你以為莊周只是條咸魚?其實(shí),他是絕大多數(shù)戰(zhàn)士的克星!
大家好,我是馬大胡子,一位S1賽季單排至今的王者玩家。
這里,我們來聊一聊莊周應(yīng)該怎么玩。

莊周是一位頗具爭(zhēng)議的英雄,為了讓大家正確的認(rèn)識(shí)莊周,從而保證勝率和游戲體驗(yàn),我們首先應(yīng)該了解莊周的優(yōu)缺點(diǎn),而不是直接從出裝、技能解析、銘文上進(jìn)行探討。
莊周的缺點(diǎn):
莊周基礎(chǔ)屬性偏低,缺失控制手段,4級(jí)前無增益手段,若無較順的局勢(shì),其經(jīng)濟(jì)在6分之前,很難滿足莊周承傷、補(bǔ)充傷害,亦或者是拉扯的需要。
一個(gè)坦克前期既不能承傷,又沒有控制,且補(bǔ)充傷害有經(jīng)濟(jì)限制,時(shí)不時(shí)又要回城,那么,這種情況下,應(yīng)該怎么辦呢?
為了防止莊周的缺點(diǎn)在我們的身上放大!

我們需要做到以下幾點(diǎn):
1、放大視野作用,輔助位以提供對(duì)方野、中、輔視野為目標(biāo),對(duì)抗位以跟緊對(duì)方視野位目標(biāo)。視野的作用,能夠讓隊(duì)友更好進(jìn)行策略,選擇撤退或者進(jìn)攻。隊(duì)友若不會(huì)運(yùn)用視野,造成劣勢(shì)局面,無須“杞人憂天”影響自己的心態(tài)。
2、輔助位不連體,對(duì)抗位以拉扯為主,不做無意義消耗,回城或黑屏均會(huì)消耗20-40秒甚至更長(zhǎng)的發(fā)育時(shí)間。
3、提高每分鐘經(jīng)濟(jì)獲取速度,不做無意義停留,主要手段為中、邊游走吃兩路經(jīng)濟(jì),按照己方中、野軌跡行動(dòng),以提高參團(tuán)率。
PS:關(guān)系到戰(zhàn)場(chǎng)和整體局勢(shì),2分鐘以后不要因蹭線、收線而感到罪惡,時(shí)間和同比經(jīng)濟(jì)是不會(huì)等人的。

莊周的優(yōu)點(diǎn):
莊周的成長(zhǎng)屬性卓越,因其自帶長(zhǎng)時(shí)間免傷,時(shí)間越往后坦度越高,只要能夠站得住,莊周的傷害會(huì)越來越高,滿級(jí)莊周在裸法裝的情況下2技能單次最高可達(dá)4200傷害(不計(jì)算魔抗抗性)。
只要莊周能夠站得住6秒,絕大多數(shù)英雄都被莊周所克制,除此之外,莊周能夠克制絕大多數(shù)的控制陣容。
故此,我們可以得出一個(gè)結(jié)論,莊周牽制能力突出,非常適合逆風(fēng)單帶,團(tuán)戰(zhàn)非常克制戰(zhàn)坦陣容,對(duì)于非爆發(fā)型英雄有著絕對(duì)的壓制效果,攪局能力尤為卓越。

為了防止莊周的優(yōu)點(diǎn)變成缺點(diǎn)!
我們需要注意以下幾點(diǎn):
1、逆風(fēng)或者團(tuán)戰(zhàn)打不過的情況下,不要被隊(duì)友和職業(yè)定位束縛,只有化解兵線危機(jī),才能瓦解對(duì)方節(jié)奏,為己方爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間,經(jīng)濟(jì)和時(shí)間才是翻盤的資本。
2、屬性達(dá)標(biāo)的莊周,是能夠應(yīng)付2-3個(gè)非爆發(fā)型英雄的,但,前提是需要續(xù)航裝備,換而言之如果打算牽制,需要選擇吸血裝。
3、當(dāng)己方擁有對(duì)抗資本以后,除陣容缺點(diǎn)和必要的運(yùn)營(yíng)需要牽制兵線以外,一定要注意團(tuán)戰(zhàn)契機(jī)進(jìn)行參團(tuán),若陣容和隊(duì)友質(zhì)量存有較大缺陷,則需依靠運(yùn)營(yíng)牽制尋找節(jié)奏點(diǎn),從而獲得人數(shù)差、運(yùn)營(yíng)差上的優(yōu)勢(shì)。
4、不要沉浸在個(gè)人的“殺伐”快感中,莊周畢竟只是一位坦克,而戰(zhàn)績(jī)也不能決定勝負(fù),只有推進(jìn)才能讓你品嘗到勝利的滋味。
PS:對(duì)局策略是玩好莊周的關(guān)鍵,對(duì)于一個(gè)不依靠操作的英雄,一定要保持絕對(duì)的理性,才能發(fā)揮其的作用,要記住莊周是位坦克,他所提供的一切都是環(huán)境上的輔助,能“躺贏”就選擇躺贏,沒必要追求亮眼的戰(zhàn)績(jī)和自己的牽制作用。

莊周的銘文:
莊周的銘文搭配方案有三種:偏向輸出的選擇夢(mèng)魘、心眼、輪回;偏向承傷選擇宿命、虛空、調(diào)和(5調(diào)和+5貪婪或純貪婪);極限續(xù)航可選擇宿命、敬畏、貪婪。
前面,我們說到莊周在前期的承傷能力低,所以主流的銘文選擇,應(yīng)當(dāng)選擇偏向承傷的銘文即宿命、虛空、調(diào)和搭配若干貪婪的組合。
如果選擇對(duì)抗路非主流打法,亦或者是娛樂局快發(fā)育的情況下,可以選擇偏向輸出和極限續(xù)航的銘文搭配方案,主要原因是經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度和特殊分路,能夠幫助其能夠規(guī)避屬性中空期。
承傷向銘文的選擇有助于提高保人的能力,偏輸出向能夠增加莊周的攪局和牽制作用,吸血銘文的選擇可減少玩家對(duì)于“吸血裝備”的依賴。
PS:根據(jù)陣容選擇打法從而選擇銘文是最合理的方法,若打法偏向固定應(yīng)選宿命、虛空及調(diào)和、貪婪的組合。

莊周的出裝:
莊周是一位具有搖擺能力的英雄,我們可以根據(jù)上需要選擇出裝,不要被死板的出裝所束縛!
在出裝的情況下,應(yīng)當(dāng)注意以下幾點(diǎn):
1、反野或者對(duì)抗路懲戒打法選擇紫色打野刀基礎(chǔ)件,輔助位先選學(xué)時(shí)寶石不必先合成近衛(wèi)榮耀。
2、影忍之足為必須選擇。
3、由小件防御裝過度屬性是最優(yōu)方案,不要等待大件,以最大化經(jīng)濟(jì)的作用,通常情況下,守護(hù)者之鎧為節(jié)點(diǎn)屬性裝備,而后可以根據(jù)順逆風(fēng)或者打法選擇“吸血”或者承傷、保護(hù)裝備的合成。
4、雖當(dāng)前版本合成大件輔助不在分隊(duì)友經(jīng)濟(jì),但是,1000經(jīng)濟(jì)輔助裝備帶來的屬性,并不比其他裝備的性價(jià)比高。
在上述思路的前提下,我們可以根據(jù)不同的打法,選擇不同的防御向裝備進(jìn)行裝備的搭配,不論是哪種防御向裝備的搭配,我們都可以打到較高的防御屬性面板,這點(diǎn)不用多做思考。

物防裝備選擇:不祥征兆(拉扯、Debuff)>極寒風(fēng)暴(CD、debuff)>冰霜沖擊(控制)>反甲(沖魯班七號(hào)使用)>紅蓮斗篷(補(bǔ)充傷害)>暴烈之甲(分散打法或虐菜)
法防裝備選擇:永夜守護(hù)(防物法爆發(fā))>魔女斗篷(防反甲、紅蓮或法“核”)>不死鳥之眼(擴(kuò)大續(xù)航作用)
法系裝備選擇:噬神之書(續(xù)航使莊周具備搖擺能力)>破繭之衣(后期免傷裝備性價(jià)比大于其他防御裝)>日暮之流(法穿)>時(shí)之預(yù)言(備選補(bǔ)充雙抗)
PS:莊周通常情況下只需1件法防裝,但,如果對(duì)方法系英雄較強(qiáng)可以選擇2件,畢竟莊周的屬性對(duì)抗物理英雄還是非常輕松的。
莊周技能解析:
莊周加點(diǎn)方式:主2副1,有大加大。
莊周的加點(diǎn)時(shí)間:2技能應(yīng)以6秒的倍數(shù)為節(jié)點(diǎn),在6秒以后選擇加點(diǎn),以初次清線或者對(duì)敵為基準(zhǔn),這種加點(diǎn)方式以便玩家參考莊周觸發(fā)“高免傷高傷害狀態(tài)”,獲得2次2技能同時(shí)釋放的機(jī)會(huì)。
PS:“高傷害高免傷狀態(tài)”表現(xiàn)形式為進(jìn)入夢(mèng)境的虛影形態(tài)。
莊周的被動(dòng):
每6秒進(jìn)入一次夢(mèng)境,免疫控制效果,獲得15%的移速和免傷,時(shí)長(zhǎng)為2秒,6秒以開局為準(zhǔn)開始計(jì)算。
PS:1、3技能均含夢(mèng)境形態(tài),但文案并未描述效果,理論情況下被動(dòng)+1技能+3技能+被動(dòng)+1技能的使用可以使得莊周進(jìn)入到10秒的高免傷循環(huán)。
莊周1技能:
對(duì)敵人造成50%減速和一定額法術(shù)傷害,該技能具有中近距離留人效果,同時(shí)伴有“夢(mèng)境”狀態(tài),有解控和免傷的效果未被描述。
PS:由于藍(lán)耗和僵直問題,前期清線不要隨便釋放,合理利用其未被描述的效果,同時(shí),若對(duì)手距離稍微遠(yuǎn)一些也不要著急釋放,因?yàn)榻┲焙苋菀资沟脤?duì)方跑掉,正確的辦法是直接追,390的基礎(chǔ)移速和15的移速加成很容易追到人。
莊周的2技能:
每6秒自動(dòng)釋放,以加點(diǎn)時(shí)間為基準(zhǔn),故此,莊周的2技能我們習(xí)慣參考被動(dòng)夢(mèng)境狀態(tài)之后加,一是為了方便記憶高免傷高傷害狀態(tài),二是為了能夠保證盡快疊滿傷害。
莊周的2技能傷害非常不起眼,但是,在疊加以后滿級(jí)的莊周6秒可以觸發(fā)5次,傷害高達(dá)600*5+300*15=7500,6秒之后,莊周每次2技能傷害高達(dá)600+300*5=2100點(diǎn)。
PS:莊周傷害非常不起眼,但隨著纏斗時(shí)間的增加,莊周的傷害、續(xù)航、免傷可以直接單挑到大部分戰(zhàn)坦,以及非爆發(fā)或者爆發(fā)裝備為成型的C位和刺客。
莊周的大招:
使得團(tuán)體解除控制,同時(shí)進(jìn)入夢(mèng)境狀態(tài)(包含夢(mèng)境效果),為隊(duì)友提供護(hù)盾。
PS:很多玩家喜歡為自己保命使用大招,其實(shí)這是錯(cuò)誤的!非必要情況下,應(yīng)當(dāng)選擇1技能,因1技能能夠解除控制,同時(shí)帶有免傷效果。
莊周的對(duì)線細(xì)節(jié)和團(tuán)戰(zhàn)技巧:
莊周對(duì)線或輔助,應(yīng)當(dāng)以面為主,而不是以點(diǎn)為主,所以,無論是對(duì)抗位,還是輔助位,莊周優(yōu)先考慮的應(yīng)該是視野、參團(tuán)率、牽制對(duì)手不讓對(duì)手侵犯隊(duì)友。
在任務(wù)選擇上,除去關(guān)鍵的發(fā)育,視野是主要任務(wù),在視野的前提下,以保c為主,需要注意點(diǎn)是莊周的保c只有站位,在c位安全的情況下,應(yīng)以對(duì)方c位為目標(biāo)。
團(tuán)戰(zhàn)節(jié)點(diǎn),莊周需提防被孫悟空作為踏板,在預(yù)估孫悟空突擊路線的情況下,保證和c位橫向站位。其余情況,按照卡住對(duì)方站位即可。
莊周團(tuán)戰(zhàn)可選擇先手騙取技能,也可以選擇后手,先手按照高免傷循環(huán)即可,后手選擇卡位保c沖對(duì)方c位。
PS:莊周的大招有2秒的效果,可在2秒團(tuán)戰(zhàn)內(nèi)提前釋放,也可以選擇途中釋放同時(shí),要避免和隊(duì)友脫節(jié)的情況。
本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看,如有疑問可在評(píng)論區(qū)留言!
—The End—
作者|我是馬大胡