天頂災(zāi)厄雜談-沒點(diǎn)M屬性大爆發(fā)真別來坐牢
前言:
8月1日的tMod大更為我們帶來了災(zāi)厄的全新版本和其與天頂世界的奇妙聯(lián)動(dòng),筆者經(jīng)歷了10天的艱苦游玩后,終于在朋友的鼎力相助之下成功擊敗終災(zāi)與星流巨械(XB-赫卡忒、成年幻海妖龍以及至尊山豬因聯(lián)機(jī)模式的bug和筆者對魔影時(shí)期的匱乏理解而被跳過了),為這場徒留疲憊的旅途畫上了圓滿的省略號(hào)。
本文將結(jié)合天頂世界特性,災(zāi)厄模組對boss的改動(dòng),以及筆者的主觀開荒體驗(yàn)來聊聊災(zāi)厄GFB究竟比起原版有了怎樣的變化,在整個(gè)流程的各個(gè)時(shí)期的體驗(yàn)又是如何不同于純粹的災(zāi)厄或是天頂,并在一定程度上給出一些筆者的發(fā)現(xiàn)和建議。
總的來說,完全不推薦任何與我一樣的玩家體驗(yàn)并嘗試走完從史萊姆王到終災(zāi)的整個(gè)流程,關(guān)于這點(diǎn)的理由,我會(huì)在下文一點(diǎn)一點(diǎn)展開。如果是決心游玩的災(zāi)厄玩家,在這里還是建議完整體驗(yàn)原版的GFB世界(或是在模組的輔助下)后再來考慮,因?yàn)橛瓮孢^程中令人崩潰的因素,除了陰間至極的boss,還有地圖特性對玩家的影響,從這一點(diǎn)來說,災(zāi)厄模組與這個(gè)種子結(jié)合地很好。同時(shí),筆者在接下來的討論,也將在默認(rèn)讀者對于原版天頂世界本身(包括微光),以及開荒方式有一定認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上展開。
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地圖生成改動(dòng):
本質(zhì)上與原版差異不大,需要注意的是沉淪之海可能與假地表連通,小心家里淹水
深淵與硫磺海的相對位置被倒轉(zhuǎn),惡趣味,深淵的平滑邊界直沖天際,實(shí)在壯觀
神廟不再生成在地表,而是深埋叢林
嘉登實(shí)驗(yàn)室的生成可能無法很好兼容天頂世界的特性,至少筆者在用實(shí)驗(yàn)室信標(biāo)時(shí),發(fā)現(xiàn)叢林和地獄的信標(biāo)指向的都是一團(tuán)空氣,所以還是備用一個(gè)普通世界來免得打不了星流巨械吧,說到底,災(zāi)厄GFB的玩家肯定是有畢業(yè)存檔的吧
彈力巨石速度奇快,探索時(shí)小心點(diǎn)吧。
世界的所有位置都被判定為類深淵環(huán)境,這使得在boss戰(zhàn)中無法使用傳送杖(常態(tài)定位器也是如此),和諧杖被挪到了終災(zāi)后,這對于我這種一次傳送基本等于一瓶藥的玩家來說太過嚴(yán)苛了。
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肉前篇:
肉前其實(shí)算是災(zāi)厄GFB體驗(yàn)最好的一段時(shí)間,不論是超出同時(shí)期一大截的防具、飾品、武器的選擇,還是災(zāi)厄自帶的人物基礎(chǔ)屬性加強(qiáng),都讓玩家在戰(zhàn)斗、探索上比起原版GFB有了更好的體驗(yàn)。
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Boss前開荒的小小發(fā)現(xiàn):
在成功用炸彈獲取血腥屠刀后,筆者馬上就在血月見識(shí)到了災(zāi)厄的逆天之處,沒有了城鎮(zhèn)的保護(hù),惡魔在地圖中心隨意刷新,但也因此憑借恐怖的刷怪速度得到了前期有力的開荒武器-劍鋒之誓約,這使得筆者在跑圖中的死亡次數(shù)大大減少,晶塔網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建也隨之加快。
不知是否存在bug,公主能夠在boss前加入城鎮(zhèn),共鳴法杖也因此成為前期對抗boss的一大助力。
微光的發(fā)現(xiàn)和利用是前期開荒的重中之重。
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Boss前的極限在哪里:
災(zāi)厄GFB的地圖在小行星中有著鈷礦或是鈀金的存在,這使得在不直接擊敗克腦或是世吞的情況下,直接使用肉后裝備成為了可能,雖然boss的強(qiáng)度也值得這么做(汗顏)。
寶箱怪依舊會(huì)掉落肉后道具,對冰雪寶箱怪也是如此,冰雪弓與霜印劍是災(zāi)厄強(qiáng)度,懂得都懂。
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Boss漫談:
史萊姆王:超高的攻擊力,一整個(gè)屏幕的大小,預(yù)判性質(zhì)的傳送,400+攻擊力的小弟,讓史王不再成為適合第一個(gè)解決的boss,其掉落物對前期戰(zhàn)斗其實(shí)并無太多幫助,但如果你的史王也和筆者的一樣死不脫戰(zhàn),在前期用2-3條命硬打也是可行的,更合適的辦法在于多層平臺(tái)慢慢往下跳,但對場地要求太高,還是等傷害夠了再打比較好吧。特殊掉落星艦電池,看來是白金星艦傳功了。
克眼:可憐的克眼得到了鸚鵡螺的技能,在旋轉(zhuǎn)與沖刺時(shí)會(huì)放出血刺,但本身還是屬于最菜的一列,加油努力,去拿下屬于你的沖刺盾牌吧!特殊掉落為魔眼法杖,可以結(jié)合微光變出一整套神圣裝備,很神奇吧。
災(zāi)蟲&火把神:奇怪的大頭災(zāi)蟲,還會(huì)噴射實(shí)體沙子,比較好的辦法是在平臺(tái)上插滿火把,但要小心,不要插太多以觸發(fā)火把神,詛咒焰還是很痛的,具體打法嘛,問問公主吧,不然好幾萬的血在前期還是太嚇人了。特殊掉落為旱海鯊牙項(xiàng)鏈,在微光里可以直接分解出3魂與紋章,很神奇吧,大狂鯊鱗也能做一些不錯(cuò)的武器。
克腦:味道醇厚的小珍珠和殘血的主動(dòng)沖撞讓戰(zhàn)斗變得更有難度,但比起其他boss的逆天強(qiáng)度,還是有點(diǎn)不夠看,筆者當(dāng)時(shí)用的還是稽古衣和月總腿,所以還是有些心驚膽戰(zhàn)。特殊掉落為玄秘顱冠,自帶5防御的頂配怒氣藏品,在前期還是很頂?shù)摹?/p>
世吞:玩過原版都知道是永夜刃后boss,骷髏王后再來看看吧。每個(gè)體節(jié)被擊殺都會(huì)掉落一個(gè)光輝飛盤,惡趣味,但鑒于飛盤的強(qiáng)度,拿命硬換一段體節(jié)也是值得的。
DJ蟹:蘑菇地在普通世界里是正常的藍(lán)色,所以在這個(gè)五顏六色的世界里,我們的蟹理所應(yīng)當(dāng)?shù)乜泥肆?。特殊掉落為一大堆怪異蘑菇,拿去賣錢吧。
血肉宿主&腐巢意志:筆者在災(zāi)厄GFB中的第一道大坎,不論是刷新條件對場地的要求,還是逆天的強(qiáng)度,都給當(dāng)時(shí)的筆者帶來了不少的心理壓力。宿主殘血時(shí)會(huì)無限召喚伴生蟲,還會(huì)使用簡易版的神吞激光;意志如同無盡虛空一般的腐化球,實(shí)在令人眼花繚亂。宿主掉落可以吃一輩子數(shù)量的血鰭,意志掉落5職業(yè)紋章,還不錯(cuò)。
蜂王:這位更是重量級(jí),極小的體型,過高的碰撞傷害,以及跑圖時(shí)不小心挖掉的幼蟲都是我們在天頂世界討厭它的原因。跑圖中死了就死了,但在堂堂正正的戰(zhàn)斗中,它依舊令人苦不堪言,簡單列舉,就是沖刺速度+,彈幕速度+,彈幕密度++,一階段生成的小蜜蜂被替換為地獄蝙蝠,擊殺后會(huì)生成巖漿,建議攜帶黑曜石藥水或是泰拉靴進(jìn)行戰(zhàn)斗,二階段會(huì)變綠并造成瘟疫debuff,轉(zhuǎn)而召喚瘟疫小蜜蜂,亞利姆看了直流淚。瘟疫小蜜蜂會(huì)掉落細(xì)胞罐,勇者可以逝逝肉前歌莉婭。特殊掉落熔巖捕蟲網(wǎng)和冶金燒瓶,筆者與朋友玩的是戰(zhàn)士和法師,對我們來說沒什么用。
骷髏王:與原版難度差距不大,在神圣套面前顯得有些太弱了,記得晚上召喚,不然會(huì)是地牢守衛(wèi)形態(tài),由于速度很慢,各位想硬刮也不是不行。掉落恐懼之魂制作的噴火器,拿來打史神不錯(cuò)。
巨鹿:無改動(dòng),無特殊掉落,這里不做討論。
史神:算是好打的boss,與原版災(zāi)厄差異不大,各類武器都可以試試。特殊掉落明膠水晶,這是愛的證明嗎?
肉山:與原版差異不大,依舊血牛,但是此時(shí)筆者已經(jīng)用上了真永夜,所以,你懂的。特殊掉落瑪格努斯之眼,是老瑪!召喚師狂喜。
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肉后篇:
被釋放的光明與黑暗之魂向我們揭示了大山豬的真正惡意(bushi),boss的改動(dòng)從肉前的百花齊放轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵螣o腦的更快、更痛,對場地需求的極大提升也令這段時(shí)期變得不像肉前那么順滑,神圣套在世花前依舊是防御端最好的防具(戰(zhàn)士除外)??偟膩碚f,boss難度瞬間拔高,但人物提升卻如同便秘,災(zāi)厄?qū)ξ淦黠椘返钠胶庑愿膭?dòng)配合GFB boss被巨幅加強(qiáng)的血量,讓玩家無時(shí)無刻不在刮痧(無傷大佬請劃開不看),在這種情況下,堆護(hù)佑依然是可行的選擇,因?yàn)閹缀趺繄鯾oss戰(zhàn)都無法快速結(jié)束。
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肉后初期有提升嗎:
邪惡、神圣的大寶箱怪,以及光、暗魂就基本上是肉后所有的提升,玩家基本在肉前就能享受到肉后的一部分提升,所以這點(diǎn)東西實(shí)在不夠塞牙縫,還是去安心挖場地吧(癱)。
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Boss漫談:
史萊姆女皇:沒怎么看出來改動(dòng),也許是小怪的彈幕量增多了,除了血厚,還是比較簡單。特殊掉落微光水桶,這下石錘史皇是泡微光長大的了,可惜不能分解夜明錠。
美杜莎:毀滅者在災(zāi)厄模組的幫助下變得比游戲中顯示得還要粗,也就是說,毀滅者4/3的寬度其實(shí)都算作碰撞傷害的判定范圍,撞一下就知道有多痛。三王的招式其實(shí)與原版差異不大,在天使之靴的加持下,我們在橫向移動(dòng)力上不再需要小狼(莉莉絲項(xiàng)鏈)來打底,所以可以安心地使用翅膀來繞圈,所以重點(diǎn)還是快速擊殺毀滅者,之后一切好說。鐵吳克掉落骨之翼,毀滅者掉落血蠕蟲,高蛋白,果然能變大變粗,雙子眼掉落克蘇魯之眼,合理合理。
極地之靈:赤道之靈(指正)獲得了硫磺火的能力,還能召喚一叉超人(紅惡魔),漫天的硫火彈幕配合更為頻繁的沖刺使整場戰(zhàn)斗需要更為精細(xì)的操作,高機(jī)動(dòng)性的boss也很容易讓傷害丟失,認(rèn)真打,就硬刮!特殊掉落血炎晶核,不錯(cuò)的飾品,毀滅魔像直接下班。
硫磺火元素:較為不錯(cuò)的改動(dòng),但難也是真難。特殊掉落元靈之心,在不同血量時(shí)會(huì)使用其他四種元靈的能力,例如回血、沙塵暴與阿納希塔的音符彈幕,硫磺火彈幕足足能打6波,速度也很嚇人,瞬移時(shí)在十字方向釋放激光,主動(dòng)激光變?yōu)?條,兩兩對稱,場地夠大還是能慢慢磨死,但為了老婆之心,還是挺值的吧。
淵海災(zāi)蟲:在淹水的硫磺海中,場地本身就是大問題,彈幕與debuff更加致命,殘血還會(huì)一直繞著你轉(zhuǎn)圈并釋放毒氣彈幕,夢回Fargo毀滅者,不建議在肉后初期進(jìn)行戰(zhàn)斗。特殊掉落萬圣釣魚臺(tái),可惜沒法放進(jìn)quality的自動(dòng)釣魚機(jī)里。
普災(zāi):純純逆天改動(dòng),學(xué)會(huì)了構(gòu)筑競技場,但聰明的泰拉人總能卡掉去外面打,不然強(qiáng)度也太高了,筆者的評(píng)價(jià)是,場地內(nèi)難度直逼普通終災(zāi),場地外不如災(zāi)厄天頂世花。常態(tài)會(huì)釋放削弱版的彈幕煉獄,操作難度要高于極地之靈,兩兄弟梆硬,沖刺強(qiáng)度堪比兩條原版豬鯊。特殊掉落湮滅余燼,這使得星流之后就能進(jìn)入魔影時(shí)代,就當(dāng)提前戰(zhàn)勝終災(zāi)了吧,災(zāi)厄GFB堂堂完結(jié)(bushi)。
世花:依舊梆硬,一階段平平無奇,也就多放了一些毒氣彈幕,但二階段會(huì)釋放超巨量的觸手,觸手在被打爆或是一定時(shí)間后會(huì)回滿血條,脫離本體向玩家飛來,速度奇快傷害奇高,算是某種dps檢測器,目前來看較為合理的解決方式其實(shí)是使用環(huán)境刃的天國協(xié)調(diào)配合腎上腺素或是SHPC的火力壓制,但手殘筆者總是失敗,所以采用了卡回城讓觸手脫戰(zhàn)的方式來處理。特殊掉落吃不完的生命果。
石小人:彈幕量++,跳躍速度+,缺乏新意,圣火沖刺慢慢磨吧。特殊掉落全知藥水及其下位藥水,nnd神廟里用這個(gè)也看不見啊。
PS:世花與石小人這段時(shí)期的體驗(yàn)超級(jí)僵硬,漫長的戰(zhàn)斗時(shí)間與缺乏新意的改動(dòng)使得boss戰(zhàn)體驗(yàn)直線下滑,原版的話就沒剩幾個(gè)boss,所以還有些盼頭,你說是吧。神奇的是,筆者的戰(zhàn)士在這段時(shí)期使用的全是原版武器——真永夜-泰拉刃、吸血鬼刀,聽起來就很刮痧呢。
阿納希塔與利維坦:海洋中的“???”變成了小小的利維坦,阿納希塔則是以極巨化的形態(tài)出現(xiàn),誰不喜歡大姐姐呢,利維坦會(huì)吐出彈力巨石,小怪的速度與血量也堪稱一絕,感覺成了肉后蜂王。特殊掉落3種釣魚藥水、巨石、彈力巨石、貪婪戒指,emmm,這是在代指阿納希塔吃胖胖,但利維坦只能吃土了嗎?肥宅大姐姐可愛捏
歌莉婭:對于經(jīng)歷了災(zāi)厄GFB與煉獄洗禮的筆者來說,歌莉婭竟然還算簡單(?),制作組果然是覺得原版強(qiáng)度夠,就沒有給出更多加強(qiáng),也有可能是改動(dòng)后泰拉刃清小怪太簡單,或是筆者的場地實(shí)在不錯(cuò)(驕傲)。特殊掉落無底蜂蜜桶,排巖漿好用,歌莉婭在改造前有無底桶還要奴役萬千蜜蜂?嘉登正義執(zhí)行?。╞ushi)
白金星艦:究極血牛,不好好把握跳躍的節(jié)奏很容易暴斃,預(yù)判性質(zhì)的彈幕更是讓人苦不堪言。特殊掉落行星法杖和螃蟹旗,為了夜明錠還是努力一下吧,所以說這玩意果然是螃蟹…還是說它專吃螃蟹?
光女&豬鯊:簡單無腦的設(shè)計(jì),原版招式的1.5倍速甚至更快,在彈幕持續(xù)時(shí)間不變的情況下,光女的滯留彈幕和豬鯊的復(fù)數(shù)龍卷風(fēng)讓原本可以背板的戰(zhàn)斗出現(xiàn)了更多的隨機(jī)性。豬鯊特殊掉落一堆漁夫給的垃圾、4種精華魚和兩種任務(wù)魚,這一定是在暗示我們在原版地圖中的海洋晶塔旁打豬鯊導(dǎo)致漁夫各種暴斃的故事。光女特殊掉落Fabsol伏特加,果然是喝醉了吧…
雙足翼龍:對流程幫助不大,沒打,不做評(píng)價(jià)。
毀滅魔像:由于聯(lián)機(jī)模式下一碰就會(huì)卡死,所以沒打,對流程幫助不大,就沒打。
邪教徒:月前真神降臨,感覺月總真不如邪教徒一根,超快的技能速度,超多的彈幕,還優(yōu)化了猜分身的缺陷,如今的邪教徒是左手光明妖,右手超級(jí)飛龍的偉大存在,還好有法師大爹相助,不然筆者真要痛苦面具了。特殊掉落夜明磚,可以丟到微光試試(笑)。
星神游龍:災(zāi)厄GFB最逆天的設(shè)計(jì)之一,本身機(jī)制上沒有太多變化,但半血后會(huì)直接分裂為10條,很神奇吧。在筆者的觀察下,10條分身還是均分兩個(gè)AI,所以本質(zhì)上還是只有2條,只是5條分身行動(dòng)上有著細(xì)微的先后差異,但是在玩家將一部分游龍打入下一個(gè)階段是,它將脫離原本的AI行動(dòng),到這時(shí),真正的戰(zhàn)斗才剛剛開始。特殊掉落一大堆蠕蟲,甚至還有松露蟲。
PS:在邪教徒和星艦之后,我們能夠在月前就做出月后初期的裝備,但游戲體驗(yàn)也沒有好多少,這難度可見一斑。筆者的日耀套還要一直用到神吞,令人感慨。
月總:原版天頂?shù)拇蚍ɑ究捎?,豬鯊坐騎在酸雨下能在地獄獲得加速,算是某種補(bǔ)強(qiáng)。360度大激光速度很快,被打掉的眼睛也會(huì)釋放月亮巨石,但血量在面對月后的裝備就有些不夠看。
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月后篇:
月后boss的強(qiáng)度令筆者每每想到都不由得雙手顫抖…說笑了,其實(shí)是死太多遍的緣故。在月后的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗場地的要求對我們的容錯(cuò)有著更為重要的影響(難道月前不是嗎),這里就不多提了,打不過一般只有兩個(gè)原因,一是場地不夠,二是對boss不夠了解,因?yàn)榇蠹以谠潞蟪跗诙际枪勿穑跃湾卣撚补鄠Φ姆椒ǎㄋ贇⒋罄姓垊e罵)。但都爬到月后了,每前進(jìn)一步都離最終的勝利更近了吧。
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月后初期的提升:
笑死,螃蟹星艦已經(jīng)把月總的活搶著干完了,但起源之簇還是可以挖一點(diǎn)的。
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Boss漫談:
幽花:聯(lián)機(jī)模式彈幕很少,所以還是慢慢磨過了160w的血,但單人嘗試時(shí)彈幕量比起原版有了明顯的提升,炮臺(tái)的AI改動(dòng)也使得水平傳送槍大法有些不夠看,好在彈幕沒法穿墻,在場地中間放上實(shí)體方塊,對角線傳送槍或走位是筆者摸索出的比較好的打法,小場地卡炮臺(tái)位置也許是一種選擇,但筆者不敢。好在筆者的法師朋友在兩人半個(gè)小時(shí)的奮斗后第一個(gè)袋子就開到了命運(yùn)神啟,不然他可能要yue過去了,感謝上天。特殊掉落手機(jī),地牢里的幽魂不去霍霍活人轉(zhuǎn)而上網(wǎng)沖浪挺好的,還是在暗指網(wǎng)絡(luò)上的人都是…這個(gè)話題還是就此打住吧。
大雞塊:比起原版有了明顯的不同,算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但缺乏橫向移動(dòng)力,所以往一個(gè)方向硬跑基本就能拿下前兩只,初始狀態(tài)下兩個(gè)守衛(wèi)被神石包裹,在最外的守衛(wèi)被擊敗后會(huì)將神石拋向玩家,很好躲,釋放的激光有4條,安定點(diǎn)很小,但傷害不高,最后的守衛(wèi)還是那么喜歡高速?zèng)_撞,而且還會(huì)釋放原版褻瀆天神的菱形彈幕,但筆者作為從煉獄爬出來的人,又怎么會(huì)怕這種。特殊掉落雞塊與神圣晶石,生動(dòng)形象,神圣晶石更多的還是要配合龍蒿使用,所以沒法給玩家?guī)砗艽筇嵘?/p>
癡愚金龍:閃電秒人的小體型選手,召喚的小怪也很肉,但犽戎前打過就行,不是很急。
褻瀆天神:沒事的,小小的也很厲害(?)。褻瀆天神在天頂世界徹底無視了白天黑夜,不論什么時(shí)候都能進(jìn)行戰(zhàn)斗,巨量的彈幕和超高的移速令人眼花繚亂,但傷害不高,筆者在跑了一會(huì)后果斷選擇脫下鞋子套上冰盾往豬鯊上一坐,還是讓它自己動(dòng)吧。特殊掉落化魂神精,可以在微光中分解,但當(dāng)前階段沒什么用,星宇砧和宇宙錠卡著呢。
西格納斯:傷害高了,技能速度和移速也有提升,但還是容易溜,算是3小弟中最為好打的一位,筆者借此做出了死神擢升,但依然沒有亂殺的感覺。特殊掉落空靈護(hù)膚和納米技術(shù),畢業(yè)飾品不錯(cuò)不錯(cuò)。
風(fēng)暴編織者:災(zāi)厄GFB最逆天的設(shè)計(jì)之一,長直總是這么奇奇怪怪。超厚血量,長度加倍(筆者眼測,應(yīng)該不準(zhǔn)),全程不掉鎧甲,也就是說只能打屁屁,攻擊模式在二階段后不再繞圈,而是高速?zèng)_撞,這使得瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)更為艱難,無法想象單人要怎么打(大佬除外)。特殊掉落元素手套和元素箭袋,可惜配方里沒有宇宙錠。
無盡虛空:災(zāi)厄GFB最逆天的設(shè)計(jì)之一,暗影球數(shù)量增加,被擊中還會(huì)施加黑暗debuff,擊破狀態(tài)彈幕也增加,筆者單人嘗試了20遍終于過了,然后被法師朋友找到的安定點(diǎn)狠狠地智商壓制,到現(xiàn)在還在懷疑人生。特殊掉落核子之源和日蝕魔鏡,三小弟給兩個(gè)盜賊飾品,贏贏贏。
老核彈:由于硫磺海的倒置,能用的戰(zhàn)斗場地十分狹窄,而且老核彈名聲在外,索性對流程影響不大,筆者就直接跳過了(主要是害怕了)。
神吞:昆蟲神吞,指只有3個(gè)體節(jié),非常簡單,招式與原版差異不大,星宇護(hù)衛(wèi)數(shù)量更多,二階段的傳送更有迷惑性,但真不如煉獄一根,筆者輕松拿下。特殊掉落神杖·暴風(fēng)灼炎,以及一堆火把,可以分解做龍果再打犽戎,25點(diǎn)血總比沒有好。
犽戎:個(gè)人評(píng)價(jià)中災(zāi)厄GFB最最逆天的設(shè)計(jì),沒有之一?;A(chǔ)血量增加,在ftw超窄火墻的基礎(chǔ)上,還引入了追蹤小太陽和二階段召喚癡愚金龍,半血后進(jìn)二階段還會(huì)直接回滿。別的忘了,總之這就是叢林龍!一放灼焱余燼就…啊啊啊啊。筆者使用返回藥水大法把金龍刷掉才慢慢磨過,太艱難了(哭哭)。
星流巨械:行動(dòng)模式與原版改動(dòng)不大,只是變得更痛,進(jìn)入殘血還會(huì)無限釋放大招,所以先選哪個(gè)都無所謂,但總體來說比犽戎好打,雙子眼和阿瑞斯都能通過返回藥水無限拖,塔納托斯大激光能用盧克雷西亞硬抗。怎么都是些外門邪道?別的不說,筆者在跑路這方面是一流的。
至尊女巫·災(zāi)厄:結(jié)合普災(zāi)的湮滅余燼,玩家在裝備上已經(jīng)畢業(yè),再結(jié)合嘉登電競椅,即使有所加強(qiáng)也還是十分簡單。什么?你不用嘉登椅就能過?膜拜大佬!但還是說說改動(dòng),彈幕煉獄變成了黑色的小拳頭,更加密集,災(zāi)墳蟲出現(xiàn)血條,需要將災(zāi)墳蟲和硫磺火心一起清完終災(zāi)才會(huì)亮血條,兄弟的彈幕則是有所增大,紅月變?yōu)?顆,還是挺有壓迫感的。
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總結(jié):
行文至此,筆者介紹了個(gè)人在災(zāi)厄GFB中全程的開荒體驗(yàn)以及對各個(gè)boss的看法??偟膩碚f,由于天頂世界的地表已至太空,所以戰(zhàn)斗場地基本都需玩家自行搭建,所以每次戰(zhàn)斗失敗都是在懷疑自己和懷疑場地中來回徘徊,boss簡單粗暴的改動(dòng)不僅讓難度陡升,也無法為玩家?guī)砣缤瑹挭z模式一般的觀感提升,所以游玩體驗(yàn)一直十分痛苦。但作為泰拉瑞亞最難的地圖種子,災(zāi)厄還是成功地延續(xù)了天頂世界的風(fēng)格,把難度貫徹到底。最后還是希望這篇文章對你有所幫助吧!