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竟有人預(yù)判的如此準(zhǔn)確?DNF嘉年華分析(上)

2021-12-24 19:56 作者:鼓樓白嫖王  | 我要投稿

大家好我是鼓樓白嫖王,由于這次爆料內(nèi)容很多,我只能分期慢慢講,往期我也分析預(yù)測了非常多的同類內(nèi)容,這次先把這部分分析過的內(nèi)容拿出來講,大家也可以看看往期分析的到底有沒有道理。

和我們之前說的異界套、爆卡洛基本完全吻合

CP武器與爆卡洛等特色玩法的預(yù)估

首先是105級武器中每個(gè)職業(yè)都有特化技能的武器,鬼泣爆卡洛正是我們之前舉的例子之一,鬼泣的CP武器把冥炎上限提升到了5層,并且鬼斬、月光斬、魚錘、鬼閃、60/80/95技能可以引爆卡洛,下面這段視頻的1分鐘左右大家可以看看。




技能流派的缺失以及小技能的加強(qiáng)

這段視頻還接著提到了目前技能流派的缺失,尹策劃也提到了目前加點(diǎn)趨同嚴(yán)重的問題,他準(zhǔn)備通過提升低級技能的競爭力來改變這個(gè)情況。其實(shí)在技能組那期我也提到過目前短時(shí)間傾瀉技能往往都是從大到小,爭取讓主力技能打兩輪,小技能難以產(chǎn)生質(zhì)變,職業(yè)平衡的數(shù)值篇我還提到過CD折損率問題,由于需要放其它技能或躲機(jī)制,小技能的CD折損率非常高,在這一點(diǎn)上我和策劃的認(rèn)知還是挺接近的。其實(shí)不僅可以通過新等級SP增加以及解放TP的方式來鼓勵(lì)玩家使用低級技能,19年成都暴躁老哥那場我也在現(xiàn)場,有玩家提出過補(bǔ)全偷學(xué)技能的建議,但至今沒有下文,如果能把其它轉(zhuǎn)職的30級以下部分技能給偷學(xué)過來也是很有意思的一種改法,不過這只是我的個(gè)人期待,實(shí)際執(zhí)行起來需要挑選技能,補(bǔ)正數(shù)據(jù),防范性能過強(qiáng)等等工作,策劃未必有資源去做這個(gè),下面的視頻最后一段也提到了CD折損率問題。


同時(shí)這一篇中我還提到了特化平A這個(gè)問題,目前版本子彈傷害被嚴(yán)重稀釋,而且環(huán)境復(fù)雜不再是盧克的站擼模式,子彈基本沒什么存在感,你可以看看我打強(qiáng)者之路的子彈傷害基本就是刮痧。

關(guān)于子彈問題我在7月的視頻里也有提及,因?yàn)楝F(xiàn)在子彈的無限續(xù)航不符合版本玩法,建議增加子彈蓄力槽,既可以保證續(xù)航不過強(qiáng)又可以使子彈的作用得到強(qiáng)調(diào)。發(fā)布會中尹策劃說的重做彈藥子彈可能比我的建議更加激進(jìn),他直接說了上古版本的彈藥爆炎彈冰凍彈是很核心的技能,希望把這個(gè)特色搞回來。那個(gè)時(shí)候的子彈可是實(shí)打?qū)嵉谋l(fā)技能,玩家需要控制子彈數(shù)才能傷害最大化,如果這樣改,彈藥的CD作用就會提升,要知道彈藥上次重做的子彈巔峰期即使有CD裝備,玩家也不愿意分走平A傷害換技能循環(huán),這對其他依靠普通攻擊的職業(yè)也是個(gè)參考。而且這個(gè)設(shè)定回來以后我甚至對以往的交叉射擊、聚合彈聯(lián)動(dòng)子彈玩法有了一些期待,下面這段視頻的3分鐘左右是我7月份對彈藥子彈的一些設(shè)想。

另外我在這個(gè)設(shè)想里也提到了狙擊,沒想到尹策劃這次還真的把這個(gè)拿出來了,當(dāng)然當(dāng)年的形態(tài)也不適合現(xiàn)如今的環(huán)境,他也說了尼爾狙擊會以符合現(xiàn)今主流的形態(tài)重現(xiàn)。


這些改動(dòng)的背后隱藏了對續(xù)航性能的潛在平衡

那么我們把話題再引回低級技能,小技能的強(qiáng)化本身就是對續(xù)航性能的加強(qiáng),而子彈改版也可能是把過剩的續(xù)航性能優(yōu)化成其他更實(shí)用的性能,這可能也意味著在未來逐漸強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的版本中,原本沒有續(xù)航的職業(yè)可以通過小技能彌補(bǔ)劣勢,原本續(xù)航過強(qiáng)的職業(yè)在優(yōu)化的同時(shí)也限制續(xù)航上限。

CD上限問題

而關(guān)于CD上限問題,其實(shí)和普通人關(guān)系不大,70%的減免只是針對一些極端玩法,我之前也說過尹策劃只說了針對單一技能玩法的削弱,而非削弱所有CD玩法,我提到的CD換裝尹策劃并沒有從數(shù)值調(diào)整,而是不讓在戰(zhàn)斗中換裝備,連著猴戲一起限制掉了。但是這對紅眼等職業(yè)換裝開一覺并沒有過多影響,有可能他認(rèn)為以后的長線戰(zhàn)斗你換了也只能多放一次,無傷大雅吧,下面這段視頻8分40開始有我對CD削弱的看法。


另外上面那個(gè)視頻我還提到了傷害壓縮,隨著之前數(shù)值壓縮和這次詞條統(tǒng)合,大數(shù)字、多白字的現(xiàn)象得到了一定程度的解決,這從一定程度上也能幫助玩家了解每個(gè)技能的傷害,重視小技能循環(huán)的重要性。

34改版問題

至于上面這個(gè)視頻提到的34問題,和我去年的預(yù)期基本相同,果然是在100級版本末才動(dòng)手解決,只不過這個(gè)8.5%的補(bǔ)正有點(diǎn)摳門,平衡組需要更多的時(shí)間去優(yōu)化這幾年來34職業(yè)普遍性能低下的問題。


控制性能的復(fù)興

在往期分析中,我也聊過控制技能與控自己的尷尬,核心在于以前的策劃在限制過強(qiáng)控制性能的同時(shí)又怕某個(gè)版本控制再像安徒恩那么強(qiáng)勢,所以既不優(yōu)化技能,也不加強(qiáng)數(shù)據(jù)。這次尹策劃的韌性系統(tǒng),將以前過于強(qiáng)力的控制進(jìn)行了削弱,以前是直接控制BOSS,可以打斷一些動(dòng)作,但現(xiàn)在變?yōu)榱藭和R恍C(jī)制,讓你爭取時(shí)間多打幾秒或者躲開技能,這樣就可以讓控制性能回歸了。同時(shí)也增加了新的控制條,可以更加直觀的看到可控情況,新裝備也有增加攻擊被控制怪物傷害的詞條,新版本控制職業(yè)玩法可能和現(xiàn)在大不相同。


奶系職業(yè)的改版

關(guān)于奶的改版相關(guān)問題,我在尹策劃回歸之前就說過猛隊(duì)的推廣,現(xiàn)在流放開了單人模式我依然可以用奶輕松組隊(duì),確實(shí)緩解了奶荒問題。而尹策劃的夏季發(fā)布會后,我提到的另外一個(gè)問題就是,很多奶玩家不愿意取消雙切玩法的本質(zhì)不光是因?yàn)樾奶坼X,而是這限制了奶的可玩性,訴求更應(yīng)該轉(zhuǎn)移到提升奶職業(yè)的可玩性上去,希望后續(xù)對奶職業(yè)的改動(dòng)增加一些有參與度的玩法,避免現(xiàn)在這種加個(gè)BUFF放一覺三覺就完事的狀況。


另外在嘉年華之前我專門做了一期預(yù)測,里面提到過三覺演出時(shí)間過長的問題,目前還是有很多玩家只注意到了三覺改3秒,而沒有注意到尹策劃還說了想讓三覺成為真正必殺技一樣的感覺,而使用方法也不再是單獨(dú)按一個(gè)鍵,不要想當(dāng)然的認(rèn)為能三覺+二覺直接秒。

預(yù)測這期中說的異界套玩法,這次在105級武器爆料中也證實(shí)了我的猜測,大家可以看看之前我說的準(zhǔn)不準(zhǔn)。


養(yǎng)成相關(guān)內(nèi)容

剩下的內(nèi)容主要與養(yǎng)成相關(guān),增幅并沒有淘汰,新強(qiáng)化增幅模式換湯不換藥仍然是一樣的回收游戲幣套路,然而尹策劃也提到了回收游戲幣保障經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的重要性,我還是不排除下半年的新副本有出新裝備槽的可能。

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另外這次策劃也表示之前50%帳綁的改動(dòng)欠考慮了,準(zhǔn)備進(jìn)行調(diào)整,強(qiáng)調(diào)目的只是想讓進(jìn)度慢的角色能隨著版本進(jìn)行而追趕進(jìn)度,我去年的視頻中也說過,想玩小號可以給追趕機(jī)制,不想玩多號也不要強(qiáng)制人家多號。和現(xiàn)在尹策劃準(zhǔn)備隨著副本階段增加帳綁材料比例,以及貴族機(jī)要表示不強(qiáng)制玩家多角色所見略同,下面這段視頻7分鐘左右做了一些與尹策劃意見相近的分析。


最后聊一下時(shí)間引導(dǎo)石,感謝上期熱心觀眾指出發(fā)布會中尹策劃提到了舊門票可以兌換成新門票,我本以為策劃是想直接做成全民刷刷刷的模式,廢除深淵,但看來還是保留了氪金加速進(jìn)度的部分功能。我在白嫖篇中提到過我沒有刷無期限的引導(dǎo)石,都留著換新票,現(xiàn)在我每個(gè)角色都有1W個(gè)以上,這就為下版本省了很多錢。下面視頻是我100級版本的完整復(fù)盤,1分鐘左右有我中期成型后開始攢票的介紹。


那么這期先把我講過的內(nèi)容拿出來說一說,相信老觀眾都對我分析的準(zhǔn)確率有一定的認(rèn)可,我們下期繼續(xù)聊我之前沒有分析過的新爆料內(nèi)容。


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