我的世界基巖破壞方法(漏洞,修復(fù)不負(fù)責(zé))
基巖是一種在生存模式下無法破壞的方塊。即使如此,在沒有作弊的生存模式下仍然能另辟蹊徑。本文使用游戲的特性和漏洞來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),一旦漏洞在新版本中被修復(fù),這些方法將在新版本中失效。破壞基巖也逐漸比穿過基巖更困難,本文對這兩種情況都有介紹。注意,這些方法也可以用來破壞其他任何不可破壞方塊(不過破壞基巖是最常用的)和常規(guī)的可破壞方塊(玩家將無法收集到任何使用此方法而被破壞的方塊,況且使用工具可以更容易地破壞它們)
1.此特性為Java版獨(dú)有。(不是所有方法,往下看)
這個(gè)方法需要在進(jìn)入下界的傳送門正上方的基巖頂部有一個(gè)一格深、1×4大小的洞。這種方法只適用于下界的上層基巖,并且要求在主世界上的128個(gè)方塊或下界16個(gè)方塊的范圍之內(nèi)沒有其他的下界傳送門。這些是你需要的材料:
大量材料不是固體的方塊(火把、線等)
在這個(gè)下界傳送門水平距離16個(gè)方塊以內(nèi),所有上方為空氣的方塊的上方都要放置上準(zhǔn)備的方塊。
破壞把玩家?guī)У较陆绲倪@個(gè)傳送門。
在至少16個(gè)方塊之外建造另一個(gè)新傳送門,然后用它返回到主世界。
回到最開始的傳送門,用它回到下界。下界傳送門會在下界的頂部生成,并且會替換掉一些基巖。重復(fù)這個(gè)操作,以破壞更多的基巖。
這個(gè)方法是通過刪除下界傳送門的所有有效位置來實(shí)現(xiàn)的。它迫使傳送門在基巖上生成,從而黑曜石會替換掉一些基巖。?
優(yōu)點(diǎn):
此方法非常容易做到,且速度很快。
缺點(diǎn):
它需要在周圍做很多準(zhǔn)備。
它要求玩家已經(jīng)使用以下方法的其中一種來破壞基巖并得到所需的洞。
2.此特性為Java版獨(dú)有。
可以快速破壞并替換掉將要收回但沒有收回的活塞,來破除基巖。這種方法通常被中文玩家戲稱為“鐵頭功”。
需要的材料:
至少1個(gè)TNT
至少2個(gè)普通活塞
電源,或者配合打火石
在基巖旁放置一個(gè)被激活而伸出的普通活塞,點(diǎn)燃一個(gè)TNT,確保TNT的爆炸可以把活塞的信號源以及活塞本身同時(shí)破壞。活塞被炸掉的那一瞬間,在原活塞基部的位置放上另一個(gè)普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基巖。這樣基巖就被破壞了。
這個(gè)方法需要確保在爆炸的一瞬間放置活塞,如有必要,可以使用鼠標(biāo)連點(diǎn)器以提高成功率,但要確保連點(diǎn)器頻率遠(yuǎn)大于20次/秒(推薦在100次/秒以上)。
這種方法的原理是,活塞的信號源被TNT炸毀后,活塞計(jì)劃收回,但緊接著活塞就被替換為了另一個(gè)普通活塞。新放置的活塞繼承了這個(gè)收回的計(jì)劃,卻把朝向的基巖誤當(dāng)作活塞臂,從而使基巖消失。因此成功的前提是信號源的炸毀時(shí)間先于活塞,而游戲中爆炸的破壞順序是隨機(jī)的,因此這個(gè)方法并不是百分之百成功,可能需要進(jìn)行多次嘗試。
這個(gè)方法最早由Myren Eario發(fā)現(xiàn),可以參考他發(fā)布的視頻[1](或者[2])。
優(yōu)點(diǎn):
可以在游戲初期完成,因?yàn)檫@并不需要太多的材料。
在一些練習(xí)之后,可以很快完成。
可以破壞任意方向的基巖。
缺點(diǎn):
成功率低,難以把握時(shí)機(jī),即使把握了時(shí)機(jī)也不是百分之百成功。
易被TNT炸傷,甚至死亡
3.此特性為基巖版獨(dú)有。
在基巖版中,雪受重力影響,可以利用雪層來破壞基巖。
制作圖中的裝置,觸發(fā)偵測器即可破除上方的基巖。要求:左側(cè)的雪層不多于3片,左右兩個(gè)雪層之和大于8片。中繼器的延遲總共為5刻。

這種裝置可以擴(kuò)展,從而一次性破除多個(gè)基巖,如下圖所示。

還有如下圖的裝置,拉下拉桿后即可破壞基巖。要求:左側(cè)的雪層不多于3片,左右兩個(gè)雪層之和大于8片。

這些裝置的原理是,下落的雪是一個(gè)實(shí)體,可以被活塞推動。低于4層的雪沒有碰撞箱,從而可以把“下落的雪”實(shí)體推入其中,之后轉(zhuǎn)化為雪層方塊并堆疊其上,從而可以破壞掉基巖。
(資料來源Minecraft Wiki)