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《CRPG 通鑒》123. 《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》

2023-03-11 08:50 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長(zhǎng)久以來(lái)的支持。

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本書編譯委員會(huì)將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動(dòng),我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評(píng)論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Bethesda Softworks, 1994, MS-DOS


《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》(The Elder Scrolls: Arena)

作者:RE

翻譯:Chan

“在此之前,Bethesda?只開發(fā)過(guò)像《終結(jié)者》系列(Terminator)的動(dòng)作類游戲和類似《韋恩 ? · 格雷茨基:冰球》(Wayne Gretzky Hockey)的體育游戲,卻從未開發(fā)過(guò)任何角色扮演游戲。還記得那時(shí)候我和那群忙著開發(fā)《巫術(shù) 7:失落的迦地亞》(Wizardry VII:Crusaders of the Dark Savant)的 ? ? ?Sir-Tech仔們聊天,我告訴他們,Bethesda 有能力開發(fā)出一款 ? ? ?RPG 游戲,結(jié)果他們哄堂大笑。”? ? ??

——Ted?Peterson

《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》設(shè)計(jì)師



上古卷軸系列是 Bethesda 的代表系列,經(jīng)久不衰,而《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》(The Elder Scrolls:Arena,后簡(jiǎn)稱為《競(jìng)技場(chǎng)》)正式該系列的開山之作。1992 年,《創(chuàng)世紀(jì) 地下世界》(Ultimate Underworld)將第一人稱開放世界游戲的概念帶進(jìn)大眾視野。約兩年后,《競(jìng)技場(chǎng)》對(duì)外發(fā)售[1]。

雖然《競(jìng)技場(chǎng)》發(fā)售較晚,但 Bethesda 有他們自己的想法。在 1990 年,通過(guò)讓玩家在一小塊模擬洛杉磯的開放世界地圖中扮演 Kyle Reese[2] 或者終結(jié)者,他們利用《終結(jié)者》這部作品鍛煉了打造開放世界的技術(shù)。最后的結(jié)果很粗糙,但是這么做卻為開發(fā)《競(jìng)技場(chǎng)》鋪平了道路。Bethesda 沒有單單打造一座地牢或者一座城市,而是開始創(chuàng)造囊括了這兩者的一塊完整大陸。

主設(shè)計(jì)師 Vijay Lakshman 和他的團(tuán)隊(duì)受傳統(tǒng)的紙筆 RPG 啟發(fā),創(chuàng)造出他們自己的世界觀和傳說(shuō)。這塊叫做泰姆瑞爾(Tamriel)[3]的大陸(《競(jìng)技場(chǎng)》是系列里唯一一款展現(xiàn)了整塊大陸的作品)橫跨三到四千公里的距離,居住著多樣的種族,擁有類型豐富的動(dòng)植物與地貌。它還擁有晝夜循環(huán)以及自己的日歷,日歷上甚至帶有節(jié)日和各個(gè)地區(qū)的獨(dú)特日期。這一切都被裝在一疊 3.5 英寸厚的軟盤里。

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天氣和服裝會(huì)隨著季節(jié)更替而變化,地區(qū)和地貌,比如晨風(fēng)省(Morrowind)[4]地平線上可以見到的紅山(Red Mountain)[5]則會(huì)影響種族的分布。


拼接圖 CRPG 已經(jīng)在更小的 2D 世界里這么做過(guò)數(shù)年了,但是把這些概念放進(jìn)互動(dòng)性更高的 3D 開放世界之中,可以說(shuō)是像《創(chuàng)世紀(jì) 地下世界》一樣把 CRPG 的標(biāo)準(zhǔn)拉高了許多。

故事開頭的劇情是《上古卷軸》系列的粉絲都能夠馬上認(rèn)出來(lái)的橋段——玩家扮演一位被捕的囚徒。在《競(jìng)技場(chǎng)》里,你被困在帝都(Imperial City)[6]下的地牢中。若不小心翼翼地探索,或許你早早地就死在這地牢里,錯(cuò)過(guò)踏上尋找混沌之杖(Stuff of Chaos)碎片的史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn),導(dǎo)致你無(wú)法結(jié)束披著國(guó)王皮囊的賈加 · 薩恩(Jagar Tharn)的暴力統(tǒng)治。

《競(jìng)技場(chǎng)》中有十八種職業(yè),類似 D&D 的數(shù)值系統(tǒng)與八個(gè)種族,玩家可以利用這些游戲提供的內(nèi)容來(lái)打造自己的角色。又或者,借助 Origin 的《創(chuàng)世紀(jì) 4》(Ultima IV)的一系列提問來(lái)做出最適合某位玩家的推薦職業(yè)。我記得我花了大概一個(gè)小時(shí)來(lái)仔細(xì)地搭配不同種族與職業(yè),然后在新手地牢里通過(guò)與下水道害蟲戰(zhàn)斗來(lái)測(cè)試這些組合,接著又從頭開始,來(lái)測(cè)試其他的組合與數(shù)值。

雖然《創(chuàng)世紀(jì) 4》為《競(jìng)技場(chǎng)》提供了不少靈感,但玩家需要遵守道德準(zhǔn)則這一點(diǎn)并沒有被后者采用[7]。只要你愿意,你大可以在半夜踢開商店的大門,偷走所有東西并在逃走的路上殺死守衛(wèi)的時(shí)候,順手尋找結(jié)束賈加 · 薩恩統(tǒng)治的方法。

戰(zhàn)斗看上去雖然就是簡(jiǎn)單的敲打按鍵,但仍然帶有一些意想不到的機(jī)制。近距離攻擊是通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵時(shí)將光標(biāo)在畫面上滑動(dòng)完成的。不同的滑動(dòng)方向會(huì)施放不同種類的攻擊:向左右滑動(dòng)是釋放斬?fù)?,而上下滑?dòng)則是釋放沖刺攻擊。與敵人在同一時(shí)刻攻擊則會(huì)招架住敵人的進(jìn)攻。


在《競(jìng)技場(chǎng)》中,虎人(Khajit)是一種智慧貓科動(dòng)物的后代,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)的內(nèi)存限制,他們只好使用人類的外觀。


為了幫助你消滅敵人,《競(jìng)技場(chǎng)》提供了 21 種武器類型與 26 種防具。玩家可以使用八種不同的金屬來(lái)打造這些裝備——比如鐵、秘銀或者烏木,各類原料都帶有不同的特性加成。此外,附魔道具或許還會(huì)掉落于地牢中或者在商店里出售。如果你足夠幸運(yùn)的話,甚至還可以收集到指引你找到泰穆瑞爾眾多傳奇神器之一的線索。

此外,如果游戲提供的 50 種法術(shù)都顯得太無(wú)聊的話,你隨時(shí)都可以從大量的施法條件和效果中組合出屬于你自己的法術(shù)(有事甚至可能會(huì)導(dǎo)致法師變得過(guò)度強(qiáng)大)。

當(dāng)你玩游戲時(shí),隨機(jī)生成的各式任務(wù)會(huì)很容易使你忽略主線劇情。游戲里隨機(jī)生成任務(wù)目標(biāo)、地牢位置和各個(gè)城鎮(zhèn)之間不同線索的系統(tǒng)會(huì)隨著玩家花費(fèi)越來(lái)越多時(shí)間在游戲內(nèi)探索不同的省份,不斷地填充內(nèi)容到這個(gè)沙盒世界之中。


在法師工會(huì)(Mage Guilds)里你可以通過(guò)花錢來(lái)創(chuàng)造屬于你的專屬法術(shù)并結(jié)合你想要的任意三種不同效果。


雖然游戲紛繁復(fù)雜的支線任務(wù)讓人眼花繚亂,但無(wú)法掩蓋其弊病——技術(shù)的局限性。這塊巨型大陸的大部分地區(qū)是空的,只有公式化生成的平原。紅山雖然在地圖上是可見的,但是游戲里卻不存在(又或者說(shuō)大部分山脈都不存在)。并且在做過(guò)了大量支線任務(wù)之后,野外的地牢就會(huì)因?yàn)椴粩嘀貜?fù)的內(nèi)容而顯得有些過(guò)度眼熟了。

不管怎么說(shuō),這巨大的地圖和無(wú)限冒險(xiǎn)的設(shè)定成功地將泰姆瑞爾打造成一個(gè)充滿可能性的沙盒,并為其他 CRPG 鋪平了將來(lái)的道路。

《競(jìng)技場(chǎng)》擁有 3D 的畫面與動(dòng)作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗模式,搭配上屬性、玩家自我選擇的道德觀,以及一個(gè)充滿了多樣裝備和豐碩戰(zhàn)利品的世界。對(duì)玩家而言,《競(jìng)技場(chǎng)》名副其實(shí),堪稱一個(gè)玩法多樣的殘酷角斗場(chǎng),Bethesda 最為宏大的游戲系列就此邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步[8]。


與 NPC 進(jìn)行對(duì)話并詢問方向是十分重要的。他們還會(huì)提供支線任務(wù)和實(shí)用的線索。


[1] 使用 DOSBox 正常地運(yùn)行《競(jìng)技場(chǎng)》可能會(huì)有點(diǎn)困難,所以我們推薦這款 ArenaSetup 實(shí)用工具,默認(rèn)應(yīng)用最優(yōu)設(shè)置。

[2] 譯者注:Kyle Reese,終結(jié)者系列電影中登場(chǎng)的虛擬人物,是系列第一部電影的主角,并在后續(xù)電影中作為配角登場(chǎng)。

[3] 譯者注:Tamriel,泰姆瑞爾大陸是《上古卷軸》系列的故事發(fā)生所在地。

[4] 譯者注:Morrowind,泰姆瑞爾的省份之一,《上古卷軸 3:晨風(fēng)》的故事發(fā)生地。

[5] 譯者注:Red Mountain,是組成晨風(fēng)省最大一部分面積的區(qū)域,也是泰姆瑞爾最大的活火山。

[6] 譯者注:Imperial City,位于賽洛迪爾?。–yrodiil),曾是歷史上多個(gè)帝國(guó)的首都。

[7] 譯者注:《創(chuàng)世紀(jì) 4》的道德系統(tǒng)提供了八種不同的道德方向。游戲中的許多系統(tǒng),比如城鎮(zhèn)和職業(yè)都與各個(gè)道德系統(tǒng)有關(guān)聯(lián)。玩家需要根據(jù)自己的角色設(shè)定來(lái)遵循相應(yīng)的道德準(zhǔn)則。

[8] 從 2004 年開始,Bethesda 提供了可供玩家 免費(fèi)下載 的《競(jìng)技場(chǎng)》游戲本體,作為上古卷軸系列十周年紀(jì)念活動(dòng)的一部分。


《CRPG 通鑒》123. 《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》的評(píng)論 (共 條)

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