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游戲建模師如今吃香嗎?想入行先看,你對建模又了解多少?

2020-08-26 22:15 作者:游戲建模教學  | 我要投稿

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目前,中國網(wǎng)吧中以《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《絕地大逃殺》《逆戰(zhàn)》《劍網(wǎng)3》等為主,而手游主要是《王者榮耀》《陰陽師》《刺激戰(zhàn)場》等為主。是人類生活中不可缺少的一部分娛樂。大60歲的老爺爺,小到2歲的小屁孩,都會玩一場,

我國的人口基數(shù)下玩的人也在增多,由于各種各樣的游戲、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我們需要與很多人一起開發(fā)新的游戲,這就導致了生產(chǎn)人才缺口的巨大差距。

隨著國家文化政策的大力支持,一場新世紀的文化復興運動,正在悄然展開。文化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越愿意在精神享受上花錢。電影行業(yè)、游戲行業(yè)就是兩個典型的例子。

游戲行業(yè)也是搭乘了這個順風車,越來越多游戲的開發(fā),無論是游戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓游戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍!

對于游戲行業(yè),最熟悉的公司莫過于騰訊、網(wǎng)易。光看這兩家公司對游戲行業(yè)的投入就可以知道其發(fā)展前景是非常廣闊的。每每看到網(wǎng)上騰訊某個團隊年終獎數(shù)額,是不是都已經(jīng)開始羨慕、嫉妒、恨?

近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。

一般初級游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。

建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,

如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進行學習。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線資料的歡迎白嫖,白嫖方法在評論區(qū)

從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復雜的模型,模型這方面沒多說的,練習是最重要的下面說的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設計的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?

簡單的說,就是一個正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當于盒子的UV

簡單來說:就是將2D畫面通過3D軟件轉(zhuǎn)化為3D模型,再經(jīng)過渲染,后期制作等一系列操作,使視覺畫面感受和我們的真實的三維世界類似!建模是游戲設計中最重要的環(huán)節(jié),它的工作量幾乎占整個模型制作的70%。

在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?

最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材質(zhì)就可以了,因為它可以通過渲染把材質(zhì)很好的渲染出來而游戲模型就不同,所有的細節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達到我們想要的效果游戲設計分兩種:

1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設計,這種模型簡單,面數(shù)越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來

2.次時代游戲設計,面數(shù)相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節(jié)烘焙到底模上去,第三個是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模

下面小編就具體介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。

常用軟件介紹

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。

Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。


Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

Photoshop用于畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

Substance Painter用于做材質(zhì)

一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時幾秒內(nèi)便可加入精巧的細節(jié)。

如果你還在迷茫,但是你想進入這個行業(yè),那你就關注我

還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。


上千種模型參考圖

各種筆刷1000余種

300多張王者榮耀參考圖

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