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后吃雞時代,誰能成功吃雞?

2019-10-05 21:45 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號——游戲故事匯,本人為文章作者及公眾號運營者,請勿轉載,謝謝。

對比前兩年,今年吃雞熱度逐漸下降,很多人都戲謔的說吃雞涼了,但是你我都心知肚明,涼的是貿然跟風的小廠商,真正的大廠依舊穩(wěn)如泰山,在這個后吃雞時代,廠商該怎么茍到最后吃雞呢?

大逃殺原指2000年的日本電影,后來因為其殘酷的風格很有趣味,于是就被嫁接到電子游戲上,成為了風靡一時的游戲風格。雖然《武裝突襲3》是最先加入大逃殺游戲方式的游戲,但是真正把大逃殺這一有趣的游戲方式展示給大眾的,還是《h1z1》。

2016年,《h1z1》帶著大逃殺玩法裹挾著steam殺入中國市場,風頭一時,甚至把《英雄聯(lián)盟》都給壓了下去,一時無二。紅衫軍,China no.1,八國語言都成為網(wǎng)絡熱詞,火爆程度堪稱一絕。

這種惡意挑動玩家之間矛盾的行為,雖然可以為游戲帶來一時的熱度,但是這份熱度終究會為游戲帶來毀滅

然而成也蕭何,敗也蕭何,《h1z1》通過中國人和外國人之間的對抗獲得了熱度,但是這樣早已失去了大逃殺的本質,每局游戲更像是集團式的對抗,而且在不斷挑動的玩家對立之間,玩家的對立也加劇了外掛的銷售,事已至此無法控制,《h1z1》才后知后覺的嗅到了一絲危險,于是他們做出了一個愚蠢的決定,葬送了《h1z1》的未來——他們直接把國內玩家給鎖區(qū)了。

哪怕今天h1z1早已經(jīng)涼了,但是它仍舊因為自己愚蠢的行為被反復鞭尸

秦失其鹿,天下逐之?!秇1z1》終究為了自己的愚蠢和短見付出了代價,但那是后來的故事。2017年,藍洞帶著他們新的大逃殺網(wǎng)游殺入了這片混亂的領域,并且一局定鼎。原因無他,《絕地求生》畫面更精良,人物更好看,主播樂意玩。一時之間,大吉大利,今晚吃雞成為了網(wǎng)絡熱詞,一個新的時代到來了。

然而,熟悉藍洞的朋友都知道,藍洞作為一家很泡菜的韓國公司,本身的能力有限,《絕地求生》的成功有太多巧合,藍洞本身的實力難以駕馭這個市場

現(xiàn)在三年過去了,吃雞已經(jīng)形成了一個較為穩(wěn)固的市場,pc端steam的《絕地求生》國內獨大,手機端網(wǎng)易的《荒野行動》,騰訊的《和平精英》分庭抗禮,國外則是《堡壘之夜》一家獨大,《APEX英雄》則是流星一般,來得快卻得也快。剩下一些小廠商宛若撲火的飛蛾,一頭扎進吃雞里面,試圖在資本的洪流里,尋得一些利益。

早期中小型廠商的思路是快動手,搶先機,于是在steam上就出現(xiàn)了一批參差不齊的吃雞游戲,不管效果怎么樣,先機確實被搶到了,但是在大廠介入之后,這些劣質的游戲很快的被淘汰了。

但是后來《武俠乂》的崛起又給了國內一些中小型游戲開發(fā)商一個新的思路,既然我們無法和大廠搶奪市場,那么就試試差異化競爭從大廠口里扣一點口糧出來?!独小贰督笊贰毒沤偾肪褪沁@個思路下的產(chǎn)物。

既然我們做不了好的射擊手感,那么我們就不射擊,我們舞刀弄劍,玩家要是膩了,我們還有火銃,實在不行就地飛升,玄幻吃雞。差異化的思路是沒錯的,但是市場擺在那了,對于一款多人游戲,人多就是最大的優(yōu)勢,但是偏偏這些做差異化的小公司,往往沒有足夠的精力去宣傳,這就導致了一個尷尬的情況,小公司的產(chǎn)品上架steam,滿心歡喜的定價50多,60多,發(fā)現(xiàn)沒人玩,不得不降價,乃至于免費,但是因為缺乏宣發(fā),到最后還是沒人玩,只能賠錢。

《武俠乂》的成功與其說是差異化,不如說是宣發(fā)

而且這些小廠商也忽視了《武俠乂》為了宣發(fā),到底付出了多少錢。想想2018年那段日子,一打開各大網(wǎng)站,直播的游戲都是《武俠乂》,無論是斗魚還是虎牙,甚至是b站,大量的主播,up主為它站臺宣傳,這么大的力度,才成功從大廠資本口里扣出了一些口糧,但是即便如此,到了現(xiàn)在這款游戲玩的人也不多了。

當然了國內也有不跟著這個思路走的吃雞游戲,比如《靈魂之火》主打2D冷兵器吃雞,《黑色幸存者》主打AVG策略,雖然都很有新意,但是也受限于宣發(fā),日漸落寞。

《黑色幸存者》這類游戲就是單純輸給了宣發(fā)

手機端的戰(zhàn)斗相比起pc端就要簡單,直接的多,許多游戲公司都試圖在手機市場上撈一波,甚至小米都要靠《小米槍戰(zhàn)》來撈上一把,但是當騰訊和網(wǎng)易這兩尊大神,裹挾著資本入場的時候,那些小廠商瞬間作鳥獸散,乃至于到了今天,你甚至在手機上找不到除了騰訊,網(wǎng)易之外的活的滋潤的吃雞游戲,資本的交鋒就是這樣的簡單直接干脆。

現(xiàn)在看來可能是荒野暖暖略占上風

對比國內的吃雞廠商,國外的吃雞游戲很明顯就有趣的多,雖然國外也是《堡壘之夜》碾壓式的存在,但是這并不妨礙各種中小型廠商玩弄差異化,比如《潮汐之王》主打的深海吃雞,《咒語破碎》主打的魔法吃雞,甚至是《小動物大逃殺》主打的萌系吃雞,一時間百花齊放,看上去似乎比國內市場生命力旺盛,但是實際上呢?不管是深海吃雞也好,魔法吃雞也罷,沒有宣傳的吃雞就是死吃雞,我們這些玩家想要的未必是一款好玩的吃雞,我們想要的只是一款很多人玩的吃雞。

現(xiàn)在想來頗為無奈,因為EPIC獨占,這么一款優(yōu)秀的類魔能的吃雞游戲就這樣一點聲勢沒有

說回來,為什么那么多廠家明知道這個市場魚龍混雜仍愿意投進去呢?原因無他,太簡單太賺錢了!幾個人物建模,幾個場景建模,這些很簡單的東西就能搭出一個吃雞的框架,而這么一個框架在稍作修改就能堂而皇之的割韭菜,賣賣皮膚,賣賣槍械,就能輕松回本,甚至賺到,何樂而不為呢?

但是說到底,盤子就那么大,你也想吃蛋糕,我也想吃蛋糕,最后還是看誰強,誰吃得到蛋糕,在資本面前這些小廠商很明顯不怎么強。

《九劫曲》就是這場資本游戲的受害者

那么最后說回來,后吃雞時代該怎么吃雞呢?答案很簡單——VR吃雞。我并不看好某些人看衰吃雞游戲的觀點,事實上吃雞游戲陷入的瓶頸與其說是游戲的瓶頸,不如說是技術的瓶頸,吃雞更適合未來,適合VR。2019年8月8日,steam上線的《絕命戰(zhàn)場》就是吃雞未來的發(fā)展方向,雖然這款游戲很糙,各方面都做得并不出色,反響也不溫不火,但是VR吃雞這個噱頭,確實有吸引了,而且進入游戲之后確實有不一樣的體驗,只是以目前的VR發(fā)展能力來看,要到什么時候才能真正展示吃雞的魅力呢,這確實要打個問號?


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