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【帝國時代4】2022.4.6 更新日志 第一賽季 (非平衡性部分)

2022-04-07 14:07 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-one-update-release-notes/

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

譯注:本次翻譯由于文本過長,將分段施工并分兩篇發(fā)布(非平衡性篇與平衡性篇)完成,并在完成后動態(tài)告知。本篇為非平衡性篇,包括開篇引言廢話、正式版相較于預(yù)覽版的修改、新特性與亮點、模組、地圖、戰(zhàn)役和普適性修復(fù)。

平衡性部分:


前言

我們非常高興能夠正式宣布帝國時代4第一賽季:帝國時代慶典的到來。這是我們在2022年的第一次大型更新,并將于太平洋時間4月7日早(請關(guān)注我們的社交賬號了解更新具體時間)。在我們的更新計劃中已經(jīng)說過,我們想要通過大型跟新為所有玩家都提供一些內(nèi)容,不管玩家是喜歡競技玩法、戰(zhàn)役,還是想要使用測試版編輯器,我們都希望你們能夠享受這次最大的更新的內(nèi)容。

請閱讀下文來了解帝國時代4明天將更新的新特性、我們將如何調(diào)節(jié)文明和地圖的平衡等等細(xì)節(jié)!此外,我們會分享一些我們從第一次公開更新預(yù)覽版本(PUP)中了解到的東西,以及在第一賽季正式更新后我們的計劃。

在此我們想先提醒玩家們,我們已經(jīng)分享過編輯器和模組,以及排位賽季的一些細(xì)節(jié)。這兩部分內(nèi)容都會在下周的4月13日發(fā)布。因此,在你們正式參與天梯排位、證明你們的技術(shù)、獲得獎勵之前還有些時間能夠熟悉這些修改!

注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放。同時,部分游戲存檔也將無法使用。我們采取了一些措施讓玩家們的戰(zhàn)役存檔不會被此次更新所影響,但是小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔將無法在更新后使用。

來自公開預(yù)覽版的經(jīng)驗

我們非常感謝參與到1v1排位賽季預(yù)覽版中的玩家們!我們通過你們的參與學(xué)到了我們之后也能用得上的知識,同時也為本次的更新做好了充分的準(zhǔn)備!

往下看,你們就會發(fā)現(xiàn)在預(yù)覽版之后我們做了一些修改。在此我們想要先列出一些:

  • 排位的段位名和美工現(xiàn)在風(fēng)格更加一致了。對應(yīng)段位的勛章上有對應(yīng)數(shù)量的武器。下圖為段位的3級勛章:

  • 在收到PUP的反饋后做出的平衡性調(diào)整:

    - 石墻塔成本200→300石頭。

    - 德里蘇丹國的草藥科技從黑暗時代移到城堡時代。

    - 中國朝廷命官訓(xùn)練時間30秒→20秒。(回退了PUP版本的修改)

    -?德里蘇丹國和黑衣大食的果園食物加成+250→+100。

    - 羅斯鋼帶臂科技射程加成+1.5→+0.5。

  • PUP參與玩家報告了一些bug。我們在正式更新前進(jìn)行了修復(fù):

    - 修復(fù)了在沒有相同模組的時候觀戰(zhàn)模組局會導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

    - 優(yōu)化了綿羊的選擇。

    - 當(dāng)單位和建筑疊在一起時,選擇器會優(yōu)先選中攻城器而不是建筑。

    - 修復(fù)了部分模組房在游戲大廳里顯示為非模組房的問題。

    - 修復(fù)了步兵有時能從城墻突出處穿墻的問題。

新特性與亮點

  • 測試版編輯器發(fā)布!玩家可以使用這個強大的工具進(jìn)行創(chuàng)作,實踐自己的想法并與社區(qū)分享!我們在下文中會討論更多關(guān)于編輯器的內(nèi)容,包括隨著第一賽季一起發(fā)布的官方模組的概覽。

  • 排位賽第一賽季將于4月13日正式開始!磨礪好你們最好的戰(zhàn)術(shù),在接下來的幾周里上分吧。

  • 根據(jù)你們的反饋,我們實現(xiàn)了全局隊列!玩家可以在正常游戲和觀戰(zhàn)模式中使用全局隊列。該隊列能夠顯示玩家所有升級中的科技與訓(xùn)練中的單位。

    - 單擊全局隊列中的對應(yīng)方格可以選中正在升級對應(yīng)科技或者訓(xùn)練對應(yīng)單位的建筑(如果是現(xiàn)場建造的攻城器的話會選中對應(yīng)攻城器)。選中時鏡頭是否跳轉(zhuǎn)取決于當(dāng)前“尋找并循環(huán)查看單位與建筑”設(shè)置項。

    - Ctrl+單擊全局隊列可以取消最近添加的隊列項。

    - 可以在游戲設(shè)置中禁用全局隊列或者設(shè)定為僅顯示科技研發(fā)隊列。

    - 可以使用快捷鍵進(jìn)行模式(顯示全部、僅科技研發(fā)、隱藏)切換。默認(rèn)的切換快捷鍵為Ctrl+Shift+Q

  • 我們知道你們想要更好的快捷鍵配置。雖然我們?nèi)匀辉诶^續(xù)優(yōu)化并在準(zhǔn)備將來的更新,但這次也已經(jīng)包含了相當(dāng)數(shù)量的優(yōu)化!更多詳情請見下文鍵盤控制與游戲體驗章節(jié)。

    - 現(xiàn)在快捷鍵可以綁定鼠標(biāo)3、4、5號位。

    - 可以選擇啟用/禁用單位獨特編隊的(譯注:應(yīng)該是指一個單位不會同時在兩個編隊里),用新的編號快捷鍵可以將單位加入/移出編隊。

    - 玩家可以將其他指令綁定到ALT和Shift鍵。我們知道目前Alt、Shift或者Ctrl的綁定會在重啟游戲后失效。我們正在解決這個問題。

    - 新的全局快捷鍵能讓玩家選中特定類型的所有建筑或者在該類建筑間循環(huán)、取消訓(xùn)練隊列中的物件、保存鏡頭位置等等。

    - 我們在快捷鍵選項界面增加了一些類別,讓玩家們可以快速找到想找的鍵并更新了輸入速度。

  • 現(xiàn)在,在小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人游戲里,玩家能夠在被擊敗后或者游戲結(jié)束后觀看地圖。玩家可以通過“繼續(xù)”和“返回”按鈕在地圖和戰(zhàn)后統(tǒng)計界面間切換。

    - 游戲結(jié)束后戰(zhàn)霧會消失

    - 在自定義游戲中有“戰(zhàn)敗后全圖可視”的選項,可以讓戰(zhàn)敗的玩家看到整個地圖。

  • 現(xiàn)在可以使用巡邏移動了!巡邏指令能夠讓單位沿著特定的路徑移動并攻擊視野內(nèi)的敵人。

  • 現(xiàn)在在參加對局時可以使用“隨機”文明選項。

  • 我們新增了高級戰(zhàn)斗的戰(zhàn)爭藝術(shù)挑戰(zhàn)關(guān)卡。玩家可以優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)、挑戰(zhàn)并獲取金牌!

  • 增加了隊列逃離的冷卻時間系統(tǒng)。該系統(tǒng)將依次以5、15、30、60分鐘作為逃離快速對戰(zhàn)和排位隊列的冷卻時間懲罰。在第一次逃離后,懲罰時間會逐漸增長。

  • 我們對中國的朝代選擇界面做出了優(yōu)化!

    - 現(xiàn)在中國朝代按鈕緊靠命官按鈕。

    - 我們更新了中國朝代界面的視覺風(fēng)格,包括了用于展開對話框的按鈕。

  • 根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù),我們調(diào)節(jié)了6個戰(zhàn)役關(guān)卡的難度。我們減少了敵人的數(shù)量,以及通過一些其他小調(diào)整降低關(guān)卡難度或者壓縮關(guān)卡的長度。詳情見下文。受影響戰(zhàn)役包括:北上約克、瓦靈福德圍城戰(zhàn)、三十人之戰(zhàn)、巴黎圍城戰(zhàn)、彭瓦揚戰(zhàn)役、福爾米尼戰(zhàn)役。

模組

官方模組

我們制作了若干有趣的官方模組來展示編輯器的功能。詳細(xì)模組表見下!

(譯注:搜索模組時請搜索對應(yīng)英文名)

  • 皇家大戰(zhàn)(Royal Rumble)

    - 類型:游戲模式

    - 描述:成為最后活下來的國王!保護(hù)自己的國王并擊殺其他玩家的國王以獲得勝利。游戲模式基于經(jīng)典的帝國時代2弒君模式。

  • 沙頸岬(Tombolos)

    - 類型:自制地圖

    - 描述:歡迎來到天堂。此地圖中包含若干通過沙頸相連的平靜小島。該圖最多支持2個玩家。

  • 不列顛與愛爾蘭(Britain & Ireland)

    - 類型:生成地圖

    - 描述:在不列顛群島爭奪統(tǒng)治權(quán)!該圖會生成模擬不列顛、威爾士、蘇格蘭和愛爾蘭的陸地。

  • 南亞(印度)次大陸(Indian Subcontinent)

    - 類型:生成地圖

    - 描述:征戰(zhàn)南亞!此地圖生成模擬南亞次大陸的陸地。

  • 峽谷(The?Gulch)

    - 類型:生成地圖

    - 描述:“你想過我們?yōu)槭裁丛谶@里嗎?”這個地圖包含了四面環(huán)墻箱庭峽谷,最多支持4名玩家。

  • 密林(Thick Woods)

    - 類型:調(diào)整包

    - 描述:這有……很多木頭。樹木中的木材量翻倍。

  • 雙倍村民(Double Villagers)

    - 類型:調(diào)整包

    - 描述:農(nóng)民反……翻倍了!以一個村民的成本同時訓(xùn)練兩個村民。

  • 危險狼群(Dire Wolves)

    - 類型:調(diào)整包

    - 描述:狼群們非常饑餓,尋求著鮮血!狼群擁有更高的傷害、生命值和更大的體型。

模組修復(fù)

感謝參與公開更新預(yù)覽測試的玩家們。我們在那之后修復(fù)了一些與模組相關(guān)的問題:

  • 通過“-dev”參數(shù)啟動游戲可以用scar控制臺debug用戶自制內(nèi)容。

  • 修復(fù)了錯誤顯示的模組評價數(shù)量信息。

  • 修復(fù)了玩家使用自定義地圖后暫停的前臺音樂會播放的問題。

  • 更新了模組的隱私設(shè)定:

    - 在Steam中,用戶們可以在在線設(shè)置頁面設(shè)置用戶自定義內(nèi)容的隱私設(shè)置項。

    - 在Xbox中,玩家可以通過隱私設(shè)置頁面來設(shè)置用戶自定義內(nèi)容的隱私設(shè)置項。

  • 修復(fù)了部分模組房在游戲大廳里顯示為非模組房的問題。

譯注:平衡性修改見下一篇翻譯專欄。

地圖普適修改

1v1資源生成調(diào)整

  • 以平衡玩家間的資源分布為目標(biāo),我們完成了對1v1地圖資源的平衡。

    - 在開放圖中,如利帕尼和干燥阿拉伯,這意味著每個玩家的圣物、金礦和石礦分布更加一致。這避免了某些情況下有的資源點離某一方特別近而離另一方特別遠(yuǎn)的問題。我們會持續(xù)調(diào)整、優(yōu)化分布。因此,如果你們覺得分布不均的話,請繼續(xù)將截屏和地圖種子號發(fā)給我們。

    -?在分隔型圖中,如隘口和蒙古高原,我們做出了額外的調(diào)整,讓玩家的資源不會因為分隔地形而離玩家過遠(yuǎn)。在部分情況下,兩個玩家的大金礦會生成在隘口的同一邊。這是因為我們生成中央地帶的資源時是基于其離玩家城鎮(zhèn)中心的路徑距離。如果其中一個玩家里開口處過近,那么玩家間的中點就會靠近該中央地帶另一邊,資源也會相應(yīng)地靠近那邊。我們的調(diào)整主要是在這類分隔型圖中尋找新的資源生成的約束條件。該修改影響了:多瑙河、巨石灣、匯流處、隘口、蒙古高原、那格利。

  • 圣物的分布更加均勻。每個玩家分配1個較近的圣物,而地圖中央分配3個供爭奪的圣物。這個平衡邏輯對所有地圖尺寸生效,并額外為若干圖的1v1尺寸版做出了調(diào)整。對較大型的分隔型地圖,我們會在將來的更新中進(jìn)一步調(diào)整。另外,現(xiàn)在圣物互相之間的距離更遠(yuǎn)了。

  • 對分隔型圖中的圣物做出了額外的調(diào)整。現(xiàn)在其每邊將生成1個較近的圣物和2個供爭奪的圣物,合計6個。我們做出這個調(diào)整是為了防止地形自然生成機制中“生成奇數(shù)供爭奪資源”的邏輯造成內(nèi)在的不平衡。這個修改影響了匯流處、隘口、蒙古高原、那格利。另外,供爭奪的小堆金礦和石礦現(xiàn)在的生成范圍更窄了?,F(xiàn)在,每個玩家會有一塊供爭奪的金礦(而不是兩個玩家一塊),并且不會離一個玩家過近。

  • 我們縮小了圣地生成的參數(shù),以保證其在地圖腳本沒有指定其位置時(如占山為王的山上)能均勻分布在地圖中心。

各地圖調(diào)整

1、那格利

  • 縮短了山脈,讓中央湖泊和山脈生成更加穩(wěn)定。

  • 將邊緣湖泊的深水魚移到中央湖泊。這個是為了防止出現(xiàn)安全魚類資源分布不均勻,以及保證最有價值的魚群生成在可爭奪區(qū)域這兩個目的。

  • 現(xiàn)在該圖會生成4個基礎(chǔ)的圣物并為每個玩家生成額外的1個圣物,以保證在地圖會被分隔成好幾塊的情況下的分布的公平性。

  • 調(diào)整了1v1資源的分布。(譯注:同普適調(diào)整

2、黑森林

  • 調(diào)整了樹林密度,讓城鎮(zhèn)中心周圍不會有不可砍伐的樹。

  • 微型、小型地圖中的交易站現(xiàn)在生成在地圖正中間,以保證離玩家一樣近。

  • 玩家的副鹿群的生成現(xiàn)在更加可靠了。

  • 重新加入圣地。我們一直關(guān)注著你們的反饋。感謝提供了對此看法的每個玩家。圣地為玩家提供了對抗封鎖防御戰(zhàn)術(shù)的方法。那些史詩級的死斗讓我們想起帝國時代2的黑森林對局,而我們感覺圣地和帝國時代4中的黑森林有很好的的相性。

3、巨石灣

  • 我們更新了樹林的分布。現(xiàn)在有更多的小樹林,而不是更少量的大樹林。這個修改讓玩家不會被大樹林堵在海灣的一邊。

  • 魚類資源現(xiàn)在分布更加均勻。我們同時還在準(zhǔn)備一個更加完備的解決方案以在將來解決深水魚資源平衡的問題。

  • 讓1v1圖中的黃金分布更均勻。

  • 修復(fù)了團隊?wèi)?zhàn)中玩家會生成在錯誤的一邊的問題。

4、多瑙河

  • 平衡了隊伍間的大塊黃金。

  • 將中央的通道換成了石橋。我們往地圖中加了石橋以避免海軍主宰對局。如果玩家想要主導(dǎo)海域,就必須在自己這邊和敵人那邊的水域分別訓(xùn)練海軍。

  • 修復(fù)了較大規(guī)模的團隊?wèi)?zhàn)中玩家可能生成在河流錯誤的一邊的問題。

5、隘口

  • 為圣地提供了平坦地形的緩沖,以保證其能正確生成。

  • 1v1圖中,山脈各側(cè)的資源生成更加平衡。原先金礦和石礦的數(shù)量為奇數(shù),可能會導(dǎo)致玩家資源分布不均。

  • 增加了小金礦和石礦以保證資源生成更加公平。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致山脈一邊的空間比另一邊多的問題的索引錯誤?,F(xiàn)在,山脈兩邊的地圖空間更加平均了。

6、匯流處

  • 平衡了1v1中黃金的生成。

  • 調(diào)整了地圖中的通道?,F(xiàn)在每段河流在地圖邊緣會有一處前灘,在地圖中央會有一座石橋。這可以防止水域霸權(quán)并讓陸地軍隊更容易移動。

  • 河流更加筆直,以讓地圖中心位置更加統(tǒng)一并且可預(yù)測。圣地現(xiàn)在會生成在地圖四個區(qū)塊的匯流點附近。我們發(fā)現(xiàn)之前的版本中,圣地會生成在各區(qū)塊沿河的任意位置,不太集中而讓這個地圖很散亂。這次的修改,包括橋梁,能夠讓地圖更加緊湊并且限制強力戰(zhàn)艦的統(tǒng)治力(原先能控制整個地圖)。

7、古代尖山

  • 移除了1v1對局中錯誤生成的深水魚。

  • 我們調(diào)節(jié)了交易站的生成位置,以保證其不生成在地圖邊湖泊的離島上。這可以保證兩個交易站都能夠被正常使用。

8、阿爾泰

  • 我們修復(fù)了圣地?zé)o法生成的罕見問題。這是由于原本預(yù)定生成圣地的位置旁有隨機山脈生成,而我們?yōu)槭サ卦黾恿松矫}生成緩沖區(qū),因此導(dǎo)致可能沒有空間生成圣地。

  • 我們修復(fù)了玩家生成得過于靠近邊緣山脈而導(dǎo)致圣地和交易站等無法生成的問題。

9、蒙古高原

  • 將圣物的基礎(chǔ)數(shù)量從3個提升到4個,每個玩家額外1個不變,以保證其能沿河平均分布。

  • 供爭奪的資源現(xiàn)在都變成了偶數(shù),以保證河兩岸有等量的資源。

  • 修復(fù)了一個地圖腳本索引錯誤。該錯誤導(dǎo)致河流兩邊可用空間不同。現(xiàn)在,河流能平分地圖了。

  • 增加了羊的間距,減少了5只以上羊在一起的情況。

  • 調(diào)整了懸崖的生成,保證每個玩家到河流之間有平坦的道路。之前可能會出現(xiàn)一方的初始位置被長懸崖包圍而對方有更開闊的場地的情況。次修改會幫助解決這個問題。

10、高山深谷

  • 我們將每個圣地的狼的數(shù)量從2只減到1只。

  • 我們將初始樹林,使其不會封住玩家下高原的路口?,F(xiàn)在玩家會在高原上得到一個常規(guī)樹林和一個小樹林。

  • 大改了高原的生成,使其玩家有更穩(wěn)定的體驗。玩家將擁有相同的高原尺寸,不再會非常不對稱。

  • 主要高地入口現(xiàn)在更大了。

11、占山為王

我們大改了占山為王的生成以使其更加的均勻與穩(wěn)定。我們看到部分玩家的城鎮(zhèn)中心附近幾乎沒有樹,或者前往山頂?shù)穆烦瘫葘κ忠h(yuǎn)很多和艱難。我們也看到部分金礦和石礦的分布不太公平。我們移除了一些較不公平的隨機要素。現(xiàn)在:

  • 大改了山丘的生成,以保證玩家間公平。上山的路徑直接基于玩家的初始位置,讓玩家能夠徑直抵達(dá)山頂?,F(xiàn)在山丘上的大型的金礦和石礦呈鏡像分布,以保證玩家們能有公平的競爭機會。

  • 移除了地圖上所有的隨機樹林。

  • 為地圖增加了環(huán)繞四周的密樹林。占山為王中樹林的主要目的是讓玩家爭奪中央金礦、石礦資源的同時,需要維持外圍食物和木材的供應(yīng)。而我們看到玩家的木材資源經(jīng)常非常得不平衡。此修改應(yīng)該能夠保證玩家在地圖邊緣有充足的樹木。

增加的地圖

1、超級隨機

圖如其名,超級隨機的生成配置可能性非常多。我們?yōu)槌夒S機創(chuàng)建了非常多用于生成地圖的隨機變量,如是否生成湖泊河流、用于生成地形的不可通行的物件的類型(如果有的話)、是否生成額外的資源、是否組合不同的特殊地形等等!

請務(wù)必把你們覺得最好的超級隨機地圖發(fā)給我們!我們會繼續(xù)更新超級隨機以保證其新鮮感和趣味性,甚至增加其荒謬性!

2、自制地圖:山谷之戰(zhàn)

我們在游戲房自制地圖標(biāo)簽頁增加了“山谷之戰(zhàn)”地圖,作為展示編輯器制作的自制地圖的樣本。這個地圖平衡、幾乎對稱、包含大部分地圖元素——包括供作戰(zhàn)的開闊地、有大量通路的河流、可以捕魚的小湖、玩家初始位置附近易于防守的區(qū)域,以及地圖兩半平分的資源。

地圖問題修復(fù)

  • 隱性海洋區(qū)域的水域區(qū)塊現(xiàn)在有不同的顏色,以使其更加容易被區(qū)分。

  • 修復(fù)了出現(xiàn)小樹的問題。

  • 修復(fù)了在某些地形和陰影設(shè)置下陰影會有起伏的問題。

  • 修復(fù)了小地圖中戰(zhàn)霧的尺寸以匹配小地圖中的其他地形。

  • 修復(fù)了在戰(zhàn)霧中放下的建筑地基有的時候會與樹或者資源重疊,導(dǎo)致村民到了之后無法建造。

  • 修復(fù)了云朵材質(zhì)分辨率過低導(dǎo)致的低畫質(zhì)下建筑倒塌的特效會顯示為灰色方塊的問題。

  • 修復(fù)了有的地形材質(zhì)在超寬屏里會被拉長的顯示問題。

  • (譯注:這句話是第4句的粘貼)

  • 修復(fù)了游戲分辨率規(guī)格小于100%時有的生命值條不顯示的問題。

戰(zhàn)役

  • 更改了戰(zhàn)役順序。現(xiàn)在的順序為:諾曼人、莫斯科的崛起、百年戰(zhàn)爭、蒙古帝國。

  • 修復(fù)了中都戰(zhàn)役中時代1的突騎沒有語音的問題。

  • 多佛圍城戰(zhàn)中,敵軍單位現(xiàn)在會在地圖邊緣生成而不是在道路分叉處。

  • 在莫希/蒂薩河戰(zhàn)役中增加了一個修復(fù)橋梁的任務(wù),以避免在如何到西方位置的問題上造成迷惑。

  • 現(xiàn)在戰(zhàn)役中的石墻塔的懸浮工具條能顯示需要升級才能獲得扭力弩炮。

  • 修復(fù)了中都戰(zhàn)役中如果在完成第一個目標(biāo)前摧毀了市場的話則無法完成關(guān)卡的問題。

  • 減少了彭瓦楊戰(zhàn)役中的掠奪部隊的規(guī)模以降低難度。

  • 減少了困難模式下三十人之戰(zhàn)最終戰(zhàn)的敵軍質(zhì)量以降低關(guān)卡難度。

  • 減少了瓦靈福德圍城戰(zhàn)每波敵人的數(shù)量以降低中等與困難模式的難度。

  • 減少了福爾米尼戰(zhàn)役中英國軍隊的規(guī)模以降低困難模式的難度。

  • 將巴黎圍城戰(zhàn)中敵人進(jìn)攻的波次從10次減為8次以縮短關(guān)卡。

  • 在北上約克關(guān)卡中,玩家現(xiàn)在在占領(lǐng)營地后獲得更多的村民。

  • 修復(fù)了玩家如果跳過開場動畫,則單位會朝反方向的問題。

  • 修復(fù)了蒙古加強版突襲賞金科技的懸浮工具條顯示錯誤數(shù)值的問題。

控制、界面、游戲體驗

快捷鍵重映射

  • 增加了一個新的選項以啟用/禁用獨立編隊。啟用該選項時,單位只能被編在一個隊里(而移除其他數(shù)字編號)。

  • 增加鏡頭位置快捷鍵,讓玩家能更好地控制基地和單位。Ctrl+F1~F8可以保存位置,Shift+F1~F8跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)保存的位置。

  • 在設(shè)置中增加“拉動鏡頭”的快捷鍵。

  • 增加清除所有選中單位的編隊的快捷鍵。

  • 增加按類別選中所有建筑的快捷鍵。

  • 增加循環(huán)選中、選中所有不同建筑的快捷鍵。

  • 增加用于將選中的單位移除出特定快捷鍵組的快捷鍵。

  • 增加取消對應(yīng)生產(chǎn)隊列中最新項或者全部項的快捷鍵。

  • Shift和Alt鍵現(xiàn)在可以用于設(shè)定各種快捷鍵組合;旋轉(zhuǎn)鏡頭控制鍵現(xiàn)在可以用于綁定組合鍵了;編隊命令和將選中的單位加入編隊的命令現(xiàn)在分開了,是獨立快捷鍵;選中所有單位和選中屏幕中所有單位現(xiàn)在是獨立的快捷鍵。

  • 鼠標(biāo)中鍵(3號位)、和側(cè)鍵(4、5號位)現(xiàn)在可以綁定快捷鍵。

問題修復(fù)

  • 修復(fù)了對局分出勝負(fù)后,暫停菜單中的退出游戲按鈕失效的問題。

  • 修復(fù)了重綁定移動鏡頭的快捷鍵后,在下一局游戲開始前無法生效的問題。

  • 修復(fù)了小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人游戲結(jié)束后,“繼續(xù)”按鈕無法顯示在屏幕頂層的問題。

  • 修復(fù)了所有人類玩家掉線時觀戰(zhàn)玩家的對局會死機的問題。

  • 修復(fù)了佛塔不顯示其產(chǎn)生的資源的問題。

  • 轉(zhuǎn)換的黑衣大食村民的建造面板現(xiàn)在會被正確更新為所屬陣營的面板。

  • 駱駝射手的弓不再會在升級燃燒箭后變成隱形。

  • 修復(fù)了建造智慧宮偏殿后玩家的社會分?jǐn)?shù)不增長的問題。

  • 在天文鐘樓升級完可重復(fù)利用炮管科技后不會再出現(xiàn)火工技術(shù)科技。

  • 修復(fù)了在觀戰(zhàn)時從中國玩家轉(zhuǎn)移到非中國玩家時,朝代按鈕不會消失的問題。

  • 斯巴斯克塔現(xiàn)在有沸油、扭力弩炮和加農(nóng)炮的外觀貼圖。

  • 修復(fù)了巴黎圣母院貼圖問題。

  • 移除了神圣羅馬帝國武士的一個不可用的傷害類型,沖鋒時的雙手斧。

  • 修復(fù)了羅斯科技樹中圣三一修道院無法顯示所有特色科技的問題。

  • 高等貿(mào)易所在被摧毀后不再生產(chǎn)鹿,直到被修復(fù)。

  • 修復(fù)了羅德亞船能在200人口時被轉(zhuǎn)換從而超過人口上限的問題。

  • 修復(fù)了羅斯僧侶在戰(zhàn)斗時會大量播放Saints Blade指令確認(rèn)音頻的問題。

其他優(yōu)化

  • 優(yōu)化了重綁定快捷鍵沖突時的消息提示,使其橫幅變紅并在屏幕中更久。玩家可以用新加的按鈕關(guān)掉消息。

  • 更新了重綁定控制設(shè)置界面,進(jìn)行分類,更方便玩家使用。

  • 選中的單位和建筑狀態(tài)卡片現(xiàn)在會顯示累計的生命值、攻擊力、護(hù)甲加成與減成。

  • 優(yōu)化了觀戰(zhàn)延遲彈窗的顯示。

  • 優(yōu)化了高對比度下快速對戰(zhàn)界面的對比度。

  • (譯注:是第一句的粘貼)

  • (譯注:是第二句的粘貼)

  • 優(yōu)化了快速對戰(zhàn)界面選擇對戰(zhàn)模式時的UI旁白。

  • 優(yōu)化了多人游戲自定義標(biāo)簽頁里拖動過濾器菜單時的UI旁白。

  • 優(yōu)化了展開、折疊好友界面中面板時的UI旁白。

  • 優(yōu)化了前臺導(dǎo)航標(biāo)簽頁的UI旁白。

  • UI旁白現(xiàn)在不會在玩家點擊或者用快捷鍵按戰(zhàn)后界面的“返回”按鈕時說“返回按鈕”。

  • 亞琛教堂的光環(huán)范圍現(xiàn)在顯示為正確的金色。

  • 移除不可交互的玩家肖像上的鍵盤導(dǎo)航。

  • 在在線設(shè)置界面增加新的拖動選項,啟用/禁用聊天時間戳。

  • 游戲不再會移除系統(tǒng)輸入法中的鍵盤項。

敬請期待

那么在第一賽季更新后有什么呢?首先,我們會關(guān)注你們在論壇以及其他社交平臺上對此次更新的看法。我們在繼續(xù)優(yōu)化游戲的同時準(zhǔn)備在近期發(fā)出調(diào)查問卷,詢問一些深入的問題。請在接下來的幾周里關(guān)注新消息!

我們計劃在有需要時通過月度小更新來解決一些棘手的問題。在季度中我們會將注意力轉(zhuǎn)移到第二季度的特性,包括地圖投票系統(tǒng)、玩家顏色選擇器、額外的快捷鍵優(yōu)化。我們的團隊知道你們提供了團隊游戲地圖大小的反饋,并且準(zhǔn)備做出一些調(diào)整。這需要我們長時間的內(nèi)部調(diào)整與測試,所以在下次更新前不會實裝。但是我們在非常積極地解決這個問題。

【帝國時代4】2022.4.6 更新日志 第一賽季 (非平衡性部分)的評論 (共 條)

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