3Dmax和Maya的區(qū)別,想學(xué)3D建模需要知道的
“3DMAX和MAYA的區(qū)別”、“這兩個軟件哪個更強大一些”之類類似的問題,也是困擾了很多初學(xué)者不少時間。在下既然玩到3dmax、maya軟件,正好和大家一探究竟。

關(guān)于兩者的區(qū)別,在很多地方都描述的過于晦澀難懂。在下并不想說的那么深奧,畢竟簡單能懂才是硬道理。

首先,MAX和MAYA屬于三維表現(xiàn)界的鼻祖級別軟件,這是毋庸置疑的。它們的思路和框架理念都是如出一轍的,兩種軟件都可以對三維效果進行詳盡表現(xiàn)。如果用這兩款軟件實現(xiàn)一個角色動畫,都要經(jīng)過建模、編輯、貼圖、綁定、動畫幀、渲染輸出等制作過程。

兩種軟件相應(yīng)的板塊應(yīng)用相對而言,還是比較均衡的。雖然細(xì)致、精準(zhǔn)度不如UG那種軟件,但渲染類功能就是非常強大的。無論你是對未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學(xué)3D建模,現(xiàn)在都不晚!每天都會開設(shè)游戲建模的直播課,課程會講到3D Max、Maya以及Zbrush等軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作

軟件商的優(yōu)勝劣汰、兼并、聯(lián)營,也讓軟件的差異也越來越小。不過,軟件起初主要的功能性,卻是日益細(xì)致起來。MAYA在影視動畫領(lǐng)域,頗有建樹。MAYA軟件最早的學(xué)者顯然沒有我,不過有幸從前輩那了解到一些而已。
據(jù)說起先MAYA最多見于動畫公司,還有影視企業(yè)。MAYA在windows系統(tǒng),linux系統(tǒng)和oxs系統(tǒng)都高度匹配運行。項目中我們也能知道,各項目之間的配合和運作銜接有度,自然非常受用于動漫、影視企業(yè)的工作輔助。

而MAX卻主要適用于建筑動畫、游戲企業(yè)等方面。就拿房地產(chǎn)蓬勃發(fā)展來說,自然會興起建筑動畫、室內(nèi)裝修等設(shè)計行業(yè)。做建筑動畫首選的軟件往往是MAX,嫻熟的技巧已經(jīng)專業(yè)于這個領(lǐng)域。
很多建筑動畫領(lǐng)域的設(shè)計師,使用MAX能做出很好的效果圖,并沒花多少時間。如果是用MAYA做建筑動畫,那會增加更多的時間。

值得一提的是,運用MAX的游戲類設(shè)計商(尤其是手游)非常之多,少數(shù)的面就能塑造、設(shè)計游戲的人物、場景。不過,更多的是運用設(shè)計師的手繪能力 ,像要求更高的游戲商為了影視級別的效果還是會不怕花費更多時間也要讓設(shè)計師使用MAYA。
究其原因,是為了展示游戲場景、物體更多的細(xì)節(jié)。

你可能無法想象MAX到底有多強大?但你肯定多少了解到MAX相關(guān)的插件能補助其方方面面的缺憾。直到現(xiàn)在國際上頂尖的游戲企業(yè)還會有選擇MAX的。很早軟件引入中國時,一人就可以用MAX獨立完成整個項目。
MAX軟件是比較成型的產(chǎn)品工具,最獨到之處在于其被運用到室內(nèi)渲染的時候。MAYA的很多數(shù)據(jù)不能像MAX那樣便捷搬用,渲染比MAX也復(fù)雜得多。

所以相較于MAX的輕便,MAYA不太符合大型項目生產(chǎn)部門、公司、集團。MAX在很多公司多被設(shè)置為Simplied Chinese,也就是中文。
MAX入門、上手還是很容易的。
在軟件的操作上:可以用“生硬”來形容MAX,不太靈巧。MAYA使用起來就比較輕松了,建??赡芨雍唵?,不過功能類型不多、不如MAX實用。其實兼得“魚”、“熊掌”,才是上上之策。兩種軟件取長補短,搭配使用自然會讓設(shè)計師工作更為舒適。
只是話說回來,軟件自始至終工具,不管用哪款軟件,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,最主要還要看自身的技術(shù)和功力!

總結(jié)一下:MAYA與3DSMAX的對比
工作方向:3dSMax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。
軟件細(xì)節(jié):MAYA的用戶界面也比3dSMax要人性化點,Maya作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
定位方向:MAYA是高端3D軟件,3dSMax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時方面遠(yuǎn)不如MAYA強大。
應(yīng)用方向:MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dSMax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。

三維設(shè)計MAYA和3DMAX的設(shè)計概念,定位人群,開發(fā)針對各有不同,主要得看你想要做出怎樣的效果,你做的是動畫用MAYA,做游戲用3DMAX,只要符合使用要求,兩款軟件是可以交互使用的,軟件只是設(shè)計的一個工具,關(guān)鍵要看你的技術(shù)如何,設(shè)計能力如何。

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