簡(jiǎn)評(píng)虛空平原新賦能,弓箭·利矢 霰彈·仇殺

之前虛空平原指北專欄云測(cè)了一波賦能,對(duì)冰賦能挺感興趣,其他賦能也就準(zhǔn)備換弓和霰彈的。當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)冰賦能失望了,正在換霰彈和弓賦能。
所以這篇專欄其實(shí)也就主要說(shuō)一說(shuō)弓箭·利矢和霰彈·仇殺
其他賦能其實(shí)。。我是不會(huì)去用的,也沒準(zhǔn)備換。什么沖擊回藍(lán),磁力給干擾,這玩意真會(huì)有人帶著嗎。
那個(gè)冰賦能提一嘴。
這玩意很多人已經(jīng)測(cè)了。和異況同類型加成。
即異況表現(xiàn)為基傷的時(shí)候,這個(gè)賦能表現(xiàn)為基傷。
當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍的時(shí)候,這個(gè)賦能表現(xiàn)為外圍。
一般來(lái)說(shuō)基傷×外圍???????????????
兩者越接近收益越高。即不同乘區(qū)數(shù)值越高,乘出來(lái)的值越大。就是6*6>2*10的簡(jiǎn)單問(wèn)題。
面板*(1+基傷倍率)*(1+外圍倍率)=最終收益
基傷與外圍倍率一起變大提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單純提升基傷或者提升異況。這里丟一個(gè)表。并不是什么準(zhǔn)確的數(shù)值表,大概表示一下我想表達(dá)的意思。

回到冰賦能這里。
冰賦能和異況同情況同加成,這意味著。他們是同一個(gè)乘區(qū)的。
之前基傷賦能(無(wú)情/死首/耀炎)在異況表現(xiàn)為基傷的時(shí)候收益會(huì)變低。因?yàn)榛鶄绯?。同理,冰賦能與異況同乘區(qū),以下假設(shè)13層異況數(shù)量進(jìn)行討論。
要么基傷太低,外圍溢出,面板*(1+2.2)*(1+1.2*13+3.6)=64.64面板最終收益
要么基傷太高,基傷溢出,面板*(1+2.2+3.6+1.2*13)=22.4面板最終收益
無(wú)論哪種情況,都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他賦能
當(dāng)冰賦能表現(xiàn)為基傷時(shí),基傷加成等于無(wú)情和死首,但是冰賦能需要補(bǔ)一個(gè)冰屬性,且單武器的情況下不能配出病毒(如果武器也沒自帶的話),在配置上會(huì)有很大的限制。
而無(wú)情給額外裝填,死首有減后座和爆頭倍率。
冰賦能和耀炎比的話,兩者同為基傷加成時(shí),冰賦能上限僅為0.45*8=3.6
而耀炎為4.8,足足高了120%加成
當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍時(shí),冰賦能也是外圍收益,如上為64.64面板最終收益
而基傷賦能里面拿耀炎舉例子。面板*(1+2.2+4.8)*(1+1.2*13)=132.8面板最終收益
所以冰賦能尷尬就尷尬在,他和異況同表現(xiàn)。如果他鎖定外圍加成,那在異況為基傷加成的時(shí)候,會(huì)有很驚艷的加成力度。
面板*(1+2.2+1.2*13)*(1+3.6)=86.48面板最終收益
可惜,并不是。https://www.bilibili.com/video/BV1iW4y1X7Fr?share_source=copy_web
冷顫也有很致命的問(wèn)題
該賦能不是像耀炎一樣賦予玩家加成buff,他是對(duì)敵人有一個(gè)加成buff,此buff更換目標(biāo)就清零。簡(jiǎn)單了來(lái)說(shuō)就是buff帶不走,你打一個(gè)怪要上一次buff。很致命。
弓箭·利矢
而與他完全相反的,就是弓箭·利矢了
此賦能完全表現(xiàn)為外圍。
當(dāng)異況為基傷時(shí),賦能會(huì)有很好的表現(xiàn)力度。這里拿基傷類賦能計(jì)算對(duì)比,僅取基傷加成來(lái)算。
利矢??? 面板*(1+0.8*13+1.65)*(1+3)=52.2
無(wú)情/死首?? 面板*(1+0.8*13+1.65+3.6)=16.65
當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍的時(shí)候,利矢的加成就不如基傷賦能了,這里拿基傷類賦能計(jì)算對(duì)比,僅取基傷加成來(lái)算。
利矢??? 面板*(1+1.65)*(1+3+0.8*13)=38.16
無(wú)情/死首??? 面板*(1+1.65+3.6)*(1+0.8*13)=43.69
上面兩個(gè)計(jì)算差距并不是很大,其實(shí)補(bǔ)一個(gè)重口基傷就能實(shí)現(xiàn)反超。
利矢?? 膛線+9級(jí)重口???? 面板*(1+1.65+1.5)*(1+3+0.8*13)=59.76
這里個(gè)人仍然持上面的觀點(diǎn)“不同乘區(qū)互相提升接近時(shí)收益最高”
所以就個(gè)人觀點(diǎn)而言。
當(dāng)異況表現(xiàn)為基傷時(shí)候,帶利矢賦能(外圍)。
當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍時(shí)候,帶基傷類賦能。
當(dāng)然不包準(zhǔn),只是個(gè)人看法。
以下有弓箭異況和賦能的相關(guān)測(cè)試。? 弓箭·利矢&太始弓&異況
利矢目前表現(xiàn)為完全獨(dú)立外圍,具體可參考以下測(cè)試。上面的測(cè)試有誤
因?yàn)槔笧楠?dú)立外圍,所以基本上意味著,任何情況,利矢收益都很高,是直接乘4。而基傷類賦能是做不到這么高加成的,即使異況是表現(xiàn)外圍的時(shí)候。
當(dāng)異況外圍13層時(shí)假設(shè)只帶一張?zhí)啪€:傷害=面板*(1+基傷加成)*(1+異況mod)=30.21
當(dāng)攜帶利矢時(shí):30.21*4=120.84
當(dāng)攜帶基傷類賦能時(shí):(1+1.65+3.6)*(1+0.4*2*13)=71.25
當(dāng)異況表現(xiàn)為基傷時(shí):傷害=面板*(1+基傷加成+異況)=(1+1.65+0.4*2*13)=13.05
當(dāng)攜帶利矢時(shí):13.05*4=52.2
當(dāng)攜帶基傷類賦能時(shí):1+1.65+0.4*2*13+3.6=16.65
三者不同乘區(qū)時(shí),只有當(dāng)你不攜帶任何基傷加成,僅使用無(wú)情/死首的時(shí)候,無(wú)情/死首才能收益大于利矢;當(dāng)基傷異況同乘區(qū)時(shí),基本上意味著無(wú)論如何,利矢收益都會(huì)遠(yuǎn)高于當(dāng)前基傷上限。
但是,這里我要說(shuō)但是了。就算你不帶膛線,帶強(qiáng)力切換,利矢的收益也會(huì)高于基傷類賦能。
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霰彈·仇殺
霰彈目前能使用無(wú)情,死首,霜凍,仇殺
無(wú)情和死首表現(xiàn)為基傷,無(wú)情為360%基傷+裝填,死首則為360%基傷+爆頭倍率+減后座
霜凍為90%多重+120%爆傷
籠統(tǒng)的來(lái)說(shuō)
賦能加成高低排序?yàn)??? 霜凍>死首>無(wú)情>仇殺
但是,根據(jù)武器的類型不同以及異況的不同表現(xiàn),這個(gè)排序會(huì)有變化。
以下討論假設(shè)都是完美觸發(fā)或其他武器代為觸發(fā)
當(dāng)武器為雙爆類型,且異況表現(xiàn)為基傷,比如塞多之類
則霜凍≥死首無(wú)情>仇殺
如果武器表現(xiàn)為雙爆(但是僅為黃爆),異況為外圍,比如c噴
則死首>無(wú)情>霜凍>仇殺
如果武器達(dá)到了橙甚至紅,個(gè)人覺得霜凍,應(yīng)該更高,武器類型比如靈化以后有爆率紫卡的斯特朗
霜凍>死首>無(wú)情>仇殺
如果武器為觸發(fā)類型,且異況表現(xiàn)為基傷,比如幻離子,或者負(fù)沖純觸發(fā)的靈化斯特朗
則仇殺>死首>無(wú)情>霜凍
也就是說(shuō)除了仇殺拿來(lái)稀釋基傷收益問(wèn)題以外,最適宜的其實(shí)是需要多重觸發(fā)收益以及裝填收益的武器。比如幻離子,逐梟,等。
病毒火幻離子,無(wú)鍍層無(wú)賦能,一梭子大約55層左右火層數(shù),觸發(fā)仇殺賦能(3級(jí))及一層鍍層以后,大約一梭子能達(dá)到80多層火dot,而滿鍍層加3級(jí)賦能的情況下,這個(gè)層數(shù)可以達(dá)到110-120左右。
這里有簡(jiǎn)單體驗(yàn)視頻霰彈·仇殺&幻離子&體驗(yàn)簡(jiǎn)評(píng)&非測(cè)試
霜凍因?yàn)榻壎ū鶅鰧傩?,且要求觸發(fā)四十層等各種問(wèn)題,加成香是香,但是日常情況下單武器不好用。所以個(gè)人覺得,仇殺應(yīng)該能在非爆觸發(fā)武器以及異況表現(xiàn)為基傷的武器上,搶走死首和無(wú)情的占比。