【AE教程】冒死上傳!全站最全AE特效講解

1、生成組( 單元格 漸變 網(wǎng)格 棋盤 填充)
列數(shù)展開(右鍵任務區(qū)菜單欄)

效果→生成

漸變→漸變形狀→徑向模式

徑向模式→將控制點放在中心即形成暗角效果

生成→四色漸變
可更改顏色和四個顏色
生成→網(wǎng)格→反轉網(wǎng)格
拖動控制點可調整格子邊距

調整邊界大小

生成→棋盤(寬度調大),并添加黑色背景,拖動可運動

生成→單元格(分散值調為0)

馬賽克:單元格圖案→靜態(tài)板或硬板

填充(即更改顏色)
2、生成組(掃光 勾畫 無限電波 高級閃電)
掃光(文字和圖案不能為純白)

金屬質感:角度為90度,強度加亮,Ctrl+d復制效果,調整效果位置
鋼筆工具:添加線條軌跡

生成→勾畫
描邊→蒙版/路徑

隱藏鋼筆路徑

調節(jié)旋轉即線條運動(光線運動)
片段設置節(jié)點,調整寬度和硬度和終點不透明度
勾邊效果:選中素材右鍵→從文字創(chuàng)建蒙版→透明度調低(1%)→勾畫→描邊(蒙版)→混合模式(透明)→切換蒙版和形狀路徑可見性

生成→音頻頻譜→更改音頻層

彩色頻譜:修改色相差值

顯示選項更改形狀

ab面更改方向
復制多份更改顯示形狀并調整位置

生成→無線電波(添加純色背景)

頻段更改數(shù)量,壽命即時長
多邊形:修改邊數(shù)即修改形狀(64為圓形)

邊數(shù)設置為5勾選星形即為五邊形

拖入新合成添加鋼筆路徑

在原合成新建背景再添加路徑→遮罩

生成→高級閃電

勾選在原始圖層上合成

更改閃電類型:擊打(兩個端點控制兩頭)

更改發(fā)光顏色即更改閃電顏色
修改alpha障礙數(shù)值,則閃電會擊打文字;復制多份設置端點位
3、風格化組(cc重復 動態(tài)拼貼 馬賽克 查找邊緣
cc重復(畫面平鋪)

tiling:更改風格

融合邊緣(blend borders)

風格化→動態(tài)拼貼(照片平鋪/圖片循環(huán)流動)

風格化→馬賽克
和mask配合使用:局部馬賽克
復制一層,底圖取消馬賽克,復制圖層(上一層)用鋼筆路徑圈選

風格化→查找邊緣
邊緣反轉→(右鍵)顏色→色調,更改顏色

4、風格化(發(fā)光)
風格化→發(fā)光
素材不能為白色,最理想的顏色是棕灰色

發(fā)光顏色→a和b顏色
顏色循環(huán)→鋸齒a大于b
A為部,B為暗部
效果復制

發(fā)光暈染(霓虹燈光):新復制a要強過原效果a
局部發(fā)光:素材復制成兩份,原圖不應用效果,新圖應用效果,鋼筆工勾選應用局部,羽化調整
取消/應用效果:點擊fx

5、透視組(投影 CC球 CC圓柱 斜面)
透視→投影
圖層/文字應用:透視→斜面alpha
透視→CC sphere(球體)

過渡→百葉窗(添加黑色背景)+CC sphere


透視→CC sylinder

可應用攝相機標識:正方體

6、模糊組(高斯模糊 CC模糊 定向模糊)
模糊和銳化→高斯模糊/定向模糊
CC模糊:放射性模糊

CC模糊復制一層,關閉原圖模糊效果

更改原圖顏色,調整效果參數(shù)

模擬景深(高斯模糊)

7、扭曲組(邊角定位 鏡像 CC翻頁 CClen 極坐標 光學補償 CC液體)
邊角定位

四個端點對齊:點擊錨點標志,對準邊角

網(wǎng)站:新片場 www.xinpianchang.com

鏡像:有天空元素

點擊反射中心錨點,確定中間點

素材過大則將素材往下拖一半,設置為預合成

再運用鏡像效果,調整發(fā)射角度數(shù)值

CC翻頁:CC page turn
翻頁背后圖:另一張圖作為背景圖(不可見),翻頁效果修改back page

可修改透明度:back opacity

修改翻頁角度:controls
光線調節(jié):light direction
CClen:變形鏡

玻璃球轉場:調整size數(shù)值

極坐標:插值改為100,轉換類型改為矩形到極線

螺旋狀頻譜:端點調整,重復上述操作


標靶:百葉窗(橫向)+極坐標

百葉窗(縱向)+極坐標

光學補償:魚眼修復
勾選反轉鏡頭扭曲,調整視場數(shù)值

星際穿梭:光學補償→視場調為負數(shù)

CC液體:泡泡字(CC blobbylize)

調整數(shù)值

softness數(shù)值增大,變成氣泡

8、模擬組(下雨 下雪 漣漪 頭發(fā))
下雨:CC rainfall
下雪:CC snowfall
漣漪:CC drizzle(平面漣漪)
毛發(fā):CC hair(草)

9、模擬組(焦散)
文字(預合成)→開啟3d→放平(傾斜)

添加純色背景→模擬→焦散→底部和水對應相應素材→水面不透明度為0→燈光強度為0→【水】的平滑值↑,波形高度和水深度↓→背景模式改為疊加

ps:折射不能為1
10、模擬組(碎片)
素材(預合成)→模擬組→碎片→視圖(已渲染)【可更改破碎中心點】

右鍵新建→攝像機→攝像機系統(tǒng)(更改為合成攝像機)
形狀→圖案

凸出深度更改厚度
線框正視圖+作用力

重復↑:碎片數(shù)量增多

3D文字:文字素材設置預合成→碎片效果→圖案(自定義)→自定義碎片圖(素材圖層)→紋理(攝像機系統(tǒng)→合成攝像機)→作用力1(強度0)→物理學(重力傾向0)
石化效果(方向破碎):添加漸變合成(黑白漸變)→碎片效果(漸變圖層→漸變合成)→更改碎片閾值并添加關鍵幀→漸變方向不同,碎片破碎方向也不同
11、分型組(分型噪波)【雜色和顆?!?/strong>
雜色和顆粒→分型雜色→更改雜色類型

馬賽克:類型:方塊→復雜度↓→變化(縮放調節(jié))

水面:類型:湍流銳化→雜色類型:樣條→勾選反轉→復雜度↓→演化添加運動

縱向光線:變換(取消勾選統(tǒng)一播放)→寬度↑(上下數(shù)值均可調整)→亮度↓對比度↑→矩形圈選一節(jié)→

x方向進行羽化→

演化添加運動→

添加發(fā)光效果

12、過渡組(線性 徑向 百葉窗 卡片擦除)
過渡→線性擦除(clipping)

徑向擦除

百葉窗

卡片擦除(3d)

攝像機系統(tǒng) - 合成攝像機

卡片擦除(2d)- 卡片縮放 - 修改行列數(shù)

位置抖動 - x抖動 - 修改抖動速度 -

右鍵 - 扭曲 - 極坐標 - 轉換類型 - 矩形到極線

13、其他(CC鋼絲擦除 簡單阻塞)
吊威亞擦除(鋼絲擦除)
右鍵 - 摳像 - CC simple wire removal

將兩點放置在鋼絲頭尾,thickness↑

動態(tài)運用跟蹤器
簡單阻塞(剪紙風)

遮罩 - 簡單阻塞工具

數(shù)值負向添加白邊,正向溶解

流光效果:過渡 - 百葉窗

模式 - 相加 - 修改亮度

