【榮耀戰(zhàn)魂】核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)介紹(200724)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)的目標(biāo)
增強(qiáng)動(dòng)作連貫性
增強(qiáng)進(jìn)攻
降低輕擊白嫖的效率

改動(dòng)簡(jiǎn)介
本次直播中只是舉例介紹了一些內(nèi)容,詳情需要等待之后的直播以及更新公告
改動(dòng)的機(jī)制及部分說明可參照以前的文章:改動(dòng)介紹? 機(jī)制說明
一致性及強(qiáng)化進(jìn)攻
輕擊隱藏前100ms動(dòng)畫
取消時(shí)間延后,使假動(dòng)作的欺騙性更強(qiáng)(如突襲者范圍取消延后100ms)
取消體力懲罰:移除/降低攻擊空揮、被格擋、被招架時(shí)的體力懲罰(演示中被格擋時(shí)仍然有體力懲罰,但被招架時(shí)沒有,且沒有關(guān)于體術(shù)miss的說明,需要等待后續(xù)信息)
削弱輕擊白嫖
增加輕擊的體力消耗:輕擊體力消耗由6或更低增加至12
傷害調(diào)整
部分傷害降低(舉例為征服者輕擊)
硬直恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)化
重?fù)艚K結(jié)技硬直恢復(fù)加快(例:劍圣終結(jié)火刀命中后,在當(dāng)前版本會(huì)使自身處于幀數(shù)劣勢(shì),攻守互換,改版后則會(huì)處于幀數(shù)優(yōu)勢(shì),可以進(jìn)行追擊)
輕擊終結(jié)技硬直恢復(fù)減慢(例:百夫長(zhǎng)輕擊終結(jié)技命中后,在當(dāng)前版本雙方無明顯幀數(shù)優(yōu)劣,預(yù)輸入攻擊會(huì)雙殺抵消,改版后百夫長(zhǎng)則會(huì)處于幀數(shù)劣勢(shì),攻守互換)
部分500ms以內(nèi)攻擊減慢
和平使者、少林、仲裁者、大蛇的500ms以內(nèi)攻擊減慢至500ms
部分閃避攻擊延長(zhǎng)
女俠、和平使者、薩滿、天地、角斗士、征服者、女武神、突襲者
個(gè)別英雄調(diào)整
大蛇:連段輕擊減慢、上重終結(jié)技改為火刀
高地勇士:防御模式起手及連段輕擊加快
特長(zhǎng)調(diào)整
如治愈類特長(zhǎng),在傷害全面下調(diào)的情況下治愈類特長(zhǎng)過于強(qiáng)勢(shì)