單充扇子3連UB的秘密——擊殺獎(jiǎng)勵(lì)TP獲取機(jī)制探究
本文針對(duì)近期很多人提出的扇子UB擊殺人數(shù)相同時(shí),比如都是殺3個(gè)的情況下,為什么有時(shí)候扇子可以連續(xù)不間斷開出3個(gè)UB而有時(shí)候卻只能開2個(gè)的問(wèn)題進(jìn)行探討。但首先我們要明確這點(diǎn)對(duì)于實(shí)戰(zhàn)的意義是不大的,畢竟你第一個(gè)UB都?xì)⒘?個(gè)了,再加上第二個(gè)連發(fā)的,對(duì)面有威脅能力的角色都死完了,能不能連續(xù)開第三個(gè)都無(wú)所謂了,所以本文的研究只是為了滿足對(duì)游戲本身機(jī)制的好奇心。
首先感謝給我的研究直接或間接帶來(lái)幫助的人,沒(méi)有你們我可能就會(huì)像下面那樣開擺了。

接下來(lái)就開始正題,首先我們需要知道的幾點(diǎn)常識(shí)有:
1.扇子的UB回TP機(jī)制,這里直接說(shuō)數(shù)據(jù)了,固定回100,再根據(jù)UB擊殺的目標(biāo)數(shù)量進(jìn)行補(bǔ)正,補(bǔ)正值是200*擊殺數(shù)(這里公主連結(jié)BOX的100錯(cuò)了,根據(jù)靜流筆記和實(shí)戰(zhàn)確定是200),所以共計(jì)100+200*擊殺的目標(biāo)數(shù)量。
2.當(dāng)擊殺角色時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)TP,數(shù)值是殺一個(gè)200。
3.以上2條都會(huì)受到角色TP上升屬性影響,扇子T上為50,所以實(shí)際獲得的TP需要×1.5,另外扇子T減為0,所以不需要考慮UB后會(huì)剩下多余的TP。
在了解了以上常識(shí)的情況下,我們開始分析開頭所說(shuō)的扇子UB所出現(xiàn)的不同的情況。
一、當(dāng)扇子第一個(gè)UB殺3人時(shí)
這里直接說(shuō)結(jié)論,之所以會(huì)出現(xiàn)不同的情況是因?yàn)椋?/strong>扇子自身UB回的TP和扇子擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的TP真正被扇子接收到的時(shí)機(jī)不同。
在知道了這點(diǎn)的前提下,我們可以很容易地推導(dǎo)出扇子第一個(gè)UB殺3人一共連發(fā)3個(gè)UB的TP獲取先后情況,那就是扇子第一個(gè)UB殺3人→自身UB回殺3人的(3*200+100)*1.5=1050→開第二個(gè)UB→自身UB回殺0人的100*1.5=150加上擊殺3人獎(jiǎng)勵(lì)TP的3*200*1.5=900,共計(jì)1050開第3個(gè)UB。
因?yàn)樽陨鞺B殺三人一次性就可以回滿,所以出現(xiàn)不能連發(fā)第三個(gè)UB的情況問(wèn)題就出現(xiàn)在開第二個(gè)UB后擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的TP不夠3人份的900,實(shí)際上就是部分擊殺獎(jiǎng)勵(lì)TP提前到第二個(gè)UB前被扇子接收從而浪費(fèi)了。
而發(fā)生上述不同情況的原因在于一個(gè)機(jī)制,那就是當(dāng)角色死亡時(shí)若處于被充電、上buff等的鎖定狀態(tài)時(shí),不會(huì)即死而是等待效果結(jié)束(如果你觀看被殺方回放的話可以發(fā)現(xiàn)不即死的角色在空血的時(shí)候頭像不會(huì)變黑),所以會(huì)導(dǎo)致這部分的TP延后被扇子接收,所以說(shuō)扇子3連UB就表明被擊殺的3名角色都處于被鎖定的狀態(tài),但凡有一名角色沒(méi)被鎖就不能3連,下面通過(guò)幾個(gè)例子讓大家更好的理解。
進(jìn)攻方羊駝扇子充電寶深月圣千VS防守方羊駝吃貨(脆)黃騎掉毛雪哥

可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)扇子第一個(gè)UB時(shí),對(duì)面后3名要被打死的角色中黃騎處于待機(jī),掉毛在用2技能給全體魔法角色加魔攻,雪哥在給當(dāng)前TP最高的黃騎充電,所以黃騎被雪哥鎖,掉毛和雪哥被掉毛鎖,導(dǎo)致扇子打死的三名角色的獎(jiǎng)勵(lì)TP全部延后到了第二次UB后,從而一口氣接收900加上第二次UB的150開出了第3個(gè)UB。
為了驗(yàn)證我們現(xiàn)在通過(guò)降低對(duì)面黃騎充電等級(jí)的方式使得扇子第一個(gè)UB時(shí)對(duì)面掉毛TP最高從而使雪哥鎖掉毛,這樣黃騎就不會(huì)處于被鎖定狀態(tài)了,理應(yīng)不能3連UB,讓我們慢放一下扇子的TP變化:

第一次UB后TP清空→擊殺黃騎獎(jiǎng)勵(lì)TP的200*1.5→UB殺3人回1050藍(lán)字顯示→第二次UB后TP清空→UB殺0人回150藍(lán)字顯示→擊殺掉毛、雪哥獎(jiǎng)勵(lì)TP的2*200*1.5,所以沒(méi)有第三個(gè)UB。
下面再舉幾個(gè)我測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)的有代表性的例子讓大家體會(huì)一下(實(shí)際為了驗(yàn)證測(cè)試對(duì)局不下上百場(chǎng),這里沒(méi)有篇幅一個(gè)個(gè)講也沒(méi)必要)。
進(jìn)攻不變還是羊駝扇子充電寶深月圣千,當(dāng)防守為羊駝吃貨黃騎水狗xcw時(shí),對(duì)面被殺3人都沒(méi)被鎖,所以3個(gè)人的擊殺TP獎(jiǎng)勵(lì)全部提前到第二次UB前,最后第二次UB后只剩下UB本身的150;當(dāng)把xcw換成雪哥時(shí),水狗被鎖導(dǎo)致?lián)魵P延后所以扇子第二次UB后剩余150+300=450TP。當(dāng)防守方為羊駝吃貨水星春田掉毛時(shí),對(duì)面被殺3人全部被掉毛鎖,所以全部延后扇子可以3連UB。當(dāng)進(jìn)攻方變成羊駝扇子充電寶魔驢優(yōu)妮,防守方為羊駝吃貨黃騎水狗xcw時(shí),對(duì)面水狗被進(jìn)攻方的魔驢二動(dòng)抽藍(lán)鎖,另外由于魔驢抽藍(lán)很慢,所以甚至可以發(fā)現(xiàn)被鎖水狗的擊殺TP獎(jiǎng)勵(lì)比扇子二動(dòng)的行動(dòng)TP還要慢才給到,也可以非常明顯的發(fā)現(xiàn)對(duì)面水狗在被魔驢抽完藍(lán)后才會(huì)倒下頭像變黑。
舉例就到這里,想必大家都會(huì)推導(dǎo)了,雖然實(shí)戰(zhàn)沒(méi)啥太大價(jià)值,但是至少知道了這種特殊情況發(fā)生的原因(可以安心睡覺(jué)了)。
二、當(dāng)扇子第一個(gè)UB殺2人,第二個(gè)UB再殺1人時(shí)
有了上面的基礎(chǔ)我們?cè)賮?lái)看這種情況,這種情況我們還是先推導(dǎo)什么情況下可以3連UB,我這里還是直接說(shuō)過(guò)程了,扇子第一個(gè)UB殺2人→擊殺1人獎(jiǎng)勵(lì)的200*1.5=300TP加上自身UB回的(2*200+100)*1.5=750一共1050TP開第二個(gè)UB→扇子第二個(gè)UB殺1人回的(200+100)*1.5=450TP加上擊殺剩下2人獎(jiǎng)勵(lì)的2*200*1.5=600TP共計(jì)1050開第三個(gè)UB。
也就是說(shuō)這種情況下扇子想要3連UB需要第一個(gè)UB擊殺的2人其中一人延后另一人不延后。那么說(shuō)到這里大家應(yīng)該也會(huì)推導(dǎo)了,但是在這種情況下會(huì)發(fā)生一種特有的現(xiàn)象,那就是同一進(jìn)攻在打同一防守的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)不同的情況,有時(shí)可以3連有時(shí)又不行,我通過(guò)大量數(shù)據(jù)的測(cè)試發(fā)現(xiàn)這跟被擊殺的對(duì)象死于扇子UB的第幾段有關(guān)(扇子有4段),下面看一組數(shù)據(jù):

防守陣容里偏肉的不被扇子第一次UB打死的角色死于第幾段不用管,因?yàn)楸坏诙€(gè)UB打死那么獎(jiǎng)勵(lì)TP肯定不可能跑到前面去。首先看第一組黃騎掉毛雪哥的,正常情況下是掉毛雪哥都被鎖全部延后扇子不能3連UB,但是前2種情況卻3連了,與下面2種情況不同的點(diǎn)在于掉毛和雪哥其中之一死于扇子第一個(gè)UB的第一段;再看第二組黃騎春田掉毛的,本質(zhì)跟掉毛雪哥一樣都是2個(gè)被鎖,區(qū)別在于黃騎是否被鎖,最后發(fā)現(xiàn)結(jié)論跟上面類似,所以從而驗(yàn)證了3連與否跟被第二個(gè)UB打死的角色是否被鎖無(wú)關(guān);我們接下來(lái)來(lái)看第三組nnk水黑,正常情況下都不被鎖全部提前不能3連UB,發(fā)現(xiàn)上述3種情況也都符合,任一角色死于扇子1-1不會(huì)影響;我們繼續(xù)往下看第四組暴擊弓掉毛,暴擊弓不被鎖,掉毛被鎖,正常情況下就是可以3連,果然上述4種情況都3連了;最后一組則是用了毛二力春田掉毛,雖然春田掉毛都被鎖跟第一組一樣,但是結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)都是不能3連的正常情況,沒(méi)有出現(xiàn)異常。
從上述數(shù)據(jù)看下來(lái)是不是覺(jué)得一臉懵找不到什么規(guī)律,但是其實(shí)我們忽視了一點(diǎn),那就是在防守方三號(hào)位是黃騎的情況下一動(dòng)自充再被扇子UB打受擊后是有可能開出UB的,其中發(fā)生異常的第一組和第二組中的黃騎都開出了UB,而第三組和第四組的黃騎沒(méi)開出UB,第五組就沒(méi)有黃騎。我們先來(lái)分析為什么黃騎有時(shí)候沒(méi)UB有時(shí)候卻有,想必大家很快就發(fā)現(xiàn)了,第一組和第二組中扇子第一個(gè)UB打死的2名角色都被鎖了,而第三組和第四組都至少有一名角色沒(méi)被鎖,所以答案就是不被鎖的角色TP獎(jiǎng)勵(lì)給到扇子的時(shí)間點(diǎn)比對(duì)面黃騎受擊開UB更快,所以扇子第二個(gè)UB可以趕在黃騎開UB之前釋放。
通過(guò)這點(diǎn)我們可以推導(dǎo)出第一組和第二組發(fā)生異常的來(lái)源是因?yàn)辄S騎開了UB,那么這之間到底有什么聯(lián)系呢,下面就直接搬會(huì)戰(zhàn)軸佬的說(shuō)明了。

意思也就是說(shuō)開UB可以解除擊殺TP延后的情況,用在我們扇子這里就是解除被其他人鎖定的狀態(tài),而這個(gè)通過(guò)上表數(shù)據(jù)可以得知渲染幀的極限大概就是在扇子UB第一段和第二段傷害之間(推測(cè),具體幀數(shù)沒(méi)數(shù)據(jù)所以不知道),所以被扇子第一段傷害就打死的角色擊殺獎(jiǎng)勵(lì)TP就可以趕在扇子第二個(gè)UB前被扇子接收,那么在知道了這點(diǎn)的情況下上面表中出現(xiàn)的異常情況就可以理解了。第一組第一種情況掉毛被扇子1-1擊殺解除被鎖狀態(tài),此時(shí)看回放可以發(fā)現(xiàn)掉毛頭像變黑而雪哥不變,所以可以3連,第二種情況就是雪哥被扇子1-1擊殺頭像變黑,掉毛不變所以扇子依舊可以3連。其他的都是一樣的道理大家自己推導(dǎo)就行。
下面取幾個(gè)驗(yàn)證的測(cè)試數(shù)據(jù)給大家看看。
1.進(jìn)攻方羊駝扇子深月雪哥打羊駝吃貨黃騎春田掉毛(這里注意雪哥如果是五號(hào)位的話會(huì)令扇子第一個(gè)UB的時(shí)機(jī)變慢,從而出現(xiàn)在第一個(gè)UB開始到扇子二動(dòng)行動(dòng)之間不夠時(shí)間開出第三個(gè)UB,所以就算第二次UB后又充滿了還是會(huì)先二動(dòng)開不出第三個(gè)UB,這點(diǎn)應(yīng)該很容易理解吧),我們用雪哥開局一動(dòng)魅惑了對(duì)面的黃騎使其開不出UB最后發(fā)現(xiàn),不管扇子第幾段傷害殺春田掉毛都是不能3連發(fā),也就是都被鎖延后且沒(méi)有因?yàn)殚_UB被解除。
2.來(lái)到日服,進(jìn)攻方羊駝扇子充電寶千歌優(yōu)妮(我日服號(hào)沒(méi)圣千,深月沒(méi)練就這樣替代吧,反正都是充電寶啟動(dòng)的扇子偽一動(dòng)沒(méi)啥區(qū)別)對(duì)戰(zhàn)防守方羊駝吃貨黃騎掉毛雪哥,日服黃騎一動(dòng)自充直接充滿開啟UB比扇子第一個(gè)UB更快,這種情況下還是不管扇子第幾段傷害殺掉毛雪哥都不能3連發(fā),因?yàn)榭梢越獬麄儽绘i狀態(tài)的黃騎UB已經(jīng)提前開掉了。
本文到這里就差不多結(jié)束了,其中還有一些其他細(xì)節(jié)后續(xù)看情況補(bǔ)充吧,大致就是按照上述所說(shuō)的規(guī)律可以判斷扇子UB時(shí)的奇怪連發(fā)現(xiàn)象了,希望本文對(duì)大家在研究競(jìng)技場(chǎng)方面起到啟發(fā)作用。