《寶可夢 朱/紫》媒體評分解禁:畫面技術缺陷難掩玩法設計驚艷
《寶可夢 朱/紫》的首批媒體評測已經全面解禁,目前首批36家媒體給出metacritic平均分78分。媒體們集中贊揚了本作的開放世界設計及探索機制,但也集中批評了本作的畫面水平與技術問題。

部分媒體評語如下:
The Enemy(10分):《朱/紫》的技術問題與無趣的網(wǎng)戰(zhàn)無法掩蓋它走向開放世界的成功。有趣的角色,大量的新寶可夢和優(yōu)秀的音樂讓系列煥發(fā)新生。寶可夢令人著迷的一切都回來了:那種神秘、驚喜、自由的感覺?!吨?紫》打造了寶可夢正傳最好的體驗。
Nintenderos(9.7分):盡管存在一些技術問題,但是《朱/紫》為寶可夢系列打造的新方法論令我們信息:各種有趣的神奇寶貝,比往常更成熟的故事,以及非常有趣的游戲回饋打造了系列最完善的一部作品,給新老玩家?guī)砹顺渥愕捏w驗。

Gamespot(8.0分):盡管游戲的畫面不盡如人意,但《朱/紫》依舊是近來最好的《寶可夢》正傳作品了。他們將《阿爾宙斯》的開放世界設計迭代得更有想法、更有驚喜,并保留了正傳系列應有的深度。他們真的不應該把Ed Sheeran那首歌放游戲里。
VGC(8.0分):對單人模式的革新和擴展令人滿意;世界規(guī)模與探索的滿足感為系列最佳;新的寶可夢和戰(zhàn)斗機制值得贊揚。但是無論游戲多好,它在NS上目前的表現(xiàn)都是難以接受的,它需要一臺更強大的硬件去運行它。

Vooks(8.0分):盡管畫面表現(xiàn)和一些人性化設置拉跨,《朱/紫》依然有很多驚喜到我的優(yōu)點:優(yōu)秀的開放世界和優(yōu)秀的故事。他是系列最佳,是我夢想的那款寶可夢。
God is a Geek(7.5分):被技術問題困擾的好游戲。

Inverse(7.0分):如系列粉絲期盼已久一般,《朱/紫》向前跨出了一步,但這一步跨得不夠大。
NintendoLife(7.0分):我們期待《寶可夢》可以有更多的進化。但《朱/紫》已經足夠讓我們對系列的未來有更多的精細。我們希望GameFreak可以趕緊解決游戲的技術問題——因為這一定會讓玩家很不爽。在探索世界時,《朱/紫》足夠有趣,但在許多地方都還是太保守了。和《阿爾宙斯》相比,《朱/紫》的進步明顯不夠大,但起碼方向是對的。

amesRadar+(6.0分):《寶可夢》基礎的東西:捕捉、戰(zhàn)斗、訓練,《朱/紫》都有。但它實在是一個難以推薦的游戲:技術問題、機制問題以及過于保守。他本該是一個為系列未來奠定基礎的勇敢新嘗試,但本作沒有做到在保持原汁原味的同時走向革新。
衛(wèi)報(6.0分):GameFreak為《寶可夢》系列打造了一個新的開放世界模板,但是沒有給游戲予更多的時間打磨。和《異度神劍3》相比,你好像在玩一個開放世界《寶可夢》游戲的beta測試版。如果它的質量再打磨一下的話,可能會更讓人滿意,但目前你只能在這個不太流暢的情況下進行這場新的冒險了。
