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【原神攝影】拍個(gè)照能有多卷?(上篇)從節(jié)奏談到科普

2023-03-12 22:22 作者:柏吃支醉  | 我要投稿

目錄:節(jié)奏省流丨玩家矛盾丨事件影響丨現(xiàn)象分析丨原攝科普丨底線調(diào)查丨后記

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① 懶得理節(jié)奏的可直接從第5點(diǎn)「原攝科普」開始看

② 由于專欄圖片上限100張,故分篇講述(連頭圖都沒了)

③ 作品皆已編號(hào),以便大家針對特定的圖進(jìn)行討論

④ 由于B站限制,所以非B站作品沒有外鏈;如果原圖鏈接掛了,說明動(dòng)態(tài)刪了

⑤ 圖片標(biāo)明的“作者”以發(fā)布者為準(zhǔn)

—— 1.節(jié)奏省流 ——

一句話:原神官方辦的海燈節(jié)攝影比賽,官號(hào)公布獲獎(jiǎng)名單后引起部分玩家質(zhì)疑,認(rèn)為不配參賽,隨后,榜上三分之二的作品被撤獎(jiǎng),名單人選更換。

雖然只標(biāo)了6位,但因?yàn)橛行┳髌肥嵌嗳撕献鞯?,所以?shí)際涉及人數(shù)不止6位。

官方公布名單后的第二天,撤掉重發(fā)了

目前的得獎(jiǎng)圖可在此查看:原神官號(hào)動(dòng)態(tài),以下是被撤掉的六幅作品——

一等獎(jiǎng):

№.001《繁星燈,夜歸璃》

作者@木頭于彡@呆呆呆_呆@小白不留行 @weiwei483 @你要恰菠蘿嗎



二等獎(jiǎng):??

№.002

“七七,別跟蝴蝶玩啦,輕策莊的爺爺奶奶們還在等我們吶!”

“好……等等我……”

作者@不太聰明的FurFur丨協(xié)助@光旅空熒_GLKY


№.003《欣榮伊始》

正月雖有不少清冷,但略帶暖意的春暉已然打在身上。

朝氣仿佛撲面而來,心底涌起面對新生活的希望與勇氣。

作者@冰糖雪貍mitsuha丨@leonpan01 @-芙蘭- (應(yīng)該是橋上的二位)


三等獎(jiǎng):

№.004《隱形守護(hù)者》

在海燈節(jié)的最后一天(拍的),他們是璃月的——《隱形守護(hù)者~》

作者@weiwei483 @秋風(fēng)將過

【花絮】拍攝時(shí)被雷劈


№.005

-1,2,3,哎呀,要被抓到了呢

-你居然用草元素困住我! 呵呵,那么這一次我來當(dāng)“鬼”吧

作者@呆呆呆_呆丨參演@咸魚很好吃


№.006

「上回書說到,那異界旅者降臨凡世已過三載,這一日恰逢海燈節(jié)至,新朋舊友共聚璃月,同享此樂……」

燈明人圓不辭今宵。?

璃月港內(nèi)懸燈結(jié)彩,視與星月同輝;流火如晝,令人目不暇接。

“旅行者!派蒙!快來!”清脆的呼喚穿過叢叢煙火的歡嘯由遠(yuǎn)及近傳入耳中。?

還未及轉(zhuǎn)身,瑤瑤追著七七先一步從你身邊經(jīng)過,“七七你這次怎么跑那么快?等等我……”?

“香菱邀我們一起去放霄燈了,快點(diǎn)快點(diǎn),去晚了就來不及了!”派蒙先一步飛到朋友們身邊,朝你揮著手。

你望了一眼這漫天星火,應(yīng)聲朝人繁處奔去。?

燈火晝,星如許,火樹舞銀龍。耳畔喜聞童語,萬家盡是歡聲。

妙曲譜卿音。倩佳人、亭立闌珊。秀秾纖裊眸光意,心動(dòng)人間。

作者@你要恰菠蘿嗎丨模特@永無島常駐居民@蘇幕遮遮花掩柳 @才不恰菠蘿嘞丨文案@云望舒Jane


想看原圖出處的,此處有人總結(jié):獲獎(jiǎng)作品鏈接一覽(官方更換名單前的獲獎(jiǎng)作品鏈接)


—— Ⅱ、玩家矛盾 ——

爭論的點(diǎn),一言以蔽之:什么樣的圖不配參賽。

許多人認(rèn)為因?yàn)檎5呐臄z方式無法拍出來,所以不應(yīng)當(dāng)作攝影作品,更不能參賽。

【官方態(tài)度】

①?zèng)]明說怎么不符 ②沒有與參賽者交涉 ③參賽規(guī)則未詳細(xì)說明

參賽規(guī)則里說明了“不代表實(shí)際內(nèi)容”,但卻又以此為由撤獎(jiǎng)。

參賽規(guī)則

另,類似的修圖作品已經(jīng)多次在原神官方攝影活動(dòng)中斬獲獎(jiǎng)項(xiàng),但唯獨(dú)這次,出了節(jié)奏。


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【玩家質(zhì)疑】

質(zhì)疑點(diǎn)1:游戲攝影不能后期修圖,只有直出才能參賽

說實(shí)話,在我入坑原攝之前之前,我也是這么想的……后來才慢慢接受后期的

許多人認(rèn)為,對原圖的任何改動(dòng)都是不被允許的,這是拍照比賽,不是藝術(shù)創(chuàng)作比賽。

而反對者則認(rèn)為,后期就是攝影的一部分,即便是正兒八經(jīng)的世界級(jí)攝影大賽亦是如此。還有人認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)中也就一些新聞或紀(jì)實(shí)類相關(guān)攝影不讓后期,而顯然那種標(biāo)準(zhǔn)不能套在游戲上。


附一張一位原攝玩家分享的圖,是三次元攝影圈的類似話題

不難看出,該爭議點(diǎn)并非僅限游戲攝影


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質(zhì)疑點(diǎn)2:可以調(diào)色,但不能P圖(如合成、加特效等)

高贊熱評(píng):攝影大賽(×) 二創(chuàng)P圖大賽(√)

“p圖”到底什么涵義就不展開了,就擺幾件事。


一、合成的,被撤獎(jiǎng)了

幕后

作者:

蘭姐是摳圖合成的,步驟3用于解釋光路方向和陰影來源,步驟4就可以說明up人為補(bǔ)上的夜蘭投影方向是完全正確的,事實(shí)上游戲內(nèi)早上6點(diǎn)站在那個(gè)位置是幾乎不反饋投影的。up有點(diǎn)完美主義,如果沒有受到能力限制就不可能犯忘記陰影的錯(cuò)誤。并且我相信4→5才是出圖的關(guān)鍵,而不是3→4。


另外,同樣因合成而被撤的是同為原二等獎(jiǎng)的圖——也就是七七和瑤瑤那張(№.002)的那作者,表態(tài)如下。

評(píng)論:這個(gè)感覺超級(jí)超級(jí)棒呀!!來遲了,大佬這張作品是因?yàn)楹铣杀怀妨寺??不然沒有理由登不上榜

作者:是的,我第一次嘗試加入合成的內(nèi)容,這圖瑕疵挺多的,我當(dāng)成ps練習(xí)作品了。沒想到昨天被選出來,我感到受寵若驚。畢竟之前官方從未詳細(xì)說明過投稿的具體規(guī)范,大家搞合成也是為了盡量做出更高上限的作品。這次算是官方表態(tài)了。撤我的作品其實(shí)沒啥,本來我就覺得是意料之外的獎(jiǎng)勵(lì),這也算是官方認(rèn)為我的作品具有了欣賞的價(jià)值,我還是很高興的。



二、合成的,獲獎(jiǎng)了

為了符合需要多個(gè)角色的參賽要求,P了北斗后參賽。

№.007《萬家燈火明》№.008《霄燈升海平 ?明月入山歸》

彼岸,萬家燈火明(筆者注:右圖是參賽作)
作者@言時(shí)April丨出鏡@一束姬金魚草 @仿生周處夢到e叩頭蟲?

作者雖然拿了獎(jiǎng),但并不是很開心。

作者:

有點(diǎn)難受有點(diǎn)委屈…我以為會(huì)可以大家夸夸或者是寫一下自己看見照片的想法,弄點(diǎn)漂亮的語句,亦或是真誠的建議,告訴我怎么做可以更好。
但我沒想到滿眼都是爭論……
是的,這次我沒有用插件拍的這張圖,這張圖僅僅只有后期的裁剪調(diào)色以及因?yàn)椴环蠀①愐髢蓚€(gè)角色所以p了一個(gè)北斗上去,評(píng)論區(qū)討論的插件沒有攻擊到我身上。
可是,很難受。我只是為了追求更好看一點(diǎn),更好看一點(diǎn)。所以我從一開始的隨手拍,逐漸變成用手機(jī)相冊自帶的編輯功能稍微調(diào)了一下色,然后偶然發(fā)現(xiàn)群友們,又接觸了ps后期調(diào)整,但是礙于原神里的相機(jī)限制,前些天下載了插件。做錯(cuò)了什么嗎?我只是追求更漂亮的照片。
所以呢,就看見一群人抨擊“有違公平”。但是插件和后期軟件都是有的,只要你想,只要你有那個(gè)想要讓照片更好看的意愿,都可以獲取到。為什么不做呢?哦,我忘記了,就算工具到位有些人也做不到這種程度吧。
我只能說,原攝這玩意沒有利潤,純純是為愛發(fā)電還是會(huì)時(shí)不時(shí)看見有人攻擊的大冤種。你們隨意,你們追求的所謂的“公平”,將會(huì)帶來巨大的打擊。
但是與我無關(guān),我僅做為旁觀者,冷眼看此事的走向,請你們繼續(xù)奏樂起舞吧,這荒唐的世間將有你們的一份功勞。

三、調(diào)色的,被撤獎(jiǎng)了

這圖有人覺得是畫的、有人覺得是私服重新渲染、有人覺得開了第三方濾鏡插件變得高畫質(zhì)等等,雖然,是凹了許多次構(gòu)圖,最后用PS打光的。

原攝玩家有很多東西需要花時(shí)間凹,包括動(dòng)作和構(gòu)圖

如果硬要說這圖做了什么與眾不同的點(diǎn)的話,應(yīng)該是把納西妲的頭摳下來稍稍放大了一點(diǎn),以做出更廣角的效果,雖然本意只是摳出來做個(gè)別的圖,更詳細(xì)的見作者此動(dòng)態(tài)。

如果說是因?yàn)檎{(diào)色而撤獎(jiǎng),可后來的得獎(jiǎng)作品里也不乏有類似的調(diào)色作品,總之其實(shí)就是——原攝玩家普遍并不太明白官方究竟是依據(jù)什么撤獎(jiǎng)的。

官方的做法是:合成/調(diào)色的作品撤獎(jiǎng),之后,讓其他合成/調(diào)色的作品獲獎(jiǎng)。


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質(zhì)疑點(diǎn)3:有在修圖時(shí)使用類似繪畫技巧,使照片看上去更像一幅藝術(shù)畫的,不能參賽

有人認(rèn)為原一等獎(jiǎng)(№.001)的人物是畫上去的,加上整幅圖很有種畫作感,故有此說。

事實(shí)是:這幾個(gè)人物是在Blender(3D軟件)里擺好姿勢,合成到拍攝的璃月港背景上去的。此外,月亮、海洋都是合成的。換言之,沒有作品內(nèi)容是畫上去的。


作者后來放出的花絮

也有人質(zhì)問為什么背景沒有NPC的問題。

作者之一:

又有人問服務(wù)器:This is 正式服。只為去掉人無意義,沒我P得快了[笑哭]。人為啥不見mhy可能知道,看視頻2P。你真的要拍這里,踩點(diǎn)時(shí)就應(yīng)該考慮從另一邊放個(gè)錨點(diǎn),飛過來。不能每次都傳送城內(nèi)幸苦爬那個(gè)牌樓,要照顧別人捏。 結(jié)果是視距附近概率若隱若現(xiàn)。

即使拍到有NPC我也會(huì)把它摳了,因?yàn)橐次易髌窐?biāo)題是什么,官方發(fā)圖時(shí)別人的作品標(biāo)題也忘帶,導(dǎo)致各種曲解

簡單說就是,傳送到口袋錨點(diǎn)時(shí),NPC就是會(huì)有概率不可見,可能這就跟剛上線時(shí),NPC會(huì)有概率刷不出來一樣。


此外,甚至還有人將質(zhì)疑追溯到了上次原神攝影比賽活動(dòng)「沙塹尋洲」中的獲獎(jiǎng)作品。

雖然樓主質(zhì)疑是畫的,但實(shí)際不是,只是看著像畫的

作者只是拍后修圖,后來也放出了自證視頻【原攝后期】您要的風(fēng)暴過程記錄?

關(guān)于原攝中的“繪畫”,我后面會(huì)在(中)、(下)篇中展示更多。


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質(zhì)疑點(diǎn)4:不能使用私服拍攝

面對獲獎(jiǎng)作品中諸多平??此婆牟怀鰜淼?,許多人有“使用私服改模改動(dòng)作還有理了是吧”“私服還敢官方跳臉?”之類的說辭。

事實(shí)是:沒人用私服拍攝,只是圈外人以為只有私服才能拍出效果,所以就這么認(rèn)為了。


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質(zhì)疑點(diǎn)5:不能使用自由視角插件

分兩點(diǎn):

(1)官方?jīng)]有提供的工具,就是不能使用(即便眾多二創(chuàng)作者都用過、且在官方活動(dòng)中用過)

(2)一般人根本沒有這樣的工具,用這種工具就是不公平(雖然是個(gè)免費(fèi)的、公開的工具)


視角插件詳情可看這個(gè)視頻:【原神】楓丹科技 · 無人機(jī),下載地址就在其簡介,若是懶得看就看下方截圖即可;

說白了就是個(gè)相機(jī)增強(qiáng),讓拍攝視角可以更自由,主要就是「解鎖相機(jī)」和「自由相機(jī)」兩個(gè)功能。

前者,相當(dāng)于給了個(gè)三腳架,可以固定相機(jī)視角,不會(huì)隨角色運(yùn)動(dòng)(其實(shí)原神官方在限時(shí)活動(dòng)早就做到了這點(diǎn),但僅限活動(dòng),就是不給常駐的派蒙相機(jī)裝上這一功能),而后者,則相當(dāng)于無人機(jī),可在角色不動(dòng)的前提下,讓視角自由移動(dòng)。

圖中已是該插件的全部功能

雖然我沒用這個(gè)插件拍過,但這些基本也是我玩原神這么久希望官方增加的相機(jī)功能,不過問卷填了兩年多官方也沒動(dòng)靜,后來我也懶得填了。

從優(yōu)化拍攝體驗(yàn)這個(gè)角度說,該插件可能只是彌補(bǔ)了官方應(yīng)該做的事。


另外,除了上面那個(gè)免費(fèi)公開版,可以還有個(gè)功能多點(diǎn)的版本,如設(shè)定天氣、固定時(shí)間、調(diào)節(jié)光影之類,不過得親自去問插件作者要,應(yīng)該是作者為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)也是為了避免濫用而設(shè)的門檻。這是插件作者在視頻【原神】自由鏡頭拍風(fēng)景下的評(píng)論:

想要工具的可以私,但是不是所有人都可以要,如果我看你主頁沒粉沒視頻沒攝影相關(guān)的稿就別想了(也可以有例外,我會(huì)看你主頁的)

注:該插件適用于正式服,而非私服,原攝玩家也分兩派,有部分人用,有部分人不用。雖然尚無被封案例,但確實(shí)存在賬號(hào)類風(fēng)險(xiǎn),用插件的人都有這樣的心理準(zhǔn)備:如果哪天官方明說不允許了,自己栽了,那也自認(rèn)倒霉。

總之圈內(nèi)的一句話就是:用別怕,怕別用。


再注:自由視角插件只是個(gè)工具,技術(shù)輔助不代表實(shí)力進(jìn)步,彈弓打不準(zhǔn),換成手槍也不一定打得準(zhǔn),而且也不能一勞永逸,該構(gòu)的圖、該凹的時(shí)機(jī),甚至花時(shí)間掃街,一個(gè)不少。



—— 3.事件影響 ——

  1. 圈外玩家普遍高呼大快人心,稱官方干得漂亮

  2. 國內(nèi)原攝圈(畢竟還有海外的,做個(gè)區(qū)分)遭受打擊,多人拍攝熱情受挫

  3. 有一名原攝玩家被沖掉了B站ID(并不違規(guī)的ID和簽名被舉報(bào)成功)

  4. 有多名原攝玩家大量刪圖/退站/退坑/退游戲

  5. 有多名原攝玩家表示不再參加官方攝影比賽

  6. 此外,海量罵戰(zhàn),從就事論事上升到人身攻擊,這對于節(jié)奏而言太常見了,不展開

  7. 余熱:沒啥影響,壓根掀不起波瀾,一是因?yàn)樵瓟z圈子小,二是因?yàn)楠?jiǎng)項(xiàng)更換動(dòng)態(tài)發(fā)出的當(dāng)晚,就是官方的前瞻直播,評(píng)論區(qū)中的節(jié)奏已經(jīng)變成了催優(yōu)菈復(fù)刻。原攝?真不熟。

至于官方會(huì)聽話改進(jìn)相機(jī),或是改善下次參賽規(guī)則明確作品限制嗎……我看懸。


—— 4.現(xiàn)象淺析 ——


一、問題之源

1. 心理預(yù)期不符——有悖于大眾的“常識(shí)”

  1. 普通玩家是沖著“攝影”比賽來的,卻出現(xiàn)了許多在大眾心中“攝影”有著較大出入的作品

  2. 圈內(nèi)的大部分?jǐn)z影作品對于普通玩家而言是不常見的,特別是高P的那些,所以平日里,圈內(nèi)圈外玩家腦中對于“攝影”的想象本身就不一樣

??于是乎,沖突產(chǎn)生了,這就好像本來訂個(gè)民宿,結(jié)果到店發(fā)現(xiàn)是總統(tǒng)套房,精美過頭了。


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2. 問題誕生的必然性——只是遲早的事


????????對美的追求是無止境的,有的創(chuàng)作者會(huì)自發(fā)地去做得更好,他們可能會(huì):

  1. 主觀的行為方面:多看他別人作品、多練習(xí)、多看教程

  2. 掌握的技術(shù)方面:加深PS、LR等軟件的技巧學(xué)習(xí)

  3. 使用的工具方面:追求更好用、更高效、更能達(dá)到自己預(yù)想畫面的工具(包括插件)

????????工欲善其事,必先利其器。這都是第2、3點(diǎn)所涉及的部分,而生產(chǎn)力工具的更新,往往會(huì)帶來沖突,就像當(dāng)初數(shù)碼繪畫對傳統(tǒng)繪畫的沖擊一樣,所以這是發(fā)展的必然。


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3. 技術(shù)發(fā)展的矛盾——干預(yù)自然的接受度


????????日新月異的生產(chǎn)力工具帶來了效率的提升,對于創(chuàng)作者而言,一種是助人“一蹴而就”的,如AI繪圖,另一種是助人“人為干預(yù)”的,比如前述中修圖的軟件、輔助拍攝的插件之類,這也是本文所討論的部分。

????????雖然都是反對P圖,但大眾的不滿其實(shí)可分為兩個(gè)方向:

  1. 因?yàn)楦淖兞俗匀粻顟B(tài)——這樣拍出來的東西不再“自然”,你不該修改

  2. 因?yàn)檫M(jìn)行了視覺欺騙——我是來看這個(gè)游戲世界的,而不是你二創(chuàng)的

????????第一點(diǎn)不僅可以上升到人與自然的關(guān)系,談?wù)勣D(zhuǎn)基因、人造皮革、純天然不添加等爭論議題,還可以追溯到對“自然”的定義上:電子游戲的世界,它“自然”嗎——特別是作為一個(gè)人工產(chǎn)物而言。

????????而據(jù)筆者觀察,就游戲來說,大眾的理解是:官方給出的游戲成品中的效果即為“自然”,對此進(jìn)行的修改,除非官方提供工具,否則都算是過度的“人為干預(yù)”,可以將官方看作是游戲世界的造物主。

????????一個(gè)人能否接受“干預(yù)自然”呢?在思考三次元的類似情況時(shí),讓我想起了基因編輯,同樣也是人為干預(yù)自然的產(chǎn)物,撇開倫理法律等問題不談,它會(huì)引起爭議的最大問題其實(shí)是——對普世價(jià)值觀的沖擊,這種沖擊的影響程度不亞于當(dāng)年的日心說,甚至更甚,因?yàn)楫?dāng)文明走得愈遠(yuǎn),所依賴的根基就越難以動(dòng)搖,畢竟這種普世價(jià)值觀是凝聚文明紐帶的重要組成部分,要是社會(huì)意識(shí)動(dòng)搖了,也勢必影響社會(huì)存在(題外話:可以再想想為什么印度要維護(hù)“自然”的恒河。)。換言之,對“自然”干預(yù)越深,大眾價(jià)值觀遭受挑戰(zhàn)的影響越強(qiáng)。

??????? 所以,如果要大眾玩家普遍排斥“人為干預(yù)自然”的作品,得滿足兩個(gè)條件

  1. 作品呈現(xiàn)的效果超出了“造物主”給的權(quán)限所能及

  2. 大眾心理有著較為刻骨的某種價(jià)值觀,分兩個(gè)方向

    ① 對“攝影”的看法

    ② 對“游戲”(即電子游戲本身所呈現(xiàn)的“自然”)的看法

    前者源于三次元,不必多說,后者則是從入坑第一印象至今的體驗(yàn),這需要時(shí)間的沉淀,如果剛開服,或者還處于測試服階段,那么對游戲“自然”方面的變更大多是可以接受的。

????????而時(shí)至今日,對“游戲中的自然”與“攝影”的看法早已被大部分玩家所定型,只有小部分原攝玩家在不斷刷新相關(guān)看法,所以沖突這不就來了嘛。


????????然后再來講第二點(diǎn)——視覺欺騙。

????????如果創(chuàng)作者在主觀上有“欺騙”的目的,這自不必說,但這很難界定,因?yàn)槿缃裨S多藝術(shù)的創(chuàng)作本身就是一種“欺騙”,無中生有的小說故事算不算“欺騙”,影視劇里的特效化妝(如喪尸)算不算“欺騙”,使用視錯(cuò)覺建造的藝術(shù)裝置算不算“欺騙”等等。

????????而后期也需要在兩方面來考慮,一是在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的后期,如影視特效,二是虛擬造物上的后期,如動(dòng)畫攝影。又或許,藝術(shù)加工本就是一種“騙術(shù)”呢?

特?cái)z劇拍攝現(xiàn)場
動(dòng)畫攝影前后


????????可能有人覺得,自己在觀摩這些作品前,是有知道自己被騙的心理準(zhǔn)備的,是知道它們有特效的,屬你情我愿,就像心中提前便知曉約會(huì)軟件上有“照騙”一樣,故而可以接受。這其實(shí)是時(shí)過境遷,現(xiàn)今的大眾價(jià)值觀接受了“特效”這一概念罷了,電影誕生初期并不會(huì)如此。

????????總之,目前可以如此描述一部分人的心態(tài):在自己毫無心理準(zhǔn)備的情況下,對方客觀上達(dá)成了欺騙行為的,則說明有著“視覺欺騙”。而這樣的論述,是單方面的,不會(huì)考慮創(chuàng)作方的的目的和心態(tài),這到底合理與否就見仁見智了,至少在法律上,如果判定主觀上并非故意,是很難作數(shù)的。

????????再放一個(gè)就算有心理準(zhǔn)備但可能是超出“預(yù)期”而達(dá)成的“欺騙案例——JOJO的OP。筆者認(rèn)為跟前面那位被撤獎(jiǎng)的、用摳圖方式將納西妲的頭放大(№.005)的出發(fā)點(diǎn),很類似。

手臂彎折是為了營造虛假的真實(shí)

雖然荒木先生描繪的原作姿勢在物理上無法再現(xiàn),但這樣的姿勢正是《JOJO》的魅力之一。因?yàn)橹匾暜嬅嫔纤磉_(dá)的魄力,所以無視了鏡頭外的部分,大膽變形,擺出了獨(dú)特的姿勢。如果我們換個(gè)角度看就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的手臂已經(jīng)嚴(yán)重變形了。

————出自CGworld文章 《演出で観る者を魅了する!TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービ》


????????上面的情況是:創(chuàng)作者有主觀欺騙的意愿并付諸了行動(dòng),對“自然狀態(tài)”進(jìn)行了更改,觀眾也確實(shí)被騙了,不看幕后根本意識(shí)不到。那這樣的“視覺欺騙”,能被接受嗎……?

????????鑒于本文只是“淺析”,就不繼續(xù)展開了,只提一嘴筆者一直以來的想法。竊以為,技術(shù)發(fā)展多年后,比起整容,可能有著“視覺欺騙”效果的類似眼鏡的存在會(huì)大受歡迎,走在路上看誰都是帥哥美女,甚至將人看成二次元外貌,這種技術(shù)不像整容那樣有傷身的風(fēng)險(xiǎn),只要大眾能接受“視覺欺騙”就好。


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4. 插件的使用心態(tài)——是否論跡不論心


????????每個(gè)人使用插件的目的可能不一樣,為了拍到獨(dú)特的視角/為了讓璃月港下雨/為了拍大招動(dòng)畫的遠(yuǎn)景等等,普遍來說,大家的出發(fā)點(diǎn)都是為了拍好照片。

????????而從客觀來講,如果單看使用插件這一行為,或許會(huì)涉及到三方面的問題,也是圈外人較容易指責(zé)的點(diǎn)——

  1. 相當(dāng)于作弊;

  2. 為了取得名次的功利心;

  3. 助長插件使用這種不正之風(fēng);

????????第二點(diǎn)無從查證,只能說是瓜田李下,洗不清的。后面會(huì)講到一和三。


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5.靠外物參賽——作弊之嫌


????????如果將插件當(dāng)作小抄,那么這份小抄是免費(fèi)公開的,誰都可以自由取用,而監(jiān)考老師(官方)也并未在參賽規(guī)則中明令禁止使用這一小抄。因此,“作弊”這個(gè)說法,是很難站得住腳的。

????????如果說插件有什么副作用,可能有人離開插件后反而拍不了東西了算一個(gè)吧,產(chǎn)生了依賴性,這就是值得反思的部分了,畢竟插件更多的是輔助,而非替代,插件提高的是拍攝可能性的上限,而非下限。

????????至于將插件比作興奮劑的,這就更說不過去了,使用插件并不能提高自身實(shí)力,就像一個(gè)外科醫(yī)生有了手術(shù)機(jī)器人輔助也不意味著就能做好手術(shù),外物是輔助,打鐵還需自身硬,就算不用插件,獲獎(jiǎng)的大概率還是那些榜上??汀?br>


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6. 機(jī)會(huì)與公平——金字塔的形成


????????“??汀笨梢钥醋魇桥蓬^兵,也就是逐漸形成的金字塔頂端,乃新興圈子的普遍現(xiàn)象,原神二創(chuàng)亦然,大家白手起家,慢慢積攢了人氣,漸漸地幾位粉絲多的作者互相關(guān)注,時(shí)長聯(lián)系、聯(lián)動(dòng),而后共同參加生日會(huì)拜年紀(jì)之類的活動(dòng),圈子就這樣慢慢形成了。原攝圈子的形成并無不同,只是目前圈子小,更多的玩家就算有在拍照,也可能并不知曉這一個(gè)圈子。

????????談這個(gè),是因?yàn)橐姷接腥?strong>質(zhì)疑公平性,可以總結(jié)為三個(gè)方向:

  1. 總是這些人上榜,新玩家根本不可能拍出能比肩的作品,不公平;

  2. 插件省下了許多尋常游戲攝影中的步驟,是偷懶,不公平;

  3. 使用了插件,不公平(不是因?yàn)椴寮亲鞅?,而是因?yàn)榇蟛糠秩硕疾恢烙胁寮捎茫?/p>

????????第一點(diǎn)說的其實(shí)就是金字塔的頭部,那部分最卷的人,不過說實(shí)話,我確實(shí)很難見到新面孔,于我而言,原攝的“??汀倍加幸话俣嗳肆恕^大部分人我確實(shí)認(rèn)為他們無法上榜(這也是我從不參賽的原因,感覺卷不過,拍個(gè)照自娛自樂就好)。

????????但這種情況其實(shí)是自然的狀態(tài),比賽越發(fā)展,專業(yè)性越低的作品上榜的可能性就會(huì)越低,就像大學(xué)生的畢設(shè)片子拍的質(zhì)量再高,離奧斯卡依舊有不小的距離一樣。

? ? ? ? 再說第二點(diǎn),技術(shù)的發(fā)展往往就是會(huì)打破過往的流程,3D打印對傳統(tǒng)雕刻的顛覆還少嗎;《流浪地球》的許多道具找工業(yè)公司直接生產(chǎn),上世紀(jì)的《星球大戰(zhàn)》卻只能用手工模型,它公平嗎?這是時(shí)代發(fā)展的必然性。此外,新的技術(shù)會(huì)有新的難點(diǎn),就像3D動(dòng)畫不似2D動(dòng)畫需要考慮畫崩的情形,但3D動(dòng)畫想渲染出效果還是著實(shí)要費(fèi)一番工夫的。

????????至于第三點(diǎn),見本節(jié)小標(biāo)題中的詞——機(jī)會(huì)。他們?yōu)榱俗非蟾?,努力尋找各種提升辦法,進(jìn)而找到了插件,那這就是一種他們花費(fèi)精力爭取來的機(jī)會(huì)。在機(jī)會(huì)的存在并不普及的情況下,幸運(yùn)兒本就是少數(shù)人。

????????最后,大概是句題外話:公平可能是只存在于想象中。

雖然對待客人不需要“公平”,但至少要讓他們“覺得公平”。
——兵藤和尊《逆境無賴開司第二季:賭博破戒錄》

????????或者這么說吧,大部分人都支持公平,是因?yàn)椴幌M约河性獾讲还龅娘L(fēng)險(xiǎn),而假若公平這個(gè)天秤的傾斜利于己方,那一般人都會(huì)選擇緘口不言。用一句以前在網(wǎng)上見到的話,大意是這樣的:許多人并不是討厭潛規(guī)則,只是討厭對自己不利的潛規(guī)則。


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7. 插件功能的上限——造福大眾的邊界


????????游戲攝影本身就是對原生攝影的革新了,在三次元的原生攝影不同,攝影師可能需要背上腳架,跋山涉水,甚至好幾天都拍不到一個(gè)理想中的日出,因?yàn)闆]法控制天氣,諸如此類的限制在現(xiàn)實(shí)中很是常見。

????????而游戲中,省下了許多環(huán)節(jié),此處不討論其他游戲,僅拿原神作例。如果錯(cuò)過了某次日落,只需要調(diào)節(jié)時(shí)間等到次日再來一次,如果趕跑了動(dòng)物,只需要等待它刷新,甚至,修人像的工夫都省掉了大半,因?yàn)槔锩嫒司鶐浉缑琅?/p>

????????綜上,其實(shí)游戲本身提供的內(nèi)容,已經(jīng)給了比現(xiàn)實(shí)中更大的容錯(cuò)率,雖然,有些東西還是得凹、得等,有耐心。


№.009《落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色》

作者:

這也是凹了好多天的結(jié)果,凹小動(dòng)物簡直比深淵還難凹(bushi)這是在小號(hào)世界里拍的,需要關(guān)掉反射(筆者注:指游戲設(shè)置,不是說插件)不然鳥飛起來的時(shí)候水面會(huì)有奇怪的倒影。等鳥走到面朝太陽的方向的時(shí)候調(diào)到黃昏的時(shí)間,之后再嚇跑鳥,隨緣抓拍[笑哭]。這次用了一下蒙版,調(diào)色也調(diào)了挺久的,大概就這樣吧。

作者@雨落風(fēng)雨祈(B站)

????????那么,上述所說的這些等待時(shí)間,是必要的嗎……?

????????在未來游戲攝影發(fā)展的過程中,提供的便利性撇開涉及到對人類創(chuàng)意的“侵蝕”不說,僅說“自定義程度”這一方面,如果游戲里面的一切的一切,從飄雪的雪花數(shù)量到一只蟲子的飛行軌跡,全都能自由調(diào)節(jié)的話,客觀條件達(dá)成100%擺拍可能性,屆時(shí),應(yīng)該怎么算呢……?就算是攝影作品,那種作品又能否被大眾接受呢?這種自定義程度不由讓我想起了“光場相機(jī)”,可以先拍完照后,再去對焦。

????????若是參賽,就像普通賽車比賽若是使用了自動(dòng)駕駛系統(tǒng),那這個(gè)“度”會(huì)是多少呢?似乎,這就要看大眾是否將「等待」和「運(yùn)氣」等構(gòu)成視為拍攝體驗(yàn)的一部分了。這就像是練字,總會(huì)有人喜歡書寫的感覺,或許比起旅程的終點(diǎn),更在乎旅程本身的意義吧,雖然這個(gè)要扯開的話,或許還會(huì)涉及到哲學(xué)范疇。

????????有一部分人質(zhì)疑插件的使用風(fēng)氣,可能就是源于這個(gè)出發(fā)點(diǎn)吧——無限制的自定義調(diào)節(jié),會(huì)讓攝影失去抓拍的意義(雖然這個(gè)插件當(dāng)前還遠(yuǎn)不能達(dá)到這個(gè)程度)。


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8. 官方站隊(duì)——權(quán)威的砝碼之重


????????“因?yàn)楣俜匠藩?jiǎng)了,所以你們的說辭都是錯(cuò)的”,這樣的想法合情合理,通過這個(gè)行為來反證自身的正確性,也算比較有說服力。雖然并不能構(gòu)成直接的因果關(guān)系,但當(dāng)一個(gè)權(quán)威在某個(gè)事件的立場沒有失信的情況下,其發(fā)言是很有分量的。如果要反駁,就得去跟官方對線。

????????對于官方的這波操作,我只能說,滅了一把明火的同時(shí),又添了一把暗火。


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9. 玩家基數(shù)——復(fù)雜系統(tǒng)的變量之一


????????復(fù)雜系統(tǒng)是個(gè)專業(yè)名詞,但同時(shí)也可以直接“望文生義”,就不多贅述了。

????????為什么說是玩家基數(shù)很重要,因?yàn)槿绻@個(gè)數(shù)量不夠大,比賽都辦不起來、節(jié)奏不會(huì)大、不會(huì)有人開發(fā)插件、不會(huì)有懂?dāng)z影的程序員來玩游戲且愿意分享插件等等。這個(gè)數(shù)越大,發(fā)生的可能性就越高,也算是必然的一環(huán),故而可以列為原因之一。


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10. 調(diào)色可以合成不行——老生常談的谷堆論證


????????到底要多少粒谷子聚集起來,才算“一堆”呢,五粒、十粒,還是百粒?這是古希臘哲學(xué)家在思考的問題。

????????同理,所謂調(diào)色可以合成不行,那“后期”具體要到什么程度才能算是大眾的接受度呢,量變到了哪個(gè)點(diǎn)才算質(zhì)變呢?

????????答案可能是無解,就好像一袋保質(zhì)期一年的零食,在第365天23小時(shí)59分59秒時(shí)還能吃,而在第366天0時(shí)整就不能吃了?不可能的,這個(gè)過渡只可能是個(gè)過程,而非某個(gè)明確的界限。

????????而這也為“修圖”的規(guī)則帶來了困擾,如果調(diào)色可以,那我調(diào)成水墨畫風(fēng)格行不行;如果合成可以,那我不拍人了,把游戲中圖鑒里的人物直接摳下來合成進(jìn)去可不可以;如果不能修圖,那我給圖片加上文字可不可以,加文字不也算后期嗎……等等等等,諸如此類。后面的“底線調(diào)查”一節(jié),就是為這一點(diǎn)做準(zhǔn)備的。

????????其實(shí)同理,比賽標(biāo)題中說的“攝影”,到底能廣義到何種程度,也是個(gè)“谷堆”的問題。


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11. 圈子影響——精益求精的代價(jià)


????????許多人進(jìn)入原攝圈子后,在熏陶之下,審美會(huì)不免地“由奢入儉難”。換言之,可能大部分沒有后期過的攝影作品,難入法眼了。這也是為什么前文說部分原攝玩家會(huì)刷新自己對「游戲的“自然”」和「攝影」的看法。

????????因此,在圈外人看來出格的作品,于圈內(nèi)人而言可能較為正常。

????????除了帶來的眼光影響外,還有一點(diǎn)是“卷”,乃至有人會(huì)焦慮——“這么拍好沒新意啊”“今天又沒找到該拍什么”“不行,我這個(gè)調(diào)色也太拉了,感覺都不好意思發(fā)不出去”等等。

????????這個(gè),其實(shí)也就涉及到下一點(diǎn)了。


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12. 為何留影——旅拍的意義


????????起初,大家只是拍得開心,漸漸地,有的人不自覺地開始比較自己與他人的差距,拍得束手束腳,這事有利有弊,就不贅述了,此處只提跟這次事件有關(guān)的一個(gè)原因。

????????因?yàn)樵S多人只是想展現(xiàn)自己所感受到的美好,卻發(fā)現(xiàn)作品受到了抨擊,其中比較慘的是,那種純粹因?yàn)樵瓟z而沒有卸載游戲的人,因?yàn)槁门目赡芫褪钦麄€(gè)游戲給他的全部意義,特別是當(dāng)生活本就不如意時(shí),當(dāng)然,這并不能成為什么同情的借口,畢竟社會(huì)就是個(gè)大染缸,不是誰的再生父母。

????????只是,「否定作品之內(nèi)的東西」與「否定作品之外的東西」是完全不同的兩個(gè)方面,前者,大家都可以虛心接受,而后者,往往蘊(yùn)含著自己的善意,帶有自己想傳達(dá)的美好,當(dāng)它沒有被人注意到,甚至被踐踏時(shí),不免有人火氣翻涌,開啟罵戰(zhàn)。

????????為了更明確地說明,我舉個(gè)例子(作者和圖均與本次事件無關(guān))。

????????下圖的后期程度非??鋸垼覉D為成品,擠進(jìn)了一堆NPC,細(xì)看的話,遠(yuǎn)處還有主角和云堇正跑過來,修圖的工作量屬實(shí)不小。

№.010《海燈音樂節(jié)》

作者@tantan(推特)

注:在3.4版本的限時(shí)劇情活動(dòng)中,辛焱與胡桃有過同臺(tái)獻(xiàn)唱

????????很明顯,作者是希望大家能感受到過節(jié)的氣氛,以及表達(dá)自己心中感受到的那份美好,如果這個(gè)時(shí)候上去指責(zé)作者稱其處理手法有違“攝影”,那這多少就有些不解風(fēng)情了。

????????所以,這也是一條節(jié)奏發(fā)酵原因——我是來分享美好的,你卻視而不見。

????????當(dāng)然,心平氣和地討論“攝影”的定義之類,自然是可以,但別忘了,這里可是網(wǎng)絡(luò),在一旦不帶顏文字就感受不到對方語氣的情況下,說者無心聽者有意,火藥桶從醞釀到爆發(fā),可能只是一瞬間。


????????綜上,此次節(jié)奏的歸因,到此結(jié)束,若大家有什么想做針對性討論的,可在評(píng)論中直接指明是第X條。


二、解決之道

????????關(guān)于矛盾的解決,雖然分析了許多原因,但回歸到參賽資格這個(gè)問題,而非后期修圖這個(gè)問題上的話,其實(shí)沒有那么復(fù)雜。

? ? ? ? 筆者在這里提供多個(gè)方向,但估計(jì)官方能實(shí)現(xiàn)一條就燒高香了

  1. 官方提供更多的相機(jī)功能,以規(guī)避玩家使用第三方插件;

  2. 官方明確參賽作品的限制,比如不能后期到什么程度,或是不能使用什么修圖方法;

  3. 官方明確不得使用插件,因?yàn)楝F(xiàn)在大家普遍支持的是“法無禁止即可為”,所以參賽規(guī)則只要明說,大家都不會(huì)有意見;

  4. 官方對于一些難以判斷的事宜,找原攝頭部玩家詢問和磋商,比如組圖可不可以當(dāng)成一張圖來投,可不可以將標(biāo)題文字寫入照片等等;

  5. 改善參賽相關(guān)事宜,包括評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)(根據(jù)技術(shù)/創(chuàng)意/敘事/評(píng)委平均分/民意等)、發(fā)生撤獎(jiǎng)時(shí)的溝通細(xì)則、犯規(guī)禁賽制度等等;

  6. 設(shè)立不同賽道,如直出(無后期)和帶后期的;

  7. 設(shè)立不同獎(jiǎng)項(xiàng),最佳創(chuàng)意、最佳人像、最佳風(fēng)光、最佳構(gòu)圖、最佳合成等。

????????是的,這次節(jié)奏的鍋就是官方,追根溯源,不是什么后期黨和直出黨之爭。

????????要知道,許多原攝玩家對此次事件的不滿,倒不是因?yàn)槿ν馊说牟焕斫?,而?/strong>官方這么做影響了二創(chuàng)環(huán)境,不免讓人心寒。既然辦比賽是為了發(fā)展原攝,那原攝玩家理應(yīng)是被照顧的對象,可這次處理得有些欠妥了。

????????最后,附上一位原攝玩家詢問AI的對話截圖。

ChatGPT的回答


———— 5.簡要科普 ————

????????原攝自開服以來,進(jìn)化多次。

????????目前,我總結(jié)了下,排頭兵們主要卷在如下方面:創(chuàng)意、構(gòu)圖、調(diào)色、文案、設(shè)計(jì)、置景。本想直接講的,但由于專欄圖片上限100張,這部分內(nèi)容留待(中)篇詳述。

????????此處只是放些FAQ,一方面可以科普,一方面也歡迎新的原攝玩家入門。



Q1:怎么拍出獨(dú)特角度的人像

方法一:開小號(hào)——自娛自樂

因?yàn)楫?dāng)有兩個(gè)號(hào)時(shí),當(dāng)演員的號(hào)可以盡情表演,而攝影師的號(hào)也可以放心調(diào)節(jié)鏡頭。

像下圖,如果是一個(gè)人拍,萬葉按E起飛時(shí),就只能用留影機(jī)道具了,而留影機(jī)是沒有辦法拉廣角或是做虛焦的,但有兩個(gè)號(hào)的話,就方便許多了。

№.11《離島跑酷少年萬葉君》組圖節(jié)選

作者@purkinjetreee(B站)


方法二:找人聯(lián)機(jī)——選擇當(dāng)攝影師或是演員

№.012

作者@ひいろ(推特)

有刻晴的可以自己一個(gè)人試著拍這個(gè)角度看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn),由于刻晴普攻的最后一擊是伏低身子快速突進(jìn),而這個(gè)前沖速度會(huì)超過視角自動(dòng)拉遠(yuǎn)的速度,直接奔向畫面外……換言之,一個(gè)人是拍不了刻晴這一視角的照片的。

拍攝花絮


方法三:找構(gòu)圖——部分借助后期

可能是裁掉、可能是對背景做些處理,也可能是對整個(gè)畫面做些調(diào)色,但更多的,還是核心還是構(gòu)圖,本來總結(jié)了些構(gòu)圖思路,但那樣就超文章上限的100張圖了,還是留待以后有機(jī)會(huì)再說吧。

我只留個(gè)記錄在這,括號(hào)里是例圖內(nèi)容,如果今后有機(jī)會(huì)填坑再另行打算。

①?鏡頭足夠近【海哥特寫】

② 鏡頭足夠遠(yuǎn)【沙漠遺跡旅者空】

③ 不顯示背景【凱亞】

④?鏡頭放地上【公子打完的材料】

⑤?鏡頭放頭頂【散兵獨(dú)行】

⑥ 鏡頭與腿平齊【兩把大劍】

⑦ 只拍一半【繪馬旁的鐘離】

⑧ 前景遮擋【云堇】

⑨ 擋住頭【辛焱云堇】

⑩ 擋住眼睛【鐘離散步】

? 擋住嘴

? 利用影子

……

撇開專欄圖片上限不說,還有個(gè)問題是,后面越寫越覺得,像是什么構(gòu)圖教程,不僅寫的東西變多了,而且似乎跑題了……雙重因素之下,就作罷了。

于是乎,就只放一張圖意思意思得了╮(╯▽╰)╭

№.013《云堇 · 梅》

作者@嗒當(dāng)(B站)


方法四:合成——高自由度

如果選擇這條路子,限制想象力的將會(huì)是你的技術(shù)。

№.014《碧水蕩清影

作者@有腦子但不用(B站)

另外就是,別人可能拍完直接考慮后期,而合成的話,需要先考慮怎么將人物融入到環(huán)境中去,這不僅是個(gè)技術(shù)問題,還是個(gè)審美經(jīng)驗(yàn)的問題,如果對色彩、光影不夠敏感,做出來的效果往往很假,讓人覺得人物與場景不夠貼合,一眼看出端倪。


方法五:自由視角插件——還是那句話:用別怕,怕別用。

№.015《困倦》

作者@煙囪里的哈皮鬼(B站)

注:上圖場景出自3.5版本限時(shí)活動(dòng)


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Q2:怎么拍出多角色

方法一:多人聯(lián)機(jī);

三個(gè)號(hào)的效果(倆演員+攝影師):

№.016《古,再現(xiàn)》丨 №.017《起死回生的一擊》

作者@Redさん(推特)

方法二:合成;比如這個(gè)風(fēng)魔龍就是從游戲中的圖鑒里摳出來,再放進(jìn)場景里的:

№.018《風(fēng)龍廢墟》

作者@ZX火光(B站)


方法三:利用塵歌壺的同伴功能設(shè)置站樁人物,使登場人數(shù)超過4人;比如下圖的打棒球:

№.019

首發(fā)投手是可莉。

本賽季表現(xiàn)出色,還未讓任何一人成功上壘。今天也很期待王牌投手的比賽。

作者@むふ(推特)


方法四:靠NPC

下圖是我試圖仿《你的名字》海報(bào)時(shí)拍的,時(shí)值2.8版本的限時(shí)活動(dòng)劇情,莫娜、皇女和奧茲全是NPC,我用班尼特的E當(dāng)特效背景板。

№.020《你的名字》

莫娜:“小艾咪”這個(gè)名字真上口。

菲謝爾:“阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯圖斯”這個(gè)名字真拗口。

作者:本文筆者(攝于2022/7/16)


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Q3:怎么拍遠(yuǎn)景

方法一:依舊是開小號(hào)大法一個(gè)當(dāng)模特一個(gè)當(dāng)攝影師

№.021《行秋 · 有時(shí)明月》

作者@小重山OvO(B站)

注意,太遠(yuǎn)的話可能會(huì)有些東西導(dǎo)致渲染不出來,這位作者就遇到了。

作者:

有時(shí)明月無人夜(筆者注:是行秋語音中引用的古詩)

本來是想拍待機(jī)動(dòng)作的,奈何離太遠(yuǎn)特效失蹤變成無實(shí)物表演了;將就著看吧,以后要是有啥方法能拍到待機(jī)動(dòng)作的時(shí)候再拍一張。

評(píng)論:或許可以試試拍普攻動(dòng)作?我記得以前好像試過在這種距離拍普攻

作者:試過了,普攻的話會(huì)有光效,但是沒有看到劍還是無實(shí)物表演

評(píng)論:哎呀,要是有待機(jī)動(dòng)作真的絕了

作者:是的?。?!我就想拍行秋在懸索上練劍的畫面,然后發(fā)現(xiàn)行秋只有動(dòng)作看不見劍[笑哭]。最后只能讓他就這樣站著了


此外,如果你夠肝的話,可以用三個(gè)號(hào)或者更多。

下面的圖就是一個(gè)人用三臺(tái)設(shè)備凹的,老費(fèi)勁了,畢竟攝影師尋找機(jī)位的時(shí)候演員沒法動(dòng),演員動(dòng)的時(shí)候攝影師和另一個(gè)演員沒法動(dòng)。

而很明顯,構(gòu)圖,它本該是一個(gè)攝影師與演員一起配合的過程,當(dāng)這些過程全是一人包辦時(shí)……只能說這很需要毅力。

№.022《渡過霧靄的河流》№.023《星淵之外》

作者@雨落聽風(fēng)祈(B站)

注:左圖里除了熒,遠(yuǎn)處還有空。

方法二:多人聯(lián)機(jī)

最常見的辦法,攝影師找好位置就可以不動(dòng)了。

№.024《舊友》丨 №.025《月明燈輝》

作者@空傾雨意(左丨B站)丨@ひいろ(右丨推特)


方法三:合成

人物單獨(dú)拍,場景單獨(dú)拍,然后放到一起。

№.026

作者@雕爺ADIAO(B站)


方法四:自由視角插件

下面兩張都是大遠(yuǎn)景,人物非常小。

№.027《津亭霧蒙燈疏》№.028《楓葉》

作者@木頭于彡(B站)

注:兩張圖的場景均出自2.8版本限時(shí)劇情活動(dòng)地圖


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Q4:怎么拍豎屏

不得不說,畫幅其實(shí)還挺影響構(gòu)圖的,像是下圖,如果再寬一些,估計(jì)就能看到遺跡了,而那種杳無人跡的沙漠空曠感就會(huì)丟失。所以,學(xué)會(huì)豎屏拍攝,可以開啟全新的拍攝視角。

№.029

作者@EMowent(B站)


方法一:調(diào)顯示器顯示方向?yàn)椤缚v向」,調(diào)完之后再開游戲(如果進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)分辨率有些不對,再進(jìn)游戲設(shè)置里調(diào)一調(diào),點(diǎn)一下別的分辨率再點(diǎn)回來)

桌面右鍵-顯示設(shè)置

還有種設(shè)置N卡控制面板的方法,詳見視頻原神怎么拍豎屏照片


附縱向分辨率下過劇情的游戲截圖:

“分享從豎屏任務(wù)中獲得的寶貴面孔” 作者@犀(推特)

如果要將分辨率換回去還得退出游戲,挺麻煩的,所以我也很少拍豎屏。


方法二:直接裁掉,但有時(shí)會(huì)影響清晰度,比如下面這幅作品就很糊

№.030《迪盧克·星空旅者》

你愿意開啟一段新旅途嗎?

作者@槙上月(B站)

以防有人不清楚這是在哪拍的,筆者我去拍了一張更全的畫面。

不會(huì)有人60級(jí)了都沒抬頭看過一眼紀(jì)念品商店的上方吧,不會(huì)吧不會(huì)吧


所以要拍豎圖時(shí),還是更建議第一種辦法,提前設(shè)置成豎屏分辨率打開游戲,這樣就可以保證清晰度,除非分辨率真的很高。

比如下圖是雖然裁的,但很清晰。

№.031《永恒的代價(jià)》

作者@ぷらひる(推特)


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Q5:怎么拍攝秘境

方法一:裁掉,簡單粗暴

№.032~№.035《感謝2.8秘境》

作者@犀(推特)

注:四張圖的場景出均自2.8版本限時(shí)劇情活動(dòng)地圖


方法二:按F1/F2/F3等其他界面,UI消失的一瞬間按下系統(tǒng)截圖鍵(秘境用不了留影機(jī))

拼手速,要快!準(zhǔn)!狠!

作者:本文筆者


如果失敗了的話,由于截圖時(shí)機(jī)不對,可能就會(huì)讓畫面不干凈,像這樣——

左邊:UI隱約尚存

中間:鐘離背書

右邊:右下角大招充能好了(畫面上黃色特效是鐘離待機(jī)動(dòng)畫,站在墻邊卡視角拍的)

作者:本文筆者

所以我后來基本不怎么在秘境拍了,凹時(shí)機(jī)太費(fèi)勁……所以每次問卷都填了秘境拍照需求(雖然沒用)。


方法三:自由視角插件,解決一切煩惱

遠(yuǎn)拍:

№.036《你我》

作者@木頭于彡(B站)

注:該場景出自2.8版本限時(shí)劇情活動(dòng)地圖


近拍:

№.037~№.039《最偉大的星空》組圖節(jié)選

作者@寂寞的阿努比斯(B站)

注:該場景出自2.8版本限時(shí)劇情活動(dòng)地圖


嗯?你問我莫娜怎么躺下的……?你知道,原神里有個(gè)動(dòng)作,叫「摔死」嗎……


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Q6:怎么在秘境里不拍到人,只拍風(fēng)景


方法一:在前述的使用F1等鍵的截圖方法前,靠墻,或是使用鐘離柱子之類的卡視角,也就是面相墻走過去,然后轉(zhuǎn)動(dòng)180°,在墻邊背對著墻時(shí),可讓自己的角色消失。

№.040

作者@一只淋雨的小嘟嘟(B站)

注:該場景出自夜蘭傳說任務(wù)秘境

其原理是當(dāng)角色與墻體一類的存在相鄰時(shí),游戲既不想讓玩家的視角鉆到墻體內(nèi)看里面的東西,也不想玩家看到角色的內(nèi)部,于是游戲便讓玩家視角停留在墻邊而不進(jìn)墻,同時(shí)使角色消失;而原攝玩家便可以利用這一點(diǎn)來拍攝空鏡頭了。


方法二:自由視角插件

自帶隱藏角色功能,可拍無人秘境。

№.041《昏識(shí)》

作者@空傾雨意(B站)


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Q7:怎么在空中拍照(即“航拍”):


方法一: 利用稻妻的傳送門,詳見視頻利用相位之門實(shí)現(xiàn)航拍

筆者以為,對于拍視頻來說是很不錯(cuò)的選項(xiàng),但對于拍照而言,效果一般,原因有三

  1. 相位之門僅存在于稻妻的清籟島與海祇島,拍攝地點(diǎn)受限

  2. 無法過度俯拍,因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)下時(shí),會(huì)看到飛行特效,進(jìn)而影響拍到的畫面

  3. 許多相位之門的飛行高度的相對高度不高,換言之,在地面上直接取景效果差不多,比如下圖,雖然是利用相位之門在飛行時(shí)拍的,但看上去也就是站在高處的地上拍的

測試用照片

注:用此方法拍視頻時(shí),據(jù)說如果用手柄玩的話,會(huì)讓運(yùn)鏡平滑很多


方法二:使用會(huì)讓人物消失的角色技能

筆者曾見過在空中通過魈的E技能讓人物消失的瞬間用留影機(jī)抓拍,可惜忘了是哪張了,不然我一定放出來。

此外,舉一反三:在拍地面的敵人時(shí),可以用刻晴、早柚等有消失動(dòng)作的角色,可在消失的瞬間抓拍,不過難度挺高,因?yàn)楣魰?huì)產(chǎn)生距離的位移,容易離開鏡頭(另外,記得帶護(hù)盾,不然容易被打,也不必?fù)?dān)心拍到護(hù)盾特效,它會(huì)隨角色一同消失)



方法三:站在高處拍,用俯瞰視角造成航拍的錯(cuò)覺

下面兩張并非攝于空中,如果不是我實(shí)地進(jìn)游戲里測試了下機(jī)位,我還以為是用插件拍的……另外,煙花是游戲里煙花筒放的

№.042《凝光 · 清影》№.043《團(tuán)圓》

作者@小重山OvO(B站)

所以很明顯,是否真的航拍不重要,重要的是——看上去像是航拍。


方法四:爬在山體/墻體上,通過卡視角的方式拍

裝作是在高空拍的,弊端是攀爬時(shí)無法使用派蒙相機(jī),只能用留影機(jī),這意味著無法實(shí)現(xiàn)虛化和鏡頭拉遠(yuǎn)拉近之類的效果。卡視角的原理跟方法一里說的一樣,只是下圖中是藤條。


大致效果展示

更建議在山洞里使用這種方法,畢竟如果是露天環(huán)境,一般來說,直接爬上樓頂或者山頂拍就完事了,不會(huì)攀在半山腰拍的……而山洞不同,一般頂端沒有落腳點(diǎn)。我這張圖是利用阿貝多+萬葉飛上樹干,再下到藤條上扒著的。


方法五:自由視角插件

畢竟相當(dāng)于無人機(jī),可以很方便地找到?jīng)]有落腳處的空中機(jī)位。

№.044

作者@憶憶不吃魚(B站)


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Q8:如何規(guī)避角色大招動(dòng)畫的強(qiáng)制特寫鏡頭


方法一:站在墻邊放大(包括鐘離的柱子、巖主的荒星之類,甚至是樹和路燈旁等等)

方法二:站在水里放大(水深必須及膝)

方法三:自由視角插件(有關(guān)掉大招強(qiáng)制特寫的功能)

方法四:摧毀死域瞬間(不建議,死域數(shù)量有限,上B站搜「死域 大招」過過癮得了)

方法五在永恒綠洲的某些位置放大(見下張圖中的標(biāo)注)

我簡單標(biāo)注了測出來的位置,在圖中標(biāo)點(diǎn)位置處釋放大招,即可規(guī)避強(qiáng)制特寫動(dòng)畫

此方法僅建議拍中近景人像,否則鳥魚之類入鏡,容易導(dǎo)致出戲
測試過程花絮(上面兩張?jiān)邙B旁,下面兩張?jiān)谄俨祭铮?;我零氪所以角色不多,開服至今18個(gè)五星角色+芭芭拉,就算19個(gè)大招動(dòng)畫角色全員充滿,測這個(gè)都來回跑了五趟去重新充能……)


總之,在永恒綠洲里,但凡身處兩旁都能被夾住的地方,便有較高概率卡掉大招動(dòng)畫,像天空上那些的鳥就不行,因?yàn)樗鼈兊某岚驈堥_成平鋪狀,站在它們背上與平常無異,必須得是兩翼成銳角的才行,比如下圖。

№.045 《土到極致···就是潮!》

作者@白白不是魚(B站)



方法六:多人聯(lián)機(jī)

要想整活還是建議聯(lián)機(jī),能玩的花樣多,比如下圖就像是魈在欣賞賽諾的手臂。

不過難點(diǎn)在于大招的釋放要一起凹時(shí)機(jī),一旦失誤,就又得去充能了。

№.046《好帥!》

作者@64chun(推特)

又或是配合NPC拍,機(jī)位的選擇會(huì)更自由,畢竟NPC又不會(huì)動(dòng)。

№.047

作者@Aoi缶詰(推特)

注:溫迪是NPC,該場景出自2.6版本限時(shí)活動(dòng)劇情

當(dāng)然,不整活也是可以的,不過下圖就需要凹一個(gè)雙人同時(shí)放大的時(shí)機(jī)了。

№.048

作者@むふ(推特)

其實(shí)建議聯(lián)機(jī)拍大招最重要的一點(diǎn)是,一個(gè)人拍真的很麻煩……要知道,大招是需要去充能的,所以拍大招,拍上個(gè)把小時(shí)都很正常,特別是一個(gè)人又要充能又要架機(jī)位的時(shí)候,等充能完回來,又得重新找一遍角度才能開拍。

說到頻繁充能,我個(gè)人建議到圖中紅圈里來充,待充能完畢,傳送至其旁邊的錨點(diǎn)后,再往東邊稍稍一走便能脫戰(zhàn),可以換個(gè)配隊(duì)再接著去充能。

終于不用再去璃月的那個(gè)小寶啦,等小寶起身太慢了


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Q9:找不到人聯(lián)機(jī)拍怎么辦


方法一:找群

多關(guān)注原攝玩家,他們當(dāng)中有的人粉多了,自然而然就建群了,群里呼喚一聲,臨時(shí)工還是能有的,畢竟大家都愿意看到好的作品出爐,自己能出一份力也是很有成就感的。

特別是整活類,很可能是一呼百應(yīng)。

№.049

作者@鍋敷(推特)

拍溫馨的也行。

№.050《兄妹與海燈節(jié)》

作者@genshin_peacock(推特)

耍帥的也可以。

№.051《西風(fēng)騎士團(tuán)?Knights of Favonius》

作者@ぷらひる(推特)

所以總的來說,想要拍出更多可能性,我還是建議找好友。不過,我就不推薦什么群了,我所加的原攝群,連群主和群管都因?yàn)檫@次的事件退群了……


方法二:放棄一些含有多人的拍攝想法

比如筆者我,做個(gè)單機(jī)玩家,從開服就是,不去別人的世界也不讓別人來我的世界。損失嘛……大概就是聯(lián)機(jī)相關(guān)成就的原石拿不到╮(╯▽╰)╭

老老實(shí)實(shí)拍單人就好了:

№.052《凍原上不熄的熾焰》

作者:本文筆者(攝于2022/5/23)


如果實(shí)在要拍多人,就等劇情里出現(xiàn)NPC再說,比如下圖,左右兩邊的NPC都出自2.6版本限時(shí)活動(dòng)劇情。

№.053《緊按睛明穴》

“嗯?哪里有兩個(gè)我,你看錯(cuò)了吧,我?guī)湍闳嗳嘌劬Α?/p>

作者:本文筆者(攝于2022/4/13)



方法三:不拍人了

№.054

作者:作為一個(gè)內(nèi)向的人,我很難去交朋友,或者是與別人配合去拍一些角色,所以我決定只拍原神中我喜愛的風(fēng)景或是建筑

作者@genshin.bu(Instagram)

№.055《星漢燦爛,若出其里》

作者:本文筆者(攝于2021/6/8)


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Q10:怎么讓角色武器消失


答:攻擊時(shí),在使用留影機(jī)的前一瞬間按下跳躍鍵

雖然按鍵有先后,但道具使用鍵和跳躍鍵幾乎是需要同時(shí)按下。下圖就是夜蘭普攻的第一段動(dòng)作,隱藏了弓箭。


№.056《今天的禽肉我就收下了》

作者@むふ(推特)

原理是武器的轉(zhuǎn)移需要時(shí)間,因?yàn)楫?dāng)人物起跳時(shí),武器不能繼續(xù)拿在手上,只能漂浮著背在背上,而在武器轉(zhuǎn)移到背上的這段時(shí)間,就是武器消失的瞬間,所以也挺拼手速的,需要多凹。


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Q11:拍攝時(shí)的設(shè)置都要注意哪些


關(guān)于這點(diǎn),更建議自行去搜索關(guān)于畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置相關(guān)的視頻,我只簡單提提個(gè)別選項(xiàng)

其他選項(xiàng)基本都是優(yōu)化畫質(zhì)的,有條件開高就開

①體積霧

下圖中,右側(cè)的圖都是打開體積霧后的效果,細(xì)看可以看到整體泛出一種朦朧之感,讓光源影響的覆蓋范圍更大。

注:圖中蒙德城里白色漂浮物是3.5版本限時(shí)活動(dòng)才會(huì)出現(xiàn)的蒲公英,請無視

看不清的話可以點(diǎn)開大圖來對比,大家來找茬

體積霧開不開,看個(gè)人喜好,默認(rèn)是打開。


②動(dòng)態(tài)模糊

動(dòng)態(tài)模糊你可以理解為快速運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的殘影,設(shè)置里分四個(gè)檔「關(guān)閉丨低丨高丨非常高」,而「低丨高丨非常高」的區(qū)別只在于殘影的多寡,殘影越多,過渡越自然,殘影越少,殘影與殘影間的距離就越大。因此,筆者建議只在「關(guān)」和「非常高」之間做選擇。

一般來說,大部分原攝玩家都是關(guān)掉此項(xiàng)的,畢竟要拍清楚人物動(dòng)作,特別是攻擊動(dòng)作。

№.057《旋風(fēng)一擊》

作者:本文筆者(攝于2022/8/11)



如果打開,人物本身的運(yùn)動(dòng)會(huì)被部分模糊(并非整個(gè)角色)。

№.058~№.060

作者@purkinjetreee(B站)

不過更明顯的,是旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí),周遭環(huán)境都會(huì)模糊,可以拍一些具有動(dòng)感的效果


№.061

作者@雕爺ADIAO(B站)

筆者也曾用過類似手法拍過砂糖,對比上圖,殘影效果要更平滑,排除上圖沒有將動(dòng)態(tài)模糊設(shè)置成「非常高」的可能,這或許是場景差異造成的,因?yàn)楣P者是在野外拍攝,場景顏色沒有城內(nèi)那么豐富,殘影也就沒有那么多樣。

№.062《祈風(fēng)》

作者:本文筆者(攝于2021/6/15)

當(dāng)然,也可以用來拍特寫,除了留影機(jī),派蒙相機(jī)也是可以用旋轉(zhuǎn)鏡頭這一招的。

№.063

作者@不太聰明的FurFur(B站)

總之大家可以試試旋轉(zhuǎn)鏡頭的模糊效果,比如安柏、瑤瑤的普攻動(dòng)作里都有跳躍,而且是極具動(dòng)感那種,配合上模糊背景,還是很好看的,不必一直把動(dòng)態(tài)模糊關(guān)著。



③Bloom

默認(rèn)是打開的,可以理解為輝光效果,讓整體呈現(xiàn)光污染的感覺,關(guān)掉的話會(huì)呈現(xiàn)出獨(dú)特的漫畫特效感,在雷電、火焰等特效上皆有體現(xiàn)。更建議自己嘗試,一目了然,或者在B站直接搜索「原神 Bloom」,有不少人都發(fā)了效果對比視頻。

雖然是光污染的罪魁禍?zhǔn)祝也唤ㄗh關(guān)閉,因?yàn)殛P(guān)掉會(huì)使一些特效干巴巴的。

以下,從左至右分別是:關(guān)閉體積霧→打開體積霧(天空泛藍(lán))→關(guān)閉Bloom(花不發(fā)光)

測試用圖

除非想拍特別一點(diǎn)的效果,像下圖就是關(guān)閉Bloom后拍攝的,因?yàn)?/strong>當(dāng)Bloom打開時(shí),火焰的光效太亮,會(huì)遮蔽人物的相當(dāng)一部分,導(dǎo)致看不清人像,這種時(shí)候就可以考慮關(guān)閉

測試用圖

本尼特這張本來想好好凹的,但凹不成,這里雖然算是題外話,但還是展開講講。

班尼特需要用E技能給草地點(diǎn)火,而等到把草地?zé)嗄崽卣径ā蜷_相機(jī)→旋轉(zhuǎn)視角→對好月亮與人的構(gòu)圖位置→打開虛化→調(diào)節(jié)虛化程度時(shí),最大的可能是——此時(shí)的火已經(jīng)熄滅了……如果要繼續(xù)拍攝,就還得重新找個(gè)地方拍,因?yàn)椴荼粺鬅o法再次點(diǎn)燃。

綜合來說,這張圖有這么些拍攝要點(diǎn):

  1. 一是拼手速,要夠快,否則可能連虛化都沒來得及打開,火就熄滅了;

  2. 要成功率高,不然草地?zé)炅司椭荒艿人⑿铝耍?/p>

  3. 注意班尼特不能被燒死,畢竟反復(fù)重拍,長時(shí)間處于被燒狀態(tài);

  4. 需要等CD,必須要班尼特長E,班尼特短E的話會(huì)顯示武器,收回武器也會(huì)顯示在背上,且由于是長E,所以在班尼特被自動(dòng)擊飛后還得跑回原來位置,耽誤些時(shí)間

  5. 要注意時(shí)間,因?yàn)樵铝習(xí)?dòng),等月亮離開了最佳構(gòu)圖位置,就得重新調(diào)整時(shí)間了,一般來說,涉及到太陽或月亮的,最佳拍攝時(shí)間通常只有20~40分鐘(游戲中的時(shí)間),等過了這個(gè)點(diǎn),需要往后調(diào)24小時(shí)至次日,等待新的時(shí)機(jī)

  6. 最重要的,得讓火的燃燒在構(gòu)圖中好看……這需要一定運(yùn)氣成分,而顯然,上圖中的火在圖中的樣子并不夠好看……我想要的效果是:熊熊烈火蔓延至天空,遮擋了大部分鏡頭,其中隱約可見班尼特的燒灼的模糊背影,以及左上方的天空中的一輪明月。本質(zhì)上,是想拍出火災(zāi)現(xiàn)場的感覺,而不是什么草地燃燒。

最后,凹了大半個(gè)小時(shí),我放棄了,因?yàn)楦浇呀?jīng)沒有適合拍照的的草地了……天空顯得暗因?yàn)檫@是在無妄坡拍的,而無妄坡有很多樹,所以這樣能看清天空的草地位置也是很有限的。

說這么多,其實(shí)也算是一種科普,方便讓圈外人知道,強(qiáng)度黨在凹深淵的時(shí)候,原攝玩家又在凹什么……構(gòu)圖、時(shí)間、運(yùn)氣,乃至……競速,一樣一樣的_(:з」∠)_

上面說的還算好的,畢竟班尼特沒動(dòng),如果要拍人物的待機(jī)動(dòng)畫,就更

拍人像最難凹的其實(shí)莫過于人物動(dòng)作的不可預(yù)測,眾所周知,一個(gè)角色一般都有兩個(gè)待機(jī)動(dòng)畫,而待機(jī)動(dòng)畫又和待機(jī)語音穿插,就會(huì)有這樣的情況——例如,當(dāng)想拍一個(gè)「處于日落時(shí)分的角色待機(jī)動(dòng)作①」的時(shí)候,結(jié)果過程卻可能是:

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)動(dòng)作②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)語音①→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)動(dòng)作②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→待機(jī)動(dòng)作①(還沒來得及對焦,人物就動(dòng)了)→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)動(dòng)作②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→日落已過→待機(jī)動(dòng)作①→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)語音②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)動(dòng)作②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)語音①→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)語音②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)→對好構(gòu)圖→調(diào)節(jié)虛化→等待動(dòng)作→待機(jī)動(dòng)作②→日落已過→調(diào)至次日→

打開相機(jī)……總之,什么時(shí)候能剛好拍到日落時(shí)分的待機(jī)動(dòng)作①,很看運(yùn)氣,可能一般玩家的游戲世界里的時(shí)間只過了一個(gè)月的工夫,而原攝玩家的游戲里的時(shí)間已經(jīng)過了一年了……

筆者算是沒什么耐性的了,但凡凹得超過一小時(shí)的,可能就打算放棄了,不像有的原攝玩家,為一張圖凹一晚上 、凹幾天、凹一兩周的,都大有人在╮(╯▽╰)╭


④ 聯(lián)機(jī)時(shí)的隊(duì)友特效

許多“效果”需要關(guān)閉特效才能拍出來。

№.064《樹精靈》丨№.065

左圖:使用溫迪E技能起飛,卻沒有特效;

右圖:是登上阿貝多電梯拍的,但因?yàn)殛P(guān)了隊(duì)友特效,所以不論是阿貝多的花,還是芭芭拉的攻擊特效,都看不見了(講真,如果不是作者親自揭秘,我都以為是合成的)。

作者@寂寞的阿努比斯(左丨B站)丨@Mapi(右丨推特)


花絮出自視頻獲二等獎(jiǎng)旅行者的攝影經(jīng)驗(yàn)分享,可以看到釋放了技能但照片里沒有特效

筆電的號(hào)當(dāng)攝影師(設(shè)置成隱藏自己),手機(jī)的號(hào)當(dāng)演員


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Q12:如果調(diào)色不明顯,怎樣判斷一張作品是否有過后期


方法一:實(shí)地去游戲里跑一圈,對比著看成圖和實(shí)機(jī)場景,文章中的許多圖我都是這么檢驗(yàn)的;

方法二:從作者處獲得信息,包括但不限于私信作者問、作者發(fā)出的花絮、作者在評(píng)論中做出的答疑等等;

像下面右圖中面具的向陽部分被提亮了,作者不放花絮的話是很難意識(shí)到有過后期的。

№.066

作者@狐珀(推特)

而像下面這圖,即便作者不放花絮,只放最后那張,也能較為明顯地看出來后期過,因?yàn)轭伾浅>哂袑哟胃?,遠(yuǎn)近分明。

№.067

作者@要來點(diǎn)青提籽嗎(B站)

游戲中是不會(huì)這么干的,因?yàn)橐云毡槔硇远?,長期處于高飽和、高對比的顏色下會(huì)讓人視覺疲勞。所以,適合攝影的色彩并不一定適合游玩。


那么,會(huì)有判斷失誤的情況嗎……答案是有的,筆者接下來單獨(dú)講講。


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FAQ附錄:那些容易誤判的照片


筆者先拿自己的圖開刀來說事吧,左邊是原圖,右邊是后期過后的成品。

說實(shí)話,我最開始面對這圖的時(shí)候,都在懷疑是否需要后期,因?yàn)樵瓐D看起來特別像是后期過的,如果不是我自己拍的,我肯定以為左圖已經(jīng)后期過了……

№.068《相與為一》

作者:本文筆者(攝于2022/9/14)

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下圖,我以為倒影是P的,畢竟印象中游戲里的倒影沒那么清晰,結(jié)果跑去游戲里實(shí)地一看,凹了會(huì)兒位置,發(fā)現(xiàn)這個(gè)倒影竟然是真的能拍出來的……

№.069《魚之島》

作者@BHON Genchill(推特)


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下圖兩張,我起初以為都是去動(dòng)畫CG截圖然后修的,可找遍了CG也沒有……

左圖:后來看到群玉閣上有個(gè)藍(lán)色的圓盤,我想了想,這應(yīng)該是使用自由視角插件,在群玉閣決戰(zhàn)的時(shí)候?qū)崣C(jī)拍的……

右圖:由于筆者沒有溫迪,不熟悉溫迪技能動(dòng)作,但后來發(fā)現(xiàn),這個(gè)好像確實(shí)是溫迪技能的動(dòng)作,大概是打周本時(shí)拍的。

№.070《群玉》丨№.071《別再哭泣》

作者@憶憶不吃魚(左丨B站)丨@tataki(右丨推特)


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下面的秘境,我以為是自由視角插件拍的,結(jié)果不是,單純只是裁的,且是直出……如果硬說有什么后期部分,也就是把UID水印給加上去了……

№.072丨№.073

作者@ALEX井君不會(huì)打音游(B站)

注:該場景出自2.8版本限時(shí)劇情活動(dòng)地圖

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下圖我以為是合成的,結(jié)果不是……可能因?yàn)槲覜]有草神吧,但凡我沒有的角色,我都很難判定到底是合成的還是直接拍的。

№.074

作者@64chun

后來在B站一搜,發(fā)現(xiàn)原來納西妲還有個(gè)“運(yùn)鏡大師”的稱號(hào)……這類構(gòu)圖還有好多視頻。

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下圖,如果不是作者發(fā)了話,我也以為是P的。

№.075《琺露珊》

作者:

雖然看起來像是合成的,但其實(shí)那黑墻是防沙壁;拍攝地點(diǎn)在鑌鐵沙丘東北方傳送點(diǎn)的下方防沙壁后面

作者@嗒當(dāng)(B站)


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下圖,我本以為是作者合成了三次元的背景,結(jié)果……是塵歌壺里搭的景棚,然后調(diào)色。

№.076《堯風(fēng)舜雨》

作者@巧克力_原攝(B站)

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下圖的極光不是合成,其實(shí)是寒天之釘升上去前的效果,如果作者不說我也是完全不知道(也可能是由于雪山的任務(wù)過了太久,我給忘了)

№.077

作者:

把三個(gè)珠子送上天,但是不要把寒天之釘送上天,同時(shí)人物站在冰本海拔以上,天空就會(huì)出現(xiàn)極光

作者@EMowent(B站)


下圖我也一開始也以為是合成的,但越看越不對,人物太多了,這要是P的,工程量也太大了,P得也太好了。

后來我才想起,塵歌壺里可以放人,這里只需要雷澤、賽諾、多莉三個(gè)演員和一個(gè)攝影師,換言之——不必后期,四個(gè)號(hào)完全能拍出來

№.078《那就開始____吧》

作者@64chun(推特)



下圖的人物我也以為是合成,畢竟坐得剛剛好,直到我自己親自嘗試了一下,測試良久,我發(fā)現(xiàn)……確實(shí)可行,胡桃重?fù)魰r(shí)有一瞬間確實(shí)有這個(gè)類似于坐下的動(dòng)作,且可以坐在燈上,同時(shí),頭發(fā)和衣物的飄動(dòng)狀態(tài)也與該照片如出一轍。

№.079《胡桃×海燈節(jié)》

作者@ぷらひる(推特)

后來,作者又更了兩張,我以為是合成的……但經(jīng)過反復(fù)比對各項(xiàng)細(xì)節(jié)(NPC位置、燈亮與否、云的位置、霄燈的多寡、人物間位置關(guān)系、視角角度等),以及我在游戲中實(shí)地仔細(xì)測試機(jī)位,我可以確定,下面兩張并非在前一張的基礎(chǔ)上合成,而是單獨(dú)、重新拍的。

№.080《海燈節(jié)》丨№.081《謝謝你,海燈節(jié)》

作者@ぷらひる(推特)

最后這圖甚至后方遠(yuǎn)處還站了個(gè)溫迪……


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下圖,我也是自己試了下,才確定不是用自由視角插件拍的,這里可以用角色飛上來站在柱子上拍。

№.082《懺悔》

作者@黑白紅藍(lán)_BWRB(B站)

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下面兩圖,像是后期做了什么調(diào)色,結(jié)果第一張圖人家是卡的地底……卡BUG卡出來的……

而第二張圖的星空也是,是連作者都不知道怎么觸發(fā)的BUG……剛好在拍的時(shí)候,無意中碰到的。

№.083№.084

作者@桔鵲(上圖)丨作者@EMowent(下圖)(皆B站)

評(píng)論區(qū)有人說這是“滿船清夢壓星河”,妙啊。

注:上圖場景出自2.8版本限時(shí)活動(dòng)劇情地圖

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下圖,我覺得作者是關(guān)閉Bloom效果了,而且是有七八成的把握,因?yàn)檫@個(gè)特效太漫畫感了,其邊緣又沒有光暈,整體顯得很干。

№.085《在這,打垮你!》

注:標(biāo)題是迪希雅大招語音

作者@こふみ(推特)

但將信將疑的我還是問作者確認(rèn)了下,如果真是如此,那我直接放在文章里前面講Bloom的部分了,結(jié)果人家作者回答說:只是在調(diào)色成黑白時(shí)火焰特效被抹掉了,之后還放出了原圖(同時(shí)放出黑白與彩色,為了兩者人物方向相對,所以下圖被翻轉(zhuǎn)了)。

我定睛一瞧,好家伙,這個(gè)金色特效就算是打開Bloom的情況下,都很像是關(guān)閉了Bloom。

№.086

作者@こふみ(推特)

當(dāng)然,我也是去試了下,先在B站搜“迪希雅 慢動(dòng)作”之類視頻,以便看清特效,但效果不理想,只得去試用關(guān)試試迪希雅,實(shí)踐測試一下(雖然知道迪希雅會(huì)進(jìn)常駐池,但我也抽了,其結(jié)果便是——抽到了某個(gè)同樣姓迪的火系大劍角色。于是乎,這種測試也只能靠試用關(guān)了)。


總之,我在試用關(guān),通過卡視角的方式多次放大(在柱子旁邊放大,以規(guī)避大招特寫動(dòng)畫),最終確認(rèn)了這個(gè)動(dòng)作是大招開啟前特效尚未完全發(fā)亮的一瞬間,再經(jīng)過反復(fù)嘗試、仔細(xì)辨認(rèn)后,確定作者是沒有關(guān)閉Bloom拍攝的。

左圖:關(guān)閉Bloom效果丨右圖:開啟Bloom效果


只能說,甭管經(jīng)驗(yàn)再豐富,也會(huì)有看走眼的時(shí)候……最靠譜的辦法,恐怕還是希望作者能放出一些幕后花絮,或者直接在評(píng)論區(qū)問,作者一般都會(huì)老實(shí)解答的。

也因此,如若本文中有什么錯(cuò)誤,大家也可以在評(píng)論中斧正,反正所有的作品都帶編號(hào),可以做針對性的討論。

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額外的Q:怎么產(chǎn)出好看的原攝

答:前期的創(chuàng)意/構(gòu)圖/光影+后期的調(diào)色/合成/精修,這東西大家都是自學(xué)的,不少人因?yàn)樵瓟z而入坑了攝影和修圖,看多了就能自然發(fā)覺差距了。

這個(gè)話題其實(shí)很大,如果有空以后再單獨(dú)更新一篇專欄吧,若是沒空……就算了。畢竟就連這篇本來預(yù)計(jì)幾小時(shí)就能寫完的文章,過了大半個(gè)月了還沒寫完……



—— 后記 ——

一、后面兩篇文章主題

中篇:原攝內(nèi)卷的方向

下篇:原攝作品的類別

如果不是B站專欄限制100張圖,我是打算全放到一篇文章里的……

總之,300篇文章,300張圖用滿了~為了省名額,好多作品會(huì)被合并成一張,三篇文章實(shí)際上共有370張左右的原攝圖(如果算上非原攝作品,恐怕得快400張了)。


二、最初的想法

最初預(yù)計(jì)是3~5個(gè)小時(shí)寫完,最多幾千字。

預(yù)期的大概行文邏輯是:

1. 簡單介紹兩句撤獎(jiǎng)事件?

2. 簡單說兩句原因??

3. 簡單介紹下原攝內(nèi)卷的幾個(gè)六大方向(每個(gè)方向3張圖)

4. 將原攝后期細(xì)分為10個(gè)左右的類型(每個(gè)3張圖)

這樣,差不多就結(jié)了,就算有意外因素導(dǎo)致寫長了,撐死一個(gè)周末,絕對足矣。


遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這樣,花了三個(gè)星期,前前后后好幾十個(gè)小時(shí),三篇加起來寫了幾萬字,且三篇專欄的300張圖片上限用滿了,精打細(xì)算地、數(shù)著圖片數(shù)量在用……后來發(fā)現(xiàn)圖片數(shù)還是超了,反復(fù)排查原因,發(fā)現(xiàn)竟然是B站專欄的分割線,它竟然算圖片數(shù)量?。?!所以本文的分割線全用的文字,沒用專欄給的分割線。

待寫到途中,大概用圖130多張時(shí),還想著需不需要分“上、下”兩篇,要不干脆再刪多點(diǎn)圖吧,就只發(fā)一篇好了,就這點(diǎn)還猶豫了許久,可后來發(fā)現(xiàn),甚至需要要分“上、中、下”三篇。我都不敢說我原先還想著要不做成視頻,不寫文,那怕不是得好幾個(gè)月……

至于為什么等到用圖都100多張時(shí)才反應(yīng)過來——因?yàn)锽站專欄很奇葩:拖動(dòng)、粘貼圖片,可以超過100張上限,但上傳圖片按鈕和發(fā)布文章都會(huì)告訴你100張是上限。而我都是將圖片粘貼進(jìn)文章的,所以,若不是我不小心按到了“上傳圖片”按鈕,它彈出了上限提示,我可能要臨到發(fā)文才會(huì)知道B站專欄有100張圖的上限(不是,你字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)都顯示了,圖片統(tǒng)計(jì)既然有算,那為啥不顯示圖片統(tǒng)計(jì)呢,我一張張數(shù)得簡直累死,用個(gè)圖還得精打細(xì)算不能超上限,有細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我許多圖都是合并成一張圖來省的)。

原本,還想同步發(fā)米游社的,然而米游社發(fā)帖限圖50張,比B站還少一半,這更沒法發(fā)了……我總不能分六篇文章吧,那也忒多了,光是取六個(gè)不同的標(biāo)題都要命。


三、關(guān)于作者與作品

一些可能大家會(huì)產(chǎn)生的疑問——

Q:為什么有的作品只有編號(hào),沒有標(biāo)題

A:因?yàn)槿思覜]有取名唄……

不過說來也是個(gè)事,有些句子看上去是標(biāo)題,但看上去又只是句吐槽,或者是單純的圖片配文……沒打任何形式的括號(hào),也搞不清到底是不是標(biāo)題,如果有作者發(fā)現(xiàn)自己的作品名“有異”,還望海涵。



Q:為什么筆者的作品沒有鏈接

A:首先是因?yàn)槲遗牡恼掌?9%以上都沒有公開過,自然也就不會(huì)有什么鏈接了;其次是我懶,我自己的作品沒必要上鏈接。至于為什么拍了但公開,一是因?yàn)榇蟛糠謭D拍得一般,二是有些圖想等抽空稍稍后期修一下再發(fā),但由于三次元忙,就,就……就擱置了唄……


Q:為什么有的圖鏈接打不開

A:開頭有講,原圖對應(yīng)的B站動(dòng)態(tài)刪了,自然就打不開了;刪動(dòng)態(tài)的原因包括但不限于退站、退坑、銷號(hào)……(其實(shí)如果沒有這次事件,這些鏈接基本應(yīng)該是不會(huì)掛的)


Q:你這作者我看著好像標(biāo)得不對呢?

A:①將圖片發(fā)布者視為“作者”

②作者有改ID的可能性,這個(gè)沒轍

③外網(wǎng)社交平臺(tái)的賬號(hào)有兩種ID,一個(gè)昵稱一個(gè)賬戶名,可能你說的是另一種


Q:好像沒有出現(xiàn)米游社的原攝玩家

A:偶爾逛米游社,但從沒關(guān)注過任何在米游社的原攝玩家,自然也就不會(huì)有他們相關(guān)的作品出現(xiàn)在這里


Q:有圖包下載嗎

A:有,下載鏈接將會(huì)放到“(下)篇”的評(píng)論區(qū)。

為了尊重版權(quán),圖片會(huì)以「編號(hào)」+「標(biāo)題」(如果有的話)+「作者」(即圖片發(fā)布者)的形式命名,以及附上含有所有圖片的原始鏈接的文檔(包括非B站的,要不是B站專欄限制鏈接只能放站內(nèi)的,我肯定在文中直接給外鏈了)。

此外,文件名標(biāo)題將會(huì)是原名,不會(huì)翻譯(文中的標(biāo)題都是翻譯過的)。

其實(shí)本來沒有放出下載這個(gè)打算,畢竟初衷只是隨意聊點(diǎn)節(jié)奏和科普,完全沒考慮這檔子事,但在完稿達(dá)90%的時(shí)候,突然考慮到,或許有人會(huì)有這個(gè)需求,畢竟好看的圖很多,有人可能會(huì)打算將其用作壁紙收藏之類,于是就又回去把每張圖片給單獨(dú)拎出來,并將各個(gè)鏈接整合成文檔了(工作量眼見要結(jié)束了,突然又陡增了)。


Q:為什么筆者收圖會(huì)記錄鏈接,掛了的鏈接都有?沒騙我吧

A:軟件所致;我用「Eagle」這個(gè)軟件收圖的,它在網(wǎng)頁中收圖時(shí)會(huì)自動(dòng)記錄網(wǎng)頁鏈接。


Q:收這么多圖,怎么做圖片管理的?

A:如前所述,用的「Eagle」這個(gè)軟件。

框①的部分:收錄了超一萬張圖片,他人作6k+自己拍4k(篩選過后的,不算刪掉的)

框②的部分:角色、地區(qū)等標(biāo)簽,給自己原攝用的分類標(biāo)簽

框③的部分:給他人原攝用的分類標(biāo)簽

但隨著時(shí)間的推移,圖片越收越多,后來發(fā)現(xiàn)當(dāng)我試圖快速找到某張他人的原攝時(shí),找不到了!框③中的分類根本不夠用?。?!

于是,打算將他人的原攝作品全體重新上一遍標(biāo)簽,把個(gè)人原攝用的標(biāo)簽也給他人原攝用。起初沒打是因?yàn)楦杏X太麻煩了,個(gè)人打了這么多標(biāo)簽也就罷了,其他人的也打……不過現(xiàn)在看來,還是有必要的,不然找圖太麻煩了。

標(biāo)簽管理

而就在這個(gè)3.4k圖片完全未標(biāo)簽、2.6k圖片需要全部重新打標(biāo)簽的當(dāng)口,本次事件爆發(fā)了……天吶,你們知道我有多痛苦嗎?

寫文的時(shí)候,明明腦海里知道是哪張圖,但翻找半天就是找不到……這更堅(jiān)定了我要重打標(biāo)簽的決心,甚至加入更全面的標(biāo)簽,如「合照、技能、秘境、實(shí)驗(yàn)作、互動(dòng)」等等,雖然耗時(shí),但磨刀不誤砍柴工嘛。

就不能晚上幾個(gè)月,等我把標(biāo)簽全部打好再出事嗎,那樣的話寫文估計(jì)能快不少……


再放一張截圖,就不多說了,對這軟件有興趣的自個(gè)兒研究去吧~反正功能不止這么點(diǎn)。

看不清字可以點(diǎn)開大圖

注:「Eagle」是收費(fèi)軟件(30天免費(fèi)試用丨在校師生購買則有7折優(yōu)惠),免費(fèi)的話推薦「Billfish」這個(gè)軟件,它們功能大同小異,我用Eagle純粹是因?yàn)樗鼊偝霾痪媚菚?huì)兒我就買了,當(dāng)時(shí)它還沒有任何競品,「Billfish」是后來者。


Q:為什么要三篇一起發(fā),不能先發(fā)(上篇),剩下的慢慢更嗎

A:一是因?yàn)槠鸪蹙褪谴蛩阒粚懗梢黄?,如果不是B站專欄限圖100,不會(huì)分開,F(xiàn)AQ的部分原本是放在全文的最后的,直到發(fā)現(xiàn)需要分篇寫,才將FAQ放至(上篇)。

其次,甚至有個(gè)別圖片我到了發(fā)文最后一天都還在猶豫是放在“上、中、下”的哪一篇里。


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最后,希望“中、下”篇的投票部分能有更多圈外玩家參與,這樣才能更反映民意,看看大眾到底對“后期修圖”能接受多少。

不過,不覺間把文寫這么長,估計(jì)看完這上篇的可能都不多了,還是不奢望了……





【原神攝影】拍個(gè)照能有多卷?(上篇)從節(jié)奏談到科普的評(píng)論 (共 條)

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