目前巔峰部分PVP精靈的簡評和簡析(81-90)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

機(jī)制完全重做了的自然王,圣靈自然系第二只精靈??傮w上和莫妮卡的消強(qiáng)干擾戰(zhàn)術(shù)完全不同,是一只輸出主力型精靈。在滿層能量時是100%免控(之前有bug,4次免控分別判定,但目前已經(jīng)修復(fù),是字面的100%),而且攻擊技能各種先制,配合她第五的暴力輸出,火力還是相當(dāng)強(qiáng)悍的。
圣莫疊能量的機(jī)制有點(diǎn)像重生之翼,但實(shí)際上能量的使用和消耗是動態(tài)的,因此她的操作難度比重生之翼難很多,絕非無腦精靈。大多數(shù)時候第五莽是比較好的選擇,因?yàn)槭レ`自然系本身已經(jīng)有很強(qiáng)的打擊面,再加上精靈王第五無視微弱,打大部分精靈都會很痛。圣莫比較頭疼的地方就是屬性天敵依舊不少,原本能秒莫妮卡的精靈半數(shù)以上依舊能秒圣光莫妮卡。

16年的巔峰代表性兌換精靈,也曾是人手一只的平民強(qiáng)者。不過經(jīng)過了這么長時間的洗禮,白炎在巔峰也早已銷聲匿跡。當(dāng)然,這并不代表她已經(jīng)不具備可玩性,相反她的操作性相當(dāng)之強(qiáng),擁有魂免,而且玩法很獨(dú)特,第五斷回合換血,后手轉(zhuǎn)為先手的打法對付很多精靈都十分奏效,只要能擊殺一只,往往就是持續(xù)的壓制。
白炎的基本玩法就是第五起手,在面對一些特殊精靈時可以強(qiáng)化起手然后利用魂印吸血和對手周旋。白炎的150控場判定非常弟弟,可以考慮換成技能石。白炎比較大的缺陷就是兩個屬性技能存在感很低,連貫性不強(qiáng),而且本身種族值低導(dǎo)致血薄皮脆,目前想要拿來套路的話最好還是給比較高的配置。

曾經(jīng)火過一段時間的2017年的大R精靈,到現(xiàn)在也是銷聲匿跡了。本身的機(jī)制非常優(yōu)秀,比較全面,有天意控場,有多段的百分比傷害,壓體的波塞冬可以說是能扛能打,還有一個受到傷害大于300觸發(fā)的被動冰封,是能夠強(qiáng)殺重生的精靈之一,而且開出獅盔以后很難被擊破,在2018上半年依舊可以說是一只強(qiáng)勢精靈。
波塞冬的基本玩法就是第五封屬或150控場起手,然后開獅盔宣告成型。但波塞冬是一只極其吃配置的精靈,速度和星皇魂姬一樣只有128,很多時候拼速度會吃虧。波塞冬目前的冷門,最大原因就是艾夏拉的存在,波塞冬作為獅盔流精靈自然被她死死克制,此外目前遍地走的星皇和天尊,也是波塞冬非常難處理的兩只精靈。

比較新出的大R精靈,和之前的傳說中最廢大R之一的狀況相比,目前的孫策刨除bug的存在,強(qiáng)度肯定也是上去了一些。只要制造一個回合結(jié)束時血量低于1/2的狀況,就可以觸發(fā)“覺醒技”從而得到全程先1,配合魂印的輸出保障,加上技能的獅盔被動控,也是一個有一定可玩性和強(qiáng)度的主力精靈。
孫策最大的問題——就是貴,性價比非常低,在目前競爭激烈的環(huán)境里基本沒人會花錢和資源去打造他;另外,他的魂印“覺醒技”的發(fā)動很需要操作,必須在合適的時機(jī)讓他吃到一個合適的傷害(比如切出來接一個索倫森的第五),受到傷害不能太低也不能太高。此外就是他對星皇非常懼怕,屬性上被打擊的也比較慘,并不推薦在目前使用。

上面那位的摯友,也是一只被價格害了的純R精靈。拋去過高的價格,周瑜的魂印技能機(jī)制在2018上半年環(huán)境里還是可圈可點(diǎn)的。先三消強(qiáng)和第五斷回合都是必中,有一個130獅盔,150控場,免控綁閃避,總體的武器還是挺多的。首次登場的1次100%焚燼也有一定作用。
主要玩法就是靠他的技能組和低體減傷等效果來拖5回合,靠業(yè)火滌塵來完成控場成型。周瑜比較大的問題之一就是他這個130的速度在新環(huán)境里很不給力,外加屬性也偏弱,輸出效果不是很好。如果他的強(qiáng)化不是吃月亮而是吸血,恐怕還會更強(qiáng)一些。

混沌化的飛王,和擎空凡爾斯相比幾乎是沒人用,各方面都被認(rèn)為比擎空凡爾斯弱很多。但實(shí)際上,混沌飛王這個精靈真不弱,更應(yīng)該說是生不逢時。魂印的超高速超高體和飛王是一樣的,同時技能強(qiáng)度相當(dāng)不錯,先三斷回合害怕而且先出手封屬,紅傷爆發(fā)很高,而且有飛王最缺的150解弱,第五封回血配強(qiáng)化吸血,粉傷輸出也不低。
混沌飛王的玩法就是那種傳統(tǒng)的高速控場輸出流,控場起手,強(qiáng)化成型?;煦顼w王的缺點(diǎn)也在于此,雖然學(xué)來了擎空凡爾斯的輸出,卻沒學(xué)來極其關(guān)鍵的免控,先制機(jī)制順風(fēng)強(qiáng)逆風(fēng)廢,順風(fēng)的情況下對害怕抗的索倫森也沒有很好的應(yīng)對方法,還極其容易被機(jī)蓋彈死,冷門也就是理所當(dāng)然的事情了。

掃蕩的兩個形態(tài),魂印是差不了多少,但技能組基本是重做過了,因此基本玩法雖然相同,但實(shí)際操作起來感覺卻會不一樣,二者的共同點(diǎn)是可以利用機(jī)械戰(zhàn)斗的屬性與魂印的吸血效果來和對手打拉鋸戰(zhàn),只要清到對手的PP就可以找到突破口,同時還有次數(shù)的彈傷效果,在應(yīng)對一些機(jī)制比較呆的巔峰精靈時會非常舒服。
掃蕩之鋒比較強(qiáng)的連招是引爆后先三斷回合同時打出控場,但放到掃蕩魔鋒身上這個連招就沒有了,取而代之的是更加穩(wěn)定的起手技能——次數(shù)彈傷綁免控。當(dāng)然,二者都不是熱門精靈,因?yàn)樗鼈儧]有很強(qiáng)的起手控場/封屬等壓制手段,推隊(duì)能力也不強(qiáng),往往很難勝任主力。

2017的獅盔流精靈中比較早期的一位成員。九霄雷神在獅盔被動控系列精靈里比較強(qiáng)勢的地方就是他有主動控場能力,配上腐蝕套裝相當(dāng)惡心,同時魂印的每回合吃月亮加上攻擊未觸發(fā)控場的補(bǔ)償效果,再配上吸血,粉傷輸出也比較不錯。
九霄雷神在目前的環(huán)境強(qiáng)度一般般,屬性上打天尊比較占便宜,也可以順便錘一下混沌勢力,不過上場時機(jī)很難掌握,在星皇buff回合最好就登場,否則容易被直接壓制。九霄雷神的魂印控場也很看臉,用獵皇一類克制的魂免就可以輕松針對了。

合體魂王,也是一只冷門精靈,但在一些場合可能起到相當(dāng)惡心的作用。魂印的每回合體力高于400則吸血相當(dāng)煩人,這意味著如果你不把他一招秒,他就會用吸血來和你對耗,搞不好還會被反殺(血量低于400時還可以觸發(fā)1次的斷回合龍威)。技能上強(qiáng)度一般般,魂印的50%復(fù)活一次如果觸發(fā)的話,也姑且可以攔對手一下。
怨?;晖醯幕咀饔镁褪窃趯?zhàn)中利用自身的屬性優(yōu)勢來阻礙對手的進(jìn)攻,特別是屬性帶龍的精靈,打這個家伙多數(shù)時候都是極其難受。怨恚魂王比較大的缺點(diǎn)也在這里,打誰基本都能耗一下,但打誰基本都很難快速殺掉,在面對星皇等精靈時一個不小心直接就翻車,自身也不是一個很有推隊(duì)能力的精靈。

比較新的精靈,也是一個平民精靈的新秀?;暧」糇詭?0%焚燼控,未觸發(fā)100%燒傷,可以當(dāng)先手勇來玩,也可以輔助其輸出成型。新免控續(xù)航是一次性的,但破盾后焚燼概率更高,可以和舊的斟酌選擇。強(qiáng)化技能的暴力程度令人發(fā)指,2回合引爆同時還有100%增傷,如果登場時對手身上還有點(diǎn)強(qiáng)化,那就是炸裂天際的輸出。
無燼實(shí)戰(zhàn)里玩起來其實(shí)比想象的難不少,因?yàn)樗械脑鰝侄尾皇且_屬性就是條件觸發(fā),因此可以針對她的精靈很多。比較理想的情況就是靠魂印焚燼控住了對手然后得到強(qiáng)化成型機(jī)會,不過我個人建議還是以免控為主,多留意對手的反彈精靈。