白金工作室最新大作《獵天使魔女3》曾被定位是半開放世界游戲
據(jù)報(bào)道,《獵天使魔女3》(Bayonetta 3)曾“被定位為半開放世界游戲”。
這是游戲記者Imran Khan的說(shuō)法,他在Patreon上提供了續(xù)集被拖延的內(nèi)幕消息,并反思了為什么那些開放世界的傳言最終似乎沒有任何意義。
Khan在一篇公開的Patreon帖子中寫道:“在開發(fā)過(guò)程中,《Bayonetta 3》一度被視為一款半開放世界游戲?!氨绕稹赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》,我們的設(shè)計(jì)更傾向于從《Astral Chain》中獲取更多信息,但我們的想法是,一個(gè)大型的中心世界將把Bayonetta(或其他玩家)送往不同的世界,而這些世界本身也是相當(dāng)開放的。也許《超級(jí)馬里奧64》是一個(gè)很好的參照點(diǎn)?!?/p>
“我們?cè)谶@個(gè)想法上做了很多工作和實(shí)驗(yàn),但當(dāng)涉及到節(jié)奏時(shí),它就會(huì)崩潰,最終任天堂想要縮減它們。我聽說(shuō),它在Switch硬件上的表現(xiàn)也不是特別好?!?/p>
有趣的是,Khan補(bǔ)充道:“在最終的游戲中仍然有許多半開放世界設(shè)計(jì)的痕跡”,并以中心世界Thule為例——它被“分解成更小的部分,Bayonetta和Viola可以通過(guò)它進(jìn)入下一個(gè)主要世界”。
“箱子被重新設(shè)計(jì)了一些,以便在更大的區(qū)域內(nèi)搜索,并提供了更多的多樣性來(lái)利用環(huán)境。甚至各種武器的轉(zhuǎn)換也會(huì)在穿越中發(fā)揮一些作用,”Khan說(shuō)。
他補(bǔ)充道:“我的觀點(diǎn)是,如果它不起作用,開發(fā)者也不認(rèn)為它起作用,那么我們可能不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何重要的東西。”但Platinum Games并不會(huì)拋棄舊理念,所以如果之后有其他游戲受到這種對(duì)待,我也不會(huì)感到驚訝。”
“《獵天使魔女3》可能不像前作那樣一貫出色,但當(dāng)它做得好時(shí),它就近乎神圣;在《Bayonetta 3》的評(píng)論中,Martin寫道:“在《Bayonetta 3》中,玩家在打開所有玩具的情況下扮演Bayonetta,這是一種前所未有的震撼,充滿了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗和過(guò)度的賣弄風(fēng)騷,這是一種獨(dú)特的電子游戲?!?/p>
“它太夸張了,試圖理解它將是一個(gè)錯(cuò)誤,雖然粗糙的圖形質(zhì)量是令人失望的,如果你接受混亂,但這里有很多值得愛的地方?!东C天使魔女3》有些夸張,有些地方不夠完美——但它總是令人興奮?!薄?/p>