《新盜墓筆記》:有驚喜亦有遺憾,IP手游如何“求變”?| 游聯(lián)社產(chǎn)品觀察

前言
一直以來,IP游戲都是手游行業(yè)中的頭部泛品類之一。
伽馬數(shù)據(jù)相關報告顯示,自2017年開始,IP改編移動游戲市場收入逐年遞增,2020年收入首次突破千億大關,達1243.2億元之多,且未來仍有廣闊增長空間。
基于IP游戲所具備的長尾潛力,各大廠商也幾乎都將IP游戲作為旗下產(chǎn)品線拓展的一個重要方向。

作為南派三叔正版IP授權的MMO手游,游族網(wǎng)絡旗下《新盜墓筆記》正是在9月12日開啟全平臺公測,公測首日創(chuàng)角人數(shù)即突破200萬,次日突破300萬。南派三叔自2006年開始連載《盜墓筆記》,該小說一度與《鬼吹燈》一同被譽為“盜墓小說”的鼻祖?!侗I墓筆記》憑借跌宕起伏的劇情和出色的人設構造,多年來在小說界飽受贊譽,同時也有著極為龐大的受眾基礎。
得益于此,《新盜墓筆記》從曝光到上線,一直都備受市場關注。
如今距離《新盜墓筆記》上線已經(jīng)過去近一個月了,復盤其成績走勢、聚焦其產(chǎn)品內(nèi)容,我們是否能從中捕捉到些許未來IP游戲的發(fā)展趨勢呢?
產(chǎn)品信息
產(chǎn)品名:《新盜墓筆記》
研發(fā)公司:游族網(wǎng)絡
發(fā)行公司:游族網(wǎng)絡
產(chǎn)品題材:玄幻
是否有IP:改編自南派三叔創(chuàng)作的知名小說《盜墓筆記》
產(chǎn)品類型:即時制MMO
上線表現(xiàn):《新盜墓筆記》于9月12日正式上線,最高曾登上過iOS免費榜TOP2、暢銷榜TOP19,開局表現(xiàn)偏強。

《新盜墓筆記》上線一周iOS游戲免費榜走勢,數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

《新盜墓筆記》上線一周iOS游戲暢銷榜走勢,數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
買量情況:據(jù)AppGrowing顯示,截止上線一周,《新盜墓筆記》累計排重后廣告數(shù)為2029條,單日投放峰值出現(xiàn)在9月12日,全部廣告數(shù)549條,買量力度并不大。
數(shù)據(jù)來源:AppGrowing
而在買量素材維度,《新盜墓筆記》大多數(shù)的創(chuàng)意素材,都采用了實機演示視頻,分別對游戲角色、場景、盜墓玩法等游戲特色進行了展示,游聯(lián)社推測其意圖是盡可能彰顯游戲內(nèi)容與IP原作的貼合度,借此喚醒IP粉絲情懷后進行轉(zhuǎn)化獲客。

角色展示型素材
值得注意的是,雖然整體買量投入不多,但《新盜墓筆記》分別在上線前后,于泛娛樂圈層展開過多次包括“八城線下大屏聯(lián)動”、“南派三叔對話制作人”、“張起靈品牌片”在內(nèi)的多元化內(nèi)容營銷,借此在微博等社交媒體上吸引了不少IP粉絲的關注。

不難看出,《新盜墓筆記》的營銷手段均圍繞IP展開,目標群體定位十分清晰,就是爭取那批忠實的IP原著粉絲,在粉絲們“為愛發(fā)電”的攻勢之下,這些也為其上線初期的市場表現(xiàn)醞釀了不小的爆發(fā)力。
產(chǎn)品特色
正如標題所述,在體驗《新盜墓筆記》后,游聯(lián)社認為其內(nèi)容設計上可用“有驚喜亦有遺憾”來概括。
讓游聯(lián)社感到驚喜的是,《新盜墓筆記》真的有在竭盡全力的為IP粉絲們打造一個最接近原著的沉浸世界,盡可能的在IP還原度上做到了最好。
從初進游戲開始,只要是看過《新盜墓筆記》的書迷,相信都會在觀看開篇CG的過程中,吃到一記直擊心靈的“回憶殺”——不論是《秦嶺神樹》篇曾出現(xiàn)的巨蛇“燭九陰”,還是《云頂天宮》篇張起靈混“陰兵陣”入青銅門的故事,每一個經(jīng)典橋段的動畫還原,都能將玩家拉回曾經(jīng)“挑燈夜讀”《盜墓筆記》的那段時光中。


在正式開始游戲體驗后,玩家的探險歷程則又幾乎都是與吳邪、王胖子等耳熟能詳?shù)男≌f主角一同“倒斗”,在一個個詭譎氛圍營造到位的地宮、墓穴場景中,巧用智謀解謎破除機關、與“粽子”搏殺最終開館驗寶收集珍稀藏品。

甚至在整個主線劇情的推進中,每一次外出“倒斗”的契機,都是玩家通過解謎藏品獲取信息后所做的決定。

因此,游聯(lián)社認為《新盜墓筆記》的制作團隊,一定是一批對IP原著了如指掌,并且傾注感情進行游戲設計的開發(fā)者,因為不論從哪個角度來看,《新盜墓筆記》在IP還原與“盜墓沉浸感”的營造上,都是能讓書迷們感到驚喜的,這也有效地為這款IP改編手游的精神內(nèi)核注入了長線動能。

那么遺憾又是什么?
在游聯(lián)社眼中,或許是為了追求更低的產(chǎn)品風險,《新盜墓筆記》最大的遺憾是沒有在游戲玩法上做出相應的突破。
追根溯源,其玩法基本還是市面上最常見的那套包括評分(戰(zhàn)斗力)、掛機打怪、各類日常副本活動等元素在內(nèi)的MMO體系,面對游戲?qū)徝啦粩嗵氖钟瓮婕覀儯缎卤I墓筆記》在玩法上就顯得沒有那么有特色了。
賽道分析
雖然《新盜墓筆記》的內(nèi)容設計上有些許遺憾,但就目前各IP細分領域的發(fā)展前景來說,不可否認的一點是,其所代表的是“小說IP手游”表現(xiàn)依舊強勢,前景也依舊廣闊。
結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)此前的相關數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),當下IP改編手游各細分領域中,除了目前資源存量已越來越少的“端游IP手游”以外,“小說IP手游”在頭部產(chǎn)品數(shù)量及流水的表現(xiàn)上緊隨其后。

游聯(lián)社認為,“小說IP手游”之所以市場表現(xiàn)長期優(yōu)異,主要得益于“小說”這一形態(tài)本身就可以聚攏更泛大眾的用戶群體,且這批粉絲們又會因為與小說本身的情感羈絆,渴望有“可視化”程度更高的產(chǎn)品去承載這份情感。
也正是基于此,在這批用戶群體旺盛的需求支撐下,“小說IP手游”往往都能在上線前后吸引大量IP粉絲的目光,而他們的關注又會形成進一步的破圈效應,幫助產(chǎn)品激發(fā)更多大眾群體的嘗鮮欲望,從而獲得更穩(wěn)妥的人氣與流水支撐。

雖說“小說IP手游”未來的成長邏輯依舊通順,但近兩年來,一個較為明顯的現(xiàn)象是,已經(jīng)有越來越多“常規(guī)化設計”的IP新品遭遇“滑鐵盧”,這也意味著“小說IP手游”通過套路化設計“躺著賺錢”的時間已經(jīng)過去。
未來,要想打造新的“小說IP手游”爆款,那么在保證IP還原度之上加碼內(nèi)容創(chuàng)新,將會成為每一家廠商探索的方向。
競品分析
從目前的MMO品類大環(huán)境來看,《新盜墓筆記》很難說有什么直接的競爭對手,但每一款即時MMO游戲又同樣都是其潛在的競爭對手。
另一方面,站在IP題材角度來看,《新盜墓筆記》主打的“盜墓”題材在目前的市面上十分稀缺,且游聯(lián)社并沒有觀察到未來短時間內(nèi)有相關產(chǎn)品上線。
此外,近年來與“盜墓”略為接近的“中式恐怖”題材產(chǎn)品表現(xiàn)搶眼,因此,在游戲題材上《新盜墓筆記》具備相當可觀的競爭力,如果游族在未來的運營環(huán)節(jié)如果能夠利用好這一題材,或許能使其孕育出新一輪的爆發(fā)力。

結(jié)語
綜合看來,《新盜墓筆記》給行業(yè)提供了三個做IP游戲的思路:
1、對于IP游戲來說,在營銷側(cè)未必需要通過大手筆買量獲客,更專注IP粉絲群體,做有溫度、能激發(fā)他們情感共鳴的“內(nèi)容營銷”,可以在大幅降低營銷投入的基礎上,同樣收獲不俗的開局爆發(fā)力。
2、做IP游戲,倘若更專注于對IP原作本身特色內(nèi)容的剖析與傳承,在游戲內(nèi)盡可能營造出能夠打動IP粉絲內(nèi)心的氛圍體驗,意味著為產(chǎn)品的成功夯實了基礎。
3、IP游戲在玩法層面的突破已經(jīng)勢在必行,沿用主流玩法框架很難取得穩(wěn)定的市場成績,順應“創(chuàng)新”大潮方為上策。
那么《新盜墓筆記》未來的預期如何?
透過其最新發(fā)布的“版本巨頭內(nèi)容”可以發(fā)現(xiàn),除了繼續(xù)堅持繼承IP內(nèi)核推出“海底墓”主線篇章之余,該作還曝光了Roguelike PVE玩法“起靈秘境”,以及全新副本“奇門遁甲”的相關內(nèi)容。

從這些迭代爆料來看,《新盜墓筆記》已經(jīng)在嘗試通過在游戲內(nèi)引入Roguelike等更別具一格的玩法,借創(chuàng)意推動內(nèi)容破局。
那么在這樣的思路指引下,我們或許也可以期待一番《新盜墓筆記》未來可能迎來的第二輪爆發(fā)。
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