【天命奇御:歸途】有點(diǎn)粉絲向的DLC作品

《天命奇御:歸途》是由甲山林娛樂股份有限公司開發(fā)并發(fā)行的一款roguelike類的動作角色扮演游戲?!短烀嬗废盗性诮┠甓甲寚鴥?nèi)玩家眼前一亮,尤其是《天命奇御二》內(nèi)容豐富+大武俠世界,再加上優(yōu)秀的劇情和角色塑造,讓很多玩家贊口不絕。玩家將在《天命奇御:歸途》繼續(xù)扮演《天命奇御二》里的諸葛羽,踏上尋找失去記憶與武功的旅途。在關(guān)卡中需要組件出自己不同的流派與玩法,讓自己變得更加強(qiáng)大。


具有粉絲向的作品
《天命奇御:歸途》中所有素材、人物、武功、機(jī)制等都源自于《天命奇御二》,其實(shí)當(dāng)時《天命奇御二》出來之時,開發(fā)組也說了發(fā)展路線有Roguelike模式,原本此作應(yīng)屬于《天命奇御二》的DLC,但現(xiàn)在以《天命奇御》系列的番外展現(xiàn)在我們眼前。
若是沒有玩過《天命奇御二》的玩家,可能對許多武學(xué)機(jī)制、怪物機(jī)制、人物等比較陌生,在前期上手時較難。
在很多Roguelike游戲中,劇情都不是很重要,但在《天命奇御:歸途》中劇情以碎片化形式告訴玩家,加上俏皮的任寧女神,讓整部Roguelike游戲的劇情也有了代入感。在整個流程里,我們只需要通關(guān)4次,即可達(dá)成完美結(jié)局,但若是想收集齊殘頁的劇情還要花一番功夫。



肉鴿當(dāng)然最重要的是隨機(jī)元素
《天命奇御:歸途》前期上手較難,特別是對于不熟悉本系列的玩家來說,加上游戲的隨機(jī)性,可能在前期幾小時內(nèi)很多玩家都摸不著頭腦。
游戲中有著4種武器,刀、劍、拳、長柄,每種武器會帶若干武學(xué)招式,這些招式圖標(biāo)畫風(fēng)相同的是屬于同一種武學(xué)內(nèi)的。

比如劍的招式——刺、撩、劈、斬、烽火連天,這一套屬于《天命奇御二》“劍話當(dāng)年”的武器招式,此類招式較為考驗(yàn)操作,在傷害上較低,天賦選擇上需要選擇暴擊與異常狀態(tài),加上冷卻效果,可以先釋放出升溫連招,隨后烽火連天可使用狀態(tài),烽火連天有2階段技能,第一階段釋放后會強(qiáng)化另外四個招式,配合冷卻、暴擊和異常狀態(tài)可以讓劈技能無限使用,最后敵人在破綻快結(jié)束時用烽火連天第二段結(jié)束,此套技能一般熟悉此系列游戲操作的玩家推薦使用,但此流派的傷害不如劍的劍氣沖霄流派(以連擊與暴擊天賦來選擇)的傷害高,并且大招有前置,如果大招不能用,眩暈破綻只有一個撩,撩的攻擊距離近,不好打破綻,另外就是烽火連天的第二段是有時間的,玩家需掌握烽火連天BUFF時間才可以。所以對于不熟悉《天命奇御二》武學(xué)套路的玩家在上手時較為難,新手推薦槍,通關(guān)較為容易。

雖然不知道前作的武學(xué)套路,但這里武學(xué)也沒有進(jìn)行歸類,隨機(jī)打散后給到玩家,自由組合起來自己的打法也是很厲害的方式。


上面我們提到了天賦,也是在我們闖關(guān)過程中的一個隨機(jī)元素,分為了連擊、暴擊、異常狀態(tài)、普攻、換武、進(jìn)攻能力、通用能力、防御能力、資源能力、黃金天賦等,這類也分別歸類成了普通天賦、進(jìn)階天賦、黃金天賦便于玩家去理解。


本作的核心框架與哈迪斯較為相似,玩家可以在闖關(guān)時拿到天賦,前往下個房間可以選擇需要拿哪個天賦加成,玩家可以提前規(guī)劃好自己的路線,自主選擇。但哈迪斯在各式各樣的敵人情況下,獲得的增益數(shù)量、隨機(jī)性等做了的調(diào)整,讓玩家體驗(yàn)到各種構(gòu)筑的玩法。但在本作中,地圖與敵人毫無隨機(jī)性,除BOSS外可以在每關(guān)3個里面抽2個選其一外,沒有任何隨機(jī)性可言,連地圖的機(jī)關(guān)、可互動元素完全沒有,怪物與精英怪僅靠一個圖標(biāo)來辨識,在武學(xué)華麗的情況下,根本不知道哪個是精英,敵人辨識度不高。并且在每一關(guān)敵人數(shù)量也很缺乏,導(dǎo)致玩家構(gòu)筑只需要找準(zhǔn)一套流派即可通關(guān)。當(dāng)然對于新手玩家可能要多上手幾小時。

在技能上的效果與二代是一樣的有點(diǎn)光污染,所以在打起來時甚至完全不知道自己鼠標(biāo)在哪,默認(rèn)按鍵讓人極其不舒適,需要改成自己習(xí)慣的按鍵,在進(jìn)入關(guān)卡與選擇難度居然是G和H,很容易誤按進(jìn)入鍵G,進(jìn)可以選擇難度的關(guān)卡的時候居然還沒有二次確認(rèn),導(dǎo)致直接可能就進(jìn)去了,錯過選擇最高難度拿最高獎勵的機(jī)會,并且G和H不允許更改按鍵,讓人著實(shí)難受。

在肉鴿游戲中,血量管理是非常重視的,但游戲中的金幣獲得量較低,且藥品價格較貴。游戲中回血方式非常低,這并不是為了加難度來作為理由,這完全是數(shù)值出了問題。當(dāng)然游戲中閃避是可以無限釋放的,不過無敵幀并沒有那么長。另外就是換武,換武意思是換武器流派,而在《天命奇御二》中武學(xué)都學(xué)了情況下,換武器來打是常有的事情,但在這部《天命奇御:歸途》中,換武器是完全不存在,因?yàn)槠渌淦鞯募寄苤荒茉谏痰曛匈徺I,加上金幣量獲得較低,這一系列的天賦無外乎變成的沒用的雞肋,不過雖然其他武器的武學(xué)在旅途中幾乎不可能去拿,但是還是可以去切換武器來玩的,就算沒有武器,也可以切換過去切換回來,觸發(fā)天賦,不過這樣又出現(xiàn)了一個問題,有些武學(xué)與《天命奇御二》一樣,在換武器之后會進(jìn)入CD狀態(tài),導(dǎo)致就算觸發(fā)了天賦,玩家也只能用一些小技能。所以甲山林在天賦上還需要下很大的功夫。

《天命奇御:歸途》中沒有武器可以獲得,讓人有點(diǎn)失望,個人認(rèn)為裝備也是一種build,雖然在加入后可能平衡不太好做,但如果肉鴿游戲帶了更多RPG元素,玩起來可能更有趣一些。
游戲中有著破綻系統(tǒng),與二代一樣,普通、普攻、眩暈、狀態(tài)4種破綻,對于技能打到破綻上即可讓BOSS或精英怪陷入長時間的眩暈,此時的招式傷害加成會提高。

《天命奇御:歸途》中隨機(jī)元素可能主要是圍繞著武學(xué)和天賦,除了黃金天賦外其他天賦只是數(shù)值上的變化,而沒有像哈迪斯那樣祝福甚至改變了戰(zhàn)斗風(fēng)格。再加上敵人的種類較少,BOSS套路也就那樣,玩到后期沒有耐玩性,這樣隨機(jī)性的樂趣也少了許多。甲山林如果在肉鴿這道路上還有很長的路要走。

粉絲向的劇情
《天命奇御:歸途》中有一個女神NPC,這位NPC是諸葛羽的其中一位老婆——任寧,在新玩家眼里,這個女神一直在那叨叨叨,不可理喻,還要看他們打情罵俏,著實(shí)讓某些單身狗好不舒服,甚至是一種折磨。
但對于老玩家來說,看著小兩口打情罵俏,磕著2位CP很開心,為了弄清楚諸葛羽到底怎么了,會更有動力玩下去。
還一個NPC神秘老人,這位神秘老人其實(shí)就是一代主角柴朔風(fēng),在玩家通關(guān)本作后即可看到NPC變成了柴朔風(fēng)。
配音方面的話,游戲本身配音水平出于及格線以上,非常值得稱贊,但在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會播放重復(fù)語音,讓人覺得打個架屁話那么多。
美術(shù)方面,畫面還是算可以的,但是特效與《天命奇御二》太過于華麗,讓很多敵人看不清,讓鼠標(biāo)也看不見,反而舍本逐末了,觀察敵人動向很難看清。需要把敵人的動向讓玩家清楚的展現(xiàn)才可以。



結(jié)語
本作可以看出制作組是想做一些全新的游戲展現(xiàn)給大家,但在一些內(nèi)容上還是容易到最后變得乏味。可能本作最初是打算作為二代DLC推出的,但現(xiàn)在是作為一款番外推出了,讓新玩家摸不著頭腦。游戲中的劇情是沒有完整的,也沒有交代世界觀的,也只有了解《天命奇御》其他系列的游戲的玩家才會了解。
所以如果您是本作新玩家,推薦玩過《天命奇御二》再來玩更為合適,如果是老玩家那么推薦直接入手,不過它的價格在打包的里面極為合適,加上制作組也會不斷的優(yōu)化并加入新內(nèi)容,所以不妨入手體驗(yàn)一下吧。

