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從《流浪地球》到《封神》,電影產(chǎn)業(yè)越來越依賴云計算?

2023-08-04 17:09 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

這個夏天,國內(nèi)最具熱度的電影,多半是《封神》或《長安三萬里》了。

對觀眾來說,這兩部電影共同的亮點就是片杰出的畫面水準。

《封神》奇幻莫測、宏偉絕倫?!堕L安三萬里》繁華瑰麗、熱烈浪漫,帶給人驚艷的視覺享受。

不過,對行業(yè)相關(guān)從業(yè)者來說,畫面只是表象。在從業(yè)者眼中 ,每一幀畫面背后,都是滿滿的科技與算力。

以正熱映的《封神》為例,《封神》第一部總時長148分鐘,鏡頭數(shù)2348個,其中特效鏡頭數(shù)1747個,僅動畫預(yù)覽就達125分鐘。

如此龐大的鏡頭數(shù)、超長時長,再加上該片融上古神話與歷史為一體,世界觀奇幻神秘而龐大,角色數(shù)量繁多,要想傳達出故事特色和影片核心,就對畫面有極高要求。

在這種情況下,要想實現(xiàn)目標,就不得不借助科技的力量,利用云渲染的算力對畫面進行渲染。

無獨有偶,今年夏天爆火的另一部作品《長安三萬里》,盡管取材于唐代眾詩人及真實歷史,但對畫面的精細要求卻不遑多讓。

《長安三萬里》時長168分鐘,史上最長動畫電影名副其實。

電影一共有4068個資產(chǎn),2184個鏡頭,制作過程中各環(huán)節(jié)任務(wù)數(shù)43592個。

為了能實現(xiàn)對影片質(zhì)量、制作周期的要求,制作方也引入了云渲染技術(shù),借助海量超強算力機器,同時進行渲染。

其實不止以上兩部作品,回溯那些觀眾耳熟能詳?shù)挠耙曌髌?,很多都是借助云渲染才得以完成的?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">

不論《流浪地球2》,還是《流浪地球》,乃至更早的《阿凡達》,都是如此。

《流浪地球2》渲染高峰期,每天都會創(chuàng)建并回收5000+個渲染計算節(jié)點,為解決“算力需求大,機器不夠用”的問題,

視效公司和國內(nèi)頂級云計算企業(yè)合作,構(gòu)建超大規(guī)模的混合云渲染集群。

《流浪地球》初期視效鏡頭達到4000個,縮減后至2200個,其中50%是高難視效鏡頭,甚至還有大量全CG鏡頭,如上海地區(qū)的冰封景象等。

如此巨量的視效鏡頭,對渲染量的需求毫無疑問是龐大的。

以更早的《阿凡達1》為例,其制作公司數(shù)據(jù)中心裝配有10000㎡機房,填滿了惠普BL2x220c刀片式服務(wù)器,總計擁有4萬多個處理器和104TB內(nèi)存。

這些數(shù)據(jù)通過光纖通道連接,讀寫量大約3 PB。

如此龐大的渲染需求,單機渲染1幀需約2小時(2K-4K分辨率),160分鐘影片,每分鐘9000 幅圖片(60秒x30幀x5層)。

整體渲染時間需要2880000小時,相當(dāng)一臺服務(wù)器要工作328年。

若只使用本地物理機器渲染,這樣的渲染時長顯然是難以接受的。而云渲染,正完美地解決了這類需求。

《流浪地球》以人類將地球轉(zhuǎn)移出太陽系為背景,呈現(xiàn)出太陽災(zāi)變的壯闊畫面。

從恢弘的星際畫面,到引人入勝的行星表面。

云渲染技術(shù)太陽爆發(fā)的磅礴能量和地球的艱辛行進表現(xiàn)得淋漓盡致,以逼真的視覺體驗,帶觀眾仿親臨其中。

《封神》中,古代奇幻的場景需更多細節(jié)和光影,從瑰麗的仙境到蔚藍的天空。

從精致人物造型到奇幻的場景,云渲染以技術(shù)和算力。

讓妲己、姜子牙等經(jīng)典角色一一展現(xiàn),為電影增添了魔幻光影,建構(gòu)出一個奇幻的古代世界。

從《流浪地球》到《封神》,借助云渲染技術(shù),越來越多的電影,呈現(xiàn)出前所未有的視覺沖擊和震撼。

這兩部分別代表了科幻和奇幻類型的電影,也深刻體現(xiàn)了云渲染在影視制作中廣泛應(yīng)用的原因。

  1. 算力龐大,部署靈活

云渲染以彈性、可擴展的計算資源,滿足電影大規(guī)模的渲染需求?!读骼说厍颉分校瑪?shù)以千計的太空場景、行星表面需同時渲染,只有云渲染的并行計算能應(yīng)對這種挑戰(zhàn)。

  1. 提升效率,縮減時間

無論《流浪地球》還是《封神》,都需大量后期制作時間來調(diào)整和優(yōu)化效果。云渲染的強大算力大大縮短了渲染時間,從而提高了電影制作效率。

  1. 輕裝上陣,降低成本

云渲染使制作團隊擺脫龐大且昂貴的渲染設(shè)備,擺脫機房、維護、寬帶、維護等成本,以公有云算力和更低成本實現(xiàn)所需效果,從而降低成本。

從《流浪地球》到《封神》,是國產(chǎn)電影的前進、突圍,也是云計算、云渲染技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展史。技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,結(jié)出了一眾豐碩的果實,也激發(fā)了動畫和電影工業(yè),關(guān)于未來的無限想象。

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