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3A游戲當(dāng)頁游玩?云游戲離我們還有多遠?

2019-03-29 10:18 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

未經(jīng)同意禁止轉(zhuǎn)載~

文丨武丹貓 審核丨空織

排版丨阿屾

在上周的GDC大會上,谷歌公布了一項名為“stadia”的游戲產(chǎn)品。

???谷歌要出游戲機了?

可別意會錯了,這個叫“stadia”的產(chǎn)品并不是NS、PS4一般的實體游戲主機,而是一個云平臺。在stadia上玩游戲,也就稱為“云游戲”。

說到云游戲這個詞,姬就不可避免的想到了一個群體...

當(dāng)然了,云游戲可不是指“云玩家”玩的游戲(云玩家也不玩游戲),而是一種新的游戲方式。

在stadia平臺上,玩家可以把自己的手機、電腦或電視連接到谷歌服務(wù)器上,隨后便可立即打開一款游戲開始游玩。因為云游戲無需下載,更不吃顯卡和配置。

這么神奇的操作究竟是什么原理?

通俗的講,“云游戲”相當(dāng)于玩家在對著一個視頻玩游戲。玩家的一切操作指令都會傳輸?shù)焦雀璧姆?wù)器中,而服務(wù)器運算完成后再將畫面?zhèn)骰亟o玩家。

至于云游戲能開多高配置,根據(jù)GDC上谷歌發(fā)布的信息,stadia的服務(wù)器的每秒浮點運算次數(shù)達到10.7,性能遠超PS4 Pro與Xbox One X。

通過stadia平臺,不論你的設(shè)備有多糟糕,只要它可以接收數(shù)據(jù)顯示畫面,就可以暢玩最新的3A游戲。

毫不夸張地說,以后玩3A游戲能像玩頁游一樣即開即玩了。

云游戲的技術(shù),不是在今年毫無征兆地就出現(xiàn)的。

事實上stadia并非“云游戲”這個概念的開創(chuàng)者。早在2009年,云游戲界就出現(xiàn)了兩位“先驅(qū)”——Gaikai與Onlive。

云游戲平臺出現(xiàn)后,立馬引起了游戲界內(nèi)的熱烈關(guān)注。

玩家們高呼“云游戲大火”。

而業(yè)內(nèi)的一些大佬也看好“云游戲”的前景,紛紛對云游戲公司進行注資。

然而在9012年的今天,這兩家公司去哪里了呢?

Gaikai公司于2012年被索尼以3.8億美元的價格收購。

Onlive公司于2015年宣布倒閉,隨后被索尼收購。

說好的大火呢,怎么就涼了...

相比起PC或家用主機的本地即時演算,云游戲不僅要將玩家的操作指令上傳至服務(wù)器,還需要將畫面?zhèn)鬏斀o用戶。這“一來一回”讓當(dāng)時的寬帶根本頂不住。

在當(dāng)時用云游戲平臺玩一款諸如《刺客信條3》的動作游戲,照國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)情況來計算,延遲會在2s以上。

玩家在游戲中化身高ping戰(zhàn)士,游戲體驗瞬間歸零。

盡管云游戲開發(fā)公司為了解決網(wǎng)絡(luò)問題做出了種種措施,但網(wǎng)絡(luò)方面的實質(zhì)缺陷實在難以彌補。

可以說在當(dāng)時云游戲沒有輸給技術(shù),而是輸給了網(wǎng)速。

而隨著近年來網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,“云游戲”這個詞也逐漸被各大游戲廠商再度提及。

2018年5月,卡普空宣布其旗下《生化危機7:云游戲版》即將登陸NS。

隨后的10月份,任天堂也宣布《刺客信條:奧德賽》也會以云游戲的模式登陸NS。

從玩家反饋來看,只要下載速度達3.1MB/s就能以較低的延遲運行1080分辨率、穩(wěn)定60幀的《刺客信條奧德賽》。

就目前的形勢來看,云游戲技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,但在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上還是與實體端存在差距。

不過對于如今的游戲廠商來說,網(wǎng)絡(luò)問題已經(jīng)不再棘手。

因為5G就要來了。

作為第五代移動通訊網(wǎng)絡(luò),5G的理論傳輸速度可達每秒10GB+。

每秒10G什么概念?

就目前的所有主流游戲而言,沒有任何一款是泡一碗面下載不完的。

依靠高速的數(shù)據(jù)傳輸,游戲內(nèi)容完全可以經(jīng)過云端主機同步到個人終端上,游玩過程絕對比德芙還絲滑。

這也意味著,云游戲的畫面不再取決于玩家的主機,而僅僅是顯示器。

于是數(shù)年之后,在手機或平板上暢玩3A大作就不是夢了。

也正因為云游戲如此方便,有些玩家提出了設(shè)想:

“如果以后都玩云游戲了,是不是就不用買主機了呢?”

關(guān)于這一點,誰都不好斷定。

從之前索尼收購破產(chǎn)云游戲平臺就能看出,大廠們同樣在致力于云游戲的開發(fā)。說不定未來的主機大戰(zhàn)就會變成“云主機大戰(zhàn)”了。

而無論游戲廠商間如何競爭,游戲平臺如何變化,玩家都是受益者。

這對于玩家而言,就足夠了。

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