《暗黑破壞神4》首波公測(cè)反饋如何?玩家:有當(dāng)年玩二代時(shí)的感覺
3月中旬的時(shí)候,博士和大伙分享了文章《暗黑破壞神4公測(cè)在即,你需要事先了解的五件事》,介紹了暴雪娛樂新作《暗黑破壞神4》Beta公測(cè)的相關(guān)概況。預(yù)購(gòu)?fù)婕以?月18日至20日已經(jīng)搶先體驗(yàn)到了這款產(chǎn)品,開放的野蠻人、秘術(shù)師、俠盜三個(gè)職業(yè)既熟悉又陌生,雖然等級(jí)上限只有25級(jí),但是Beta版本提供的內(nèi)容還算豐富。

短時(shí)間體驗(yàn)下來(lái),《暗黑破壞神4》給我個(gè)人的感覺還不錯(cuò)。那么,其他玩家對(duì)這款游戲(Beta版)到底滿不滿意呢?大家的反饋是正面還是負(fù)面的呢?博士特意去玩家社群以及論壇上逛了逛,然后匯總整理了一些媒體的報(bào)道,今天給大家分享一下。

我們先來(lái)看一個(gè)引發(fā)大家共鳴的差評(píng)。有玩家表示:在我通關(guān)的九個(gè)地下城中,有三個(gè)是幾乎一樣的布局。另外,有多處場(chǎng)景區(qū)域的地下城路線是極其相似的,這意味著游戲里系統(tǒng)自動(dòng)化生成地圖的機(jī)制還不完善,“千篇一律”的地下城體驗(yàn)會(huì)讓人有重復(fù)勞動(dòng)的作業(yè)感!

游戲要提供豐富而多元的地下城布局并不難,《暗黑破壞神》系列之前的作品也都做到了,只能說《暗黑破壞神4》該方面還有優(yōu)化的空間。當(dāng)然,目前大家可以體驗(yàn)的還是非常前期的版本內(nèi)容,地下城內(nèi)容有些雷同完全可以理解,據(jù)悉游戲后期(endgame)提供了更加豐富、難度更高的地下城,總共有150多個(gè),結(jié)合了手工打造和程序生成。

我們?cè)賮?lái)看一個(gè)大家普遍認(rèn)可的好評(píng)。許多人表示《暗黑破壞神4》的節(jié)奏比三代要慢,這是一個(gè)很奇妙的節(jié)奏變化,似乎更容易讓人上癮!“我整晚都在玩,第二天又早起重新投入游戲,感覺就像回到12歲玩《暗黑破壞神2》的時(shí)候,好久沒有這樣玩游戲了!開發(fā)團(tuán)隊(duì)營(yíng)造了暗黑的氣氛,令人毛骨悚然且不舒服,不過我非常喜歡這個(gè)感覺”。

除了上述的典型評(píng)論之外,大伙也各抒己見,發(fā)表了很多看法。博士歸納了一下《暗黑破壞神4》的主要優(yōu)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)方面,新作不管是美術(shù)風(fēng)格還是戰(zhàn)斗體驗(yàn),都回歸了許多玩家期待的二代風(fēng)格,節(jié)奏慢更加有沉浸感!地圖巨大,探索可玩性高,新的裝備詞綴機(jī)制具有深度的策略性,讓大家有了更多的選擇。

缺點(diǎn)方面,游戲上架的時(shí)候出現(xiàn)了排隊(duì)和斷線的問題;有部分玩家不滿意現(xiàn)在的UI界面,只能說蘿卜咸菜各有所愛了;雖然提供圣典的地牢有上百個(gè),但是內(nèi)容與路線太類似,過于單調(diào);過于巨大的地圖內(nèi)容與必打的村莊征服等功能可能會(huì)勸退休閑向的玩家。以上就是《暗黑破壞神4》首波公測(cè)后玩家們的反饋,產(chǎn)品并不完美,不過市面上同類優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品過少,導(dǎo)致該作仍是刷裝備ARPG中的佼佼者,如果你感興趣的話,可以去參加月底(3月25日至27日)的免費(fèi)開放測(cè)試,自己親自體驗(yàn)看看。