三國殺比賽:戰(zhàn)隊斗地主線下版
模式介紹
線下戰(zhàn)隊斗地主是三國殺比賽新的一種競技模式,其基礎(chǔ)規(guī)則與三國殺2V2大體相同,由線上戰(zhàn)隊斗地主模式演化而來。

游戲配件
武將牌:共52張,將池為王戰(zhàn)2V2將池去除沮授和群趙云。(2V2將池CV11160463)
比賽牌:共108張,2021新版比賽牌堆。(比賽牌堆構(gòu)成CV11121435)
體力牌:4張
身份牌:4張,兩張暖色身份牌、兩張冷色身份牌
★該模式下設(shè)置有兩個陣營,分別為暖色方、冷色方,其中暖色方身份牌為兩張紅色牌,在比賽中為二、三號位;冷色方身份牌為兩張藍色牌,在比賽中為一、四號位。

比賽結(jié)束條件
(游戲目標(biāo))
當(dāng)達成以下條件之一時,比賽結(jié)束。
① 任意一方武將全部陣亡,另一方獲勝。
② 單局比賽時間為20分鐘,從地主首回合回合開始開始計時。若比賽時間到,則地主獲勝。
③ 任意一方放棄比賽(如認(rèn)輸?shù)龋?,則另一方獲勝。

游戲流程
1 陣營選擇
由雙方隊長進行比點,獲勝的一方選擇本局游戲的陣營(冷色或暖色)。
若比賽局?jǐn)?shù)大于1局,則偶數(shù)局交換陣營。僅奇數(shù)局通過比點來選擇陣營。
2 競爭地主
將武將牌洗混后,裁判隨機給每一名選手發(fā)放4張武將牌。每隊兩名選手在30秒時間內(nèi)觀看自己和隊友的備選武將。
☆注:此過程不可將自己的備選武將與隊友的備選武將混合或交換。
每局基礎(chǔ)積分為1分,由一號位選手開始按下述流程開始進行競爭地主。
①一號位選手,必須參與競爭,其可選擇1倍、2倍或3倍。若其選擇3倍則其直接成為地主。
☆若一號位選手選擇3倍,則立即終止競爭地主流程。
②二、三號位選手其中一名可以參與競爭,其可選擇2倍或3倍(必須比一號位選手的倍數(shù)高),或放棄競爭令一號位選手成為地主。
☆若二、三號位選手放棄競爭,則立即終止競爭地主流程。
③四號位選手可選擇3倍或4倍(必須比前位競爭地主的選手的倍數(shù)高)并直接成為地主,或放棄競爭令②中競爭地主的選手成為地主。
☆至此競爭地主流程結(jié)束。
3 選將階段
地主的備選武將為自己的4張備選武將+2張剩余武將堆武將+2張隨機抽取的隊友備選武將。
地主的隊友不參與游戲,但仍可以和地主進行交流討論。
☆此過程中:
1.每方兩名選手可以針對選將進行討論。
2.剩余的武將一經(jīng)交給裁判,則不允許再次更換上場武將。
3.若選將時間到仍未決定登場武將,則由裁判收回其所有備選武將牌,背面朝上洗混,隨機選擇1名武將分配給該選手。
4 比賽準(zhǔn)備
① 所有選手將自己面前的武將牌亮出,由裁判分發(fā)體力牌并報出武將名稱。地主的初始體力上限與體力值+1。
② 每名角色獲得四張起始手牌。
5 正式比賽
上述準(zhǔn)備工作完成后,正式進入比賽流程,由地主開始行動,并按照逆時針方向以回合的方式進行。
☆特別地:
1.每名角色的回合結(jié)束后,選手需要主動報出當(dāng)前手牌數(shù)。
2.地主擁有三個專屬技能:飛揚、跋扈、強易。
飛揚:判定階段開始時,若你判定區(qū)里有牌,你可以棄置兩張手牌并棄置判定區(qū)里的一張牌。
跋扈:鎖定技,準(zhǔn)備階段,你摸一張牌;出牌階段,你可以多使用一張【殺】。
強易:每名其他角色限一次。出牌階段,你可以獲得一名其他角色的一張手牌,然后交給其一張手牌。
6 武將陣亡
當(dāng)農(nóng)民方武將陣亡后,若游戲未結(jié)束,其隊友必須選擇摸兩張牌或回復(fù)一點體力。
☆武將陣亡選手不需要離場且仍可以與隊友溝通戰(zhàn)術(shù)。
7 比賽積分
滿足任何一個比賽結(jié)束條件時,比賽結(jié)束。比賽結(jié)束條件見上文。
當(dāng)局獲勝方所獲得的積分為基礎(chǔ)積分*當(dāng)局競爭地主倍數(shù)。

手牌互通規(guī)則
(同2V2手牌互通規(guī)則)
戰(zhàn)隊斗地主比賽中,每一方兩名選手可以在任何時候觀看己方其他角色的手牌,且可以在比賽中與隊友進行戰(zhàn)術(shù)溝通,但不可以觸摸己方其他角色的武將的任何牌,包括武將牌、體力牌、手牌、判定牌等。
己方角色對自己使用的【順手牽羊】、【過河拆橋】等,均按照明牌處理,但發(fā)動諸如“突襲”、“挑釁”等技能指定己方角色為目標(biāo)時,需要暗牌處理,且在進行操作前需要強制洗牌。

完畢