PCG程序化生成 UE5.2-深入概述和構建森林環(huán)境第2部分
2023-07-17 23:29 作者:------------人生若夢 | 我要投稿

請在這里免費下載高度圖和遮罩紋理:
https://exitsimulation.gumroad.com/l/...
0:00 介紹與概覽
0:46 設置地形
02:21 創(chuàng)建簡單的地形材質
09:53 導入圖層遮罩到地形
10:50 PCG Volume和PCG Graph
11:26 使用幾何電子表格調試PCG圖形
12:11 地形圖層采樣(使用基于地形權重的PCG)
16:29 構建草地地面
21:09 添加樹木和啟用納米技術
24:37 采樣森林地面
27:46 故障排除
28:58 改進生態(tài)區(qū)之間的邊緣
31:48 森林地面
33:05 激活風和導入全局植被Actor
33:55 改進森林地面
37:36 利用子圖
40:30 斜坡圖
42:27 基于距離的密度漸變
44:57 PCG圖形變量
46:37 在斜坡圖中添加巖石資產
49:31 在巖石之間添加植被
50:53 第三部分預覽
歐洲角榆樹:
https://unrealengine.com/marketplace/...
地面紋理(Quixel IDs):
sb1gxmp0 /
wheiagf /
xbreagf
第三部分(即將推出)將涉及創(chuàng)建水體并散布植被周圍,通過森林的程序化路徑,以及另一種基于網格采樣的資產 - 一棵長有藤蔓和苔蘚的死樹。
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