,這里也不過多贅述。

改良類①:海洋之神

海洋之神簡稱海神,加成十分的樸素,漁船+1錘
簡單來說在盛行玩盤古和千湖的當(dāng)下,海神出場率顯然是很低的,討論海神也沒啥意義
所以一般也是看海圖中海神的強(qiáng)度
當(dāng)然,其實(shí)海圖也是分不少種類的,如群島都是非常小的島嶼,這種圖幾乎所有的城都會沿海坐圈漁船,海神的效益就非常不錯,平均每個城開2~3個漁船,前期就有不俗的錘子加成,且本身海圖是相對缺錘的,海神補(bǔ)的錘也是重要產(chǎn)出(如果海神是+1糧或者+2金,那么收益就要大打折扣,因?yàn)楹D本身不太缺糧金)

但如果是一些內(nèi)陸較多的圖,比如大陸與島嶼這種

由于陸地面積大,實(shí)際上玩家鋪城還是集中在內(nèi)陸,畢竟沿海天生少2住房,而且沿海地格相對內(nèi)陸地格質(zhì)量要差一些,前期還會圈很多無用的白板海格,即使發(fā)了海神也不太能提升玩家鋪沿海城的傾向,這時候海神的意義就不太大了
總的來說海神還是適合小島多,幾乎都在鋪沿海城的圖,這樣海神的載體豐度高,持續(xù)輸出也有保證
當(dāng)然群島之類的海圖也并不是無腦選海神,有時候還能整活大地女神(因?yàn)楹8窠o周圍+1魅力)或者萬惡的宗移,不過海神總歸是你在海圖中非常值得選的萬神。
畢竟是比較特殊的萬神,就不評分了,簡單來說就是海圖的優(yōu)質(zhì)選擇

改良類②:天空之神

天空之神簡稱天神,從原版開始就是玩家選擇率頗高的萬神,尤其在文化愈發(fā)重要的版本(rf加入總督機(jī)制,風(fēng)云加入外交點(diǎn)機(jī)制,都在擴(kuò)大前期文化收益),前期的額外文化收益就愈發(fā)珍貴
之前我們也提到過,由于玩家在初始獲得文化的渠道非常有限
穩(wěn)定的收入來源只有宮殿1琴,每1人口0.3琴,1個小碑2琴

3個小碑對玩家來說,成本高且生效晚(新城落地才能出,所以經(jīng)常有買小碑的操作,提早碑的作用時間),但又不得不補(bǔ),所以玩家經(jīng)常會通過其他手段來補(bǔ)文化,實(shí)在沒法補(bǔ)了再考慮補(bǔ)全3碑
一位不愿意透露姓名的@黑毛毛小魔仙?
曾經(jīng)說過:前期第一任務(wù)永遠(yuǎn)是想著怎么搞碑,或者替代碑
所以代替碑有哪些手段呢?
①首文邦
②文化奢侈,如琥珀,大理石等
③特殊奇觀,如死海等(未必能用得上)
④某些文明的ui(如木人,獅身人面像)
⑤特殊文邦的宗主加成:如庫瑪西配商隊(duì),南馬配沿湖區(qū)域和市中心(南馬還能白嫖沿湖沿海的奇觀地基,非常毒)
但顯然上述要素大部分情況下要么沒有,要么不夠,這時候我們就可以祭出萬神來作為補(bǔ)文化的特殊手段(當(dāng)然,要是也不適合發(fā)天神或者節(jié)慶,就老老實(shí)實(shí)補(bǔ)碑吧)
回到正題,來看看天神
天神的加成為牧場+1文化,本身依托于牧場

而天神比較有意思的一個點(diǎn)在于,它的三個載體:牛,羊,馬。馬是需要通過畜牧解鎖可見


天神的收益是否達(dá)標(biāo),很大程度上就決定于這個隱藏的馬資源到底有多少
這是因?yàn)?,馬是一個至關(guān)重要的資源

馬關(guān)聯(lián)草原和平原,在草原上產(chǎn)出為31,在平原上產(chǎn)出為22,裸產(chǎn)出有4點(diǎn)
而開發(fā)之后+1錘0.5住房,相當(dāng)于5產(chǎn)+0.5住房,是個非常高產(chǎn)的地塊
且每回合會給我們2馬,征服中馬的重要性自不必說,而種田中馬的重要性也相當(dāng)大,因?yàn)?匹馬在開局就可以賣出3.6金,隨著時間推移增大,這也意味著每回合2馬的產(chǎn)出相當(dāng)于是7.2回合金的產(chǎn)出,收益極高。
為什么說馬是天神的關(guān)鍵一環(huán)?
因?yàn)楸旧硗婕倚枰_定馬的數(shù)量,才能確定出
①具體這張圖牧場的豐度多少
②前幾城圈到的牧場數(shù)
綜合①②點(diǎn)得出天神的具體收益
所以是否會比較早的走畜牧確定馬的數(shù)量,成為是否能選天神比較重要的前提條件
我們將征服和種田一分為二來看
征服中的馬和天神
由于征服我們第一波的任務(wù)是老馬3級配合小馬一波(不清楚的可以去看看我的坐地教程③ →CV4529477)
所以開局必點(diǎn)畜牧,走1分or2分找馬的穩(wěn)定圈馬方法
這時候我們2~3座城中必有圈到馬
且征服中我們騰不出手去走灌溉,這也間接的消滅了天神最大的宿敵——節(jié)慶

我們會去特意圈馬提高天神的載體數(shù),又因?yàn)檎鞣谝徊?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">文化是重要節(jié)點(diǎn)而天神恰好能幫忙對節(jié)點(diǎn),相輔相成,使得天神是征服勝利中選擇傾向頗高的萬神

如我之前的老秦征服視頻,雙城開的情況下圈到3牧場,走一個天神迅速拉出3點(diǎn)文化產(chǎn)出,整體文化有了40%的提升,對后續(xù)拿到老馬3,走出政治哲學(xué),都有非常好的助力
而如果是3城開的情況,一般會特意圈到更多牧場,文化提的也更多
總的來說,天神和當(dāng)前主流的征服打法非常契合,是征服的熱門選擇
天空之神 征服勝利評分:9分
賭馬有無數(shù)層含義,你在第幾層?
聊完征服再聊聊種田局
由于種田局我們的科技走向不再是開局綁定畜牧,因?yàn)槲覀冃枰C合考慮首都附近的奢侈種類,首都建造順序等等來尋求一個最佳走法
開局一般有 制陶→灌溉,畜牧,采礦,三種起手方式

正常來說,開局我們的科技應(yīng)該優(yōu)先走能開發(fā)奢侈的科技,因?yàn)樯莩奘俏覀兦捌跐L經(jīng)濟(jì)的起點(diǎn),也是整局游戲滾起雪球,滾起經(jīng)濟(jì)鏈的關(guān)鍵一環(huán)
且由于種田局前期幾乎一定會走出寫作(學(xué)院過國勞鼓舞+賺點(diǎn)瓶子)+砌磚(解鎖大金),所以前期還是有一定的瓶子壓力,不能隨意點(diǎn)收益不穩(wěn)定的科技
尤其是如果看到首都附近灌溉奢侈多的情況,玩家應(yīng)該盡量優(yōu)先保障自己灌溉的速度,而不是走別的科技耽誤灌溉速度從而耽誤灌溉奢侈的開發(fā)

但總有不少玩家,或因?yàn)樨潱ㄈ松砸蜇澿涟V),或因?yàn)榈貕K太爛想搏一個高產(chǎn)地,總之,都是饞馬資源的巨大收益,即使開局沒有任何獵場奢侈,很多玩家也會選擇直走畜牧以求首都附近有隱藏的馬資源,這就是最近非?;鸬?strong>賭馬

如上圖,雖然視野里有兩個牛,但顯然這塊地由于兩個31蕉的存在且沒有13這樣缺糧高錘的地塊,顯然開牛(變成31)的收益是非常低的,所以理論上,粗略看我們并沒有跑畜牧的理由
但由于這塊地中,平地相對較多(馬是不會刷在任何地貌上的,泛濫也是地貌),且本身這圖地塊中等,這時候我們就會有賭馬的沖動

畢竟平心而論,暫時只看到了琥珀奢侈,視野內(nèi)沒有其他灌溉奢侈,且視野內(nèi)缺高錘地塊,如果賭出馬來,可以說收益非常高,即使沒馬,也不是太虧,起碼以后的分城還能有圈馬的機(jī)會,也隱性的增加我們分城坐地的質(zhì)量

當(dāng)然,正經(jīng)的賭馬是可以的(即走了畜牧即使沒馬也不太虧的情況),但很多時候爛地找多平地的地方坐賭馬,或者多灌溉奢侈的情況賭馬,一旦失敗就跳水這種思路是不可取的。


揮之不去的節(jié)慶陰影
總的來說,天神在當(dāng)前版本的種田打法中,比較依賴于馬的數(shù)量以及馬的出現(xiàn)位置,以及還有能順帶圈到的牛羊數(shù)量
但由于無戰(zhàn)考慮的坐城點(diǎn)較征服更復(fù)雜
需要考慮大金城,政府區(qū)城,以及卡位等等,很多時候玩家并不能稱心地圈到足夠的馬,且種田局中,由于灌溉奢侈的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他種類的奢侈,大部分圖開出來都是灌溉奢侈主場圖
而加成類資源中天神牛(311)又穩(wěn)被節(jié)慶平地蕉(3112,多2金)壓一頭,羊被丘陵蕉壓一頭,而牛+羊的數(shù)量總體又和香蕉相近,而大部分情況下灌溉奢侈數(shù)多于馬
導(dǎo)致多數(shù)情況下天神的收益被節(jié)慶所替代(這里說的是多局平均情況,不是單局中的情況)


所以種田局中發(fā)天神的局,大部分是玩家首畜牧出了不少可圈的馬資源+有一定數(shù)量牛羊情況下的選擇

上圖就是比較典型的天神圖
當(dāng)然由于現(xiàn)在還有工匠邪教的興起,馬又是工匠的載體,所以天神又受到了一定程度的沖擊,不過工匠畢竟是極少數(shù)圖合適的選擇,大部分情況是為了爽(畢竟+1錘1鴿確實(shí)很爽)強(qiáng)拿的,大家留個工匠的思路即可,后面在聊工匠的時候會具體提

種田局天神評分:6分

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