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【深巖銀河】U37工程主武器模組加點

2023-03-24 02:29 作者:Koncin  | 我要投稿

快捷導航

槍? ?手(主武器)-------(副武器)

偵察兵(主武器)-------(副武器)

鉆機手(主武器)-------(副武器)

工程師(主武器)-------(副武器)


前言:

寫給“配裝警察”:每個人追求的打法、每次任務的類型、難度、隊友的配合、單人、多人、抗性的不同、多樣性以及搭配的武器等都會導致加點的不同,只要無傷大雅,亦或者人家硬實力擺在那,就千萬不要隨便對別人的加點指指點點,不必覺得他們這樣點不主流或者理論收益太差而感到不屑,這個游戲模組加點的綜合影響因素太多太多,有些加點本就可以多元化,非得覺得自己這套高高在上的話未免有些不妥呢~

借用鈴木光司的話:說花美就會有人說“也有不美的花”。預想到會有這種抱怨于是寫“既有美麗的花也有不美的花”。這已經是廢話了。讓所有人都認同的文字(加點)稱不上表達。故此,只要你有自己的加點見解,大膽去用吧!

本文每個模組均研究過玩法,屬U37版本參考與思路分享。最后,任版本迭代,學會考慮加點才是最重要的捏。

如果只是想直接照抄,抄第一個

霰彈槍

白板:11321

彈匣多適合新手,同時第四行點傷害秒戰(zhàn)士,推薦炮塔鞭策

循環(huán)過載

11112

適用情況:難度皆可、無畏

特點:超快爆發(fā)、威力大、散射大、后坐力大

貼士:這套主要追求穩(wěn)定打出全額傷害,降低了后坐力利于日??貥?,第四行正常難度下推薦推薦破甲,尤其是消滅任務破甲會比點傷害來的直接,效率會更高

12322

適用情況:九級或配合冰凍隊友

特點:該武器全模組爆發(fā)第一

貼士:傷害極致化,上手會比較難

磁力陷阱

11121? ? ? ? ? 12121

適用情況:推薦7級難度及以下

特點:散射小,弱點加成高、射速較慢

貼士:通常會配合炮塔進行鞭策,一般會消耗大概25發(fā)子彈去進行鞭策,擊殺閾值也剛好能趕上大部分蟲子,第二行的彈丸越多擊暈概率越高,沒記錯的話擊暈概率大概在55%左右,可在子彈分配充足的難度下更換至彈丸,從而提升擊殺效率


輕量彈匣

11212

適用情況:官方難度

特點:超快換彈,根本不需要取消換彈后搖

貼士:使用下來手感舒服順暢的一個模組,換彈確實很快


眩暈打擊

12322? ? ? ? ? 12321

適用情況:靠玩家上限

特點:打哪都能有幾率眩暈敵人,對眩暈敵人的傷害會加成

貼士:點彈丸和傷害盡量吃眩暈的紅利,根據玩法自行決定第五行的加點即可


迷你彈殼

12321

適用情況:官方難度

特點:彈匣大、傷害降低、無法擊暈敵人

貼士:第二行一定要點彈丸,第四行一定要點傷害,不然練戰(zhàn)士都殺不死捏,推薦配合炮塔狠狠鞭策(子彈多),同時彌補無法擊暈的弱勢


沖鋒槍

白板:21222

電磁爆炸

22221

適用情況:難度皆可、守點、平臺橋

特點:配合炮塔放電和爆炸、傷害和控制可觀

貼士:通常會配合基礎的平臺橋技巧,存在即是道理,無需吹與踩,根據自己和隊友的打法酌情選擇即可,加點方面低后坐力會對你射擊炮塔有幫助,增加觸發(fā)率,大彈夾沒啥好說的,量大管飽


電磁反饋

12222? ? ? ? ? 12221

適用情況:吃個人上限,難度推薦官方難度

特點:直傷高、帶電擊、散射大

貼士:第四行沒有點空尖彈,一般蟲子打幾下就會上電,享受跟空尖彈同樣的傷害加成(30%),在實戰(zhàn)中不用專門繞后偷屁股,在前方即可打滿最高爆發(fā),當然,你覺得平常會打空軍或者暴君有弱點倍率加成的怪多時你也可以去點空尖彈;

最后一行個人會習慣電弧,可以嫖一個小小的傷害控制力場,不喜歡的玩家覺得彈夾太小可換成1


炮塔電弧

23221

適用情況:官方難度、低電抗難度

特點:2炮塔之間可連接一個電線,單炮塔也可上電

貼士:射速降低,第二行推薦點射速,該模組對茍洞和小洞穴有奇效但不大,在低電抗的難度中表現較好


輕量彈藥

332221

適用情況:官方難度

特點:子彈多

貼士:你說:沖鋒槍子彈不夠用

鬼船說:好好好,子彈管夠,盡情爽射

實際:傷害和彈藥的手感置換,效果還是挺好的,至少殺蜂擁方面和有更多的彈藥去蹭上電dot


精心保養(yǎng)

13111

適用情況:官方難度

特點:射速很快、換彈很快

貼士:更適合偷屁股的一個模組,因為單純就射速和換彈快,配合空尖彈偷屁股方面效率很高


細制彈藥

21322

適用情況:推薦官方難度

特點:完美利用第五行加點電弧的一個模組、控制上電效果好

貼士:相當于爆發(fā)降低一點但能充分利用上電和電弧磁場的百萬伏特沖鋒槍捏


智能步槍/聰明槍

白板:23111

新手不適合刻意去控框和拉槍線,推薦點變焦鏡頭熟悉武器

連鎖爆彈

21111? ? ? ? ? 21113

適用情況:難度皆可

特點:傷害和aoe打滿、好用

貼士:這個模組加點基本上鎖的很緊,最后一行的恐懼也是可以點的,恐懼效果是在你矮人槍口周圍恐懼的,時不時會有個保命小驚喜


奪命兇彈

13311? ? ? ? 13312

適用情況:難度皆可

特點:沒有弱點加成和射速低,但是必中,拳拳到肉

貼士:可以拿這個打無畏(T5B),如果是配合隊友的話效率有點平庸,但是在正常任務的高難效果是穩(wěn)定發(fā)揮的,也見過不少矮人拿這個打高難,一般會配合切割機上電清理小怪和磨大怪血,接著通過貫穿拉一下槍線,對禁衛(wèi)群或其他重甲單位補充輸出,擊殺效率很高(適合玩“大劍”的玩家,不適合心較急的玩家使用)


死刑宣判

11111? ? ? ? ? 11112

適用情況:難度皆可

特點:命中弱點加成高、鎖定速度極快

貼士:對單效果好,手感優(yōu)秀,用最短的時間去拉弱點和打爆發(fā),故推薦第一行點傷害,副手建議配合aoe武器模組


神經套索

12122

適用情況:官方難度、無畏

特點:鎖的越高,蟲子就越罰站

貼士:效果其實就累類似偵查的電弩箭,配合隊友主打一個控制,滿鎖+超廣角在定身無畏的同時拉滿所有層數,等到冰鉆凍住無畏后松手打輸出,且傷害可觀,為此副手一般就不是帶超推了,而是帶aoe武器模組進行平常的殺敵


破甲模塊

21112

適用情況:官方難度

特點:滿鎖破甲飛快

貼士:續(xù)航差點意思,適合把它當成有破甲彈的白板使用,建議學習小框拉下槍線以達到精準破甲


威嚴肅清

23113

適用情況:官方難度

特點:恐懼

貼士:雖然配合隊友上冰可以更多層滿鎖打無畏,那我為什么不用神經套索呢?

這玩意個人玩法思路就是讓你鎖怪的層數稍微增加且不至于讓你鎖滿沒得鎖,從而讓你鎖多點怪殺敵的同時放出恐懼達到控場保命效果,實戰(zhàn)下來恐懼還不錯(不虧是威嚴肅清doge),好過白板

快捷導航

槍? ?手(主武器)-------(副武器)

偵察兵(主武器)-------(副武器)

鉆機手(主武器)-------(副武器)

工程師(主武器)-------(副武器)


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