小小夢(mèng)魘3前瞻
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首先不得不提Supermassive games這間不怎么出名的小公司,小小夢(mèng)魘2加強(qiáng)版里開(kāi)始出現(xiàn)的制作組,代替原有Tarsier Studios工作室,繼續(xù)小小夢(mèng)魘3的開(kāi)發(fā)。這是間怎么樣的開(kāi)發(fā)組請(qǐng)自行搜索了解??偠灾@個(gè)開(kāi)發(fā)組的作品小眾游戲居多,擅長(zhǎng)恐怖類型游戲開(kāi)發(fā),過(guò)往作品大多小眾不太出彩,不會(huì)很特別出眾更不會(huì)大紅大紫,但制作的游戲相對(duì)穩(wěn)定,所以我覺(jué)得超過(guò)前兩部作品可能性不大,不會(huì)大刀闊斧的改革,但會(huì)保持前作一貫游戲特點(diǎn),增強(qiáng)游戲要素與精髓,讓這個(gè)游戲延續(xù)下去不至于砸招牌,我覺(jué)得這是南夢(mèng)宮找到這個(gè)公司制作小小夢(mèng)魘3的初衷,畢竟低成本制作的百萬(wàn)銷量作品,這塊肥肉,換做誰(shuí)也不會(huì)輕易放棄,我只是談我個(gè)人的觀點(diǎn),也歡迎大家評(píng)論區(qū)討論。
? ? 通過(guò)觀看科隆游戲展小小夢(mèng)魘3的首支預(yù)告,通過(guò)視頻提供大約一些信息,純個(gè)人理解,歡迎一起探討,勿噴,謝謝。


因?yàn)槭穷A(yù)告片所以視頻章節(jié)是打亂的,不確定前后順序,只是故事想表達(dá)傳遞的信息依然模糊,全篇沒(méi)有一句對(duì)話和字幕秉承了原游戲設(shè)計(jì)的理念,依然是黑暗主題,世界觀應(yīng)該是沒(méi)有延續(xù)前作的故事線,畫風(fēng)變化明顯說(shuō)不出來(lái)怎么表達(dá)這個(gè)感覺(jué),畫風(fēng)和前作有很大變化,2代圖標(biāo)是左邊的mono牽著右邊的小六,mono是主角。3代是反過(guò)來(lái)的,左邊戴烏鴉面具頭套的是女孩,右邊拿扳手作為武器的是男孩,所以我覺(jué)得,小小夢(mèng)魘3你可以看做就是小小夢(mèng)魘2的加強(qiáng)版,更加強(qiáng)調(diào)合作,逃離夢(mèng)魘夢(mèng)境。



































好了,就這樣,畢竟換了制作組,別期望太高,據(jù)說(shuō)這個(gè)公司制作的游戲相對(duì)穩(wěn)定,我只期望別瞎改就行,可以玩一玩,根據(jù)這個(gè)公司的制作游戲風(fēng)格和理念,我感覺(jué),邪道應(yīng)該會(huì)是最少的一作吧。